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[ Unlight ]
討論串[問題] 偷看牌組之正當性?
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我不太懂 UL最近到底怎麼了. 怎麼會有人來問這問題呢. 還把它當成戰術使用 讓我有點無言. 我看了你在其他篇的回應 只讓人覺得強詞奪理. 好吧 如果只是討論你個人的問題 只需要私信給你就好. 所以我這篇就針對你所謂的 正當性來回應. 就我而言 1 2都違反. 而且此行為相當沒品. 這麼說吧 假設偷
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寫在前頭。. 討論本文串您該注意‧‧。. 帳號是珍貴的,Ptt UL板相對溫和,所以才會有這串文出來。. 理性、耐心、和平是發推文的第一守則. -- 正文開始。. 開串的PO主提到偷看牌組的優勢主張。. 基本上我是不贊成也不建議這麼做。. 原因一、無法學習到對戰直覺. 所謂的對戰直覺包含了:如何從對
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我的想法是可以改成. 在大廳時無法看到任何牌組. 但新增觀戰模式 只要雙方都同意就可開啟. 不過觀戰模式所有會自動延遲10分鐘. 這樣提出想學牌組構成的實際看到對戰過程 事件卡等. 比在外頭只看角色胡自亂猜好多了. 不過那不爭氣的官方開放的可能極小吧. 就算開放了 很可能還會讓對戰更加LAG....
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技巧(X). 鑽遊戲漏洞給予自己對戰優勢(O). 上一篇文提到突襲,不只. 即使對手沒突襲角色,還可以防屯牌、注意回合位置。. 看到對手有少爺 → 可以留詛咒等對手死第1,2隻時摔對手牌了. 二哥 → 盡量站在遠距打死對手. 硬要擴大解釋的話. 這也會成為變相的偷看對方牌的行為. 誰都知道少爺一定扣
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回應給看過這幾篇的人. 本來只是打算用客觀的角度探討偷看牌組這件事情. 不過果然開始有人回應「如果你知道對方有XXX,那你還會......」. 這種東西,果然還是有點偏掉我想表達的東西了. 簡單說這個技巧並不是每個人都可以接受,我自己也了解. 羅馬不是一天造成的. 對戰懲罰、cost制、鎖同IP也不
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