討論串[閒聊] 怒了 真的很想把偷看底牌的玩家公佈
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者rett951 (規律生活,享受生活)時間11年前 (2014/01/04 12:05), 編輯資訊
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坦白說就情感而言,. 面對不喜歡的角色f5,想要衝高bp拿冥印拿專武f5,. 我可以"理解"為什麼要做出這樣的選擇。. 也不多說什麼了,我個人不喜歡這樣。. 就我的看法,亞城是隨機對戰的地方,這種作法也不公平。. 尤其是大環境有很多人都這麼做,認真打亞城時讓人負面情緒更多。. 過去的信我也找不到了,
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推噓-25(2推 27噓 132→)留言161則,0人參與, 最新作者werttrew (asdfasdf)時間11年前 (2014/01/04 14:00), 編輯資訊
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很多人反對F5在於破壞了“隨機配對”這件事. 但“隨機配對”只是方式並不是目的. COST制根本目的應該是: 將相近強度的牌組配對. 而隨機抽選不過是最快最簡單的方式罷了. 梅利和N1王子 C20是否符合cost制的邏輯,我相信答案是相當客觀的. 當你帶著N1王子在壓力城尋求配對,難道不已破壞cos
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推噓-1(0推 1噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者lucislave (恩浩)時間11年前 (2014/01/04 14:20), 編輯資訊
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第一 亞城的宗旨就只是『戰』. 第二 強度這玩意兒會隨著隊友相性跟對手而變化. 客觀上來看 ,UL角色真正的能力評價應該是要在1v1 八張對八張的狀況之上 .. 可是很遺憾 ,1v1就是只有六張 ,3v3又不容易剛好形成大將決 .. 將對戰牌組加入Cost限制其實沒有什麼不好 ,真的要解決的是組合內
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者Antzzz (減肥中請勿餵食)時間11年前 (2014/01/04 14:58), 編輯資訊
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道理很簡單我有點懶得講= =. T社把新角做imba,然後在亞城放人物卡兩倍,九百元兩顆的冥印還有三十根紅蘿蔔. 就是希望玩家花錢去抽imba角好提高勝率. 這是他們賺錢的方式. 而F5和洗分都會阻礙財路,官方哪有可能同意. 只有積極抓和不積極抓的區別而已. 現在看來是不大積極. 覺得這方式不合理就
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