[徵文] 坦布蕾

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (艾希德)時間13年前 (2012/06/22 21:13), 編輯推噓4(406)
留言10則, 2人參與, 最新討論串1/1
坦布蕾 日名:タンブレイ 英名:Tambrey 異名:Eyewitness 探求著永生的女子。擁有恣意地在時光中穿梭的能力。 「反正我有無盡的時間,陪你玩玩也無妨。」 「就給你一分鐘的時間吧。」 「妳似乎改變了不少啊,那實力又是如何呢?」(VS蕾格列芙限定) 「你身上的時間...?不吻合呀..?」(VS艾茵、史普拉多限定) 「就來看看誰才能達到真正的永生吧」(VS雪莉、多妮妲限定) 主要入手方法 目前暫無 ============================================================================= IDXX1 坦布蕾 LV1 HP 7/ATK 6/DEF 5/計18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:剎那 剎那 降低敵人的時間感,給予難以反應的突襲 移/中/移1↑劍2↑ 當移動值比對手高時給予等同移動值差距之傷害(上限4) ============================================================================== IDXX2 坦布蕾 LV2 HP 7/ATK 7/DEF 6/計20 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:剎那 過往 剎那 移/中/移1↑劍2↑ 當移動值比對手高時給予等同移動值差距之傷害(上限4) 過往 反轉時間的流動,產生難以判斷的戰況 移/全/特3↑槍1↑ 將雙方的移動值對換 ============================================================================== IDXX3 坦布蕾 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 6/計21 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:剎那 過往 未來 剎那 移/中遠/移1↑劍2↑ 當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4) 過往 移/全/特3↑槍1↑ 將雙方的移動值對換 未來 窺伺未來的訊息,採取敵人最難防禦的攻勢 攻/近中/劍5↑移2↑ 減少對手劍數值*1的防禦 ============================================================================= IDXX4 坦布蕾 LV4 HP 9/ATK 8/DEF 6/計23 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:剎那 過往 未來 剎那 移/中遠/移1↑劍2↑ 當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4) 過往 移/全/特2↑槍1↑ 將雙方的移動值對換 未來 攻/近中/劍5↑移2↑ 減少對手劍數值*1的防禦 ============================================================================= IDXX5 坦布蕾 LV5 HP 9/ATK 8/DEF 7/計24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:剎那 過往 未來 永恆 剎那 移/中遠/移1↑劍2↑ 當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4) 過往 移/全/特2↑槍1↑ 將雙方的移動值對換 未來 攻/近中/劍5↑移2↑ 減少對手劍數值*1.5(尾數捨去)的防禦 永恆 與時間融為一體,獲得難以消去的生命 防/全/特1↑移2↑盾3↑ HP+回合數/2(尾數進位),Def+回合數*2 ============================================================================= 註1:"剎那"與"過往"同時發動時,先計算"過往"的移動值才算"剎那"的傷害 註2:當兩個坦布蕾同時開發動"過往"時,因為雙方互換後再互換,故移動值保持原樣 註3:"過往"的判定在麻痺之後,對方出移1我方麻痺又發動"過往"的狀況下,會由我方先攻 "過往"與"剎那"的設計主要是給予對方心理壓力 搶先攻怕反被"過往"搶攻,但是不搶先攻又怕"剎那"的傷害 雖然理論上"過往"與"剎那"可以同時開,有機會婊到蛋糕大叔 不過真的要齊開的話也是頗吃牌的 "未來"減少防禦的能力算是頗強勢的 不過由於沒有增加攻擊力的技能,所以威力有限 另外因為防禦最低為0,面對低防角反而相對不具影響力 最後"永恆"的效益在越後期越顯著 所以在L5以後以當大將來進行戰略考量也是可行的 另外本來的永恆是 防/中/特1↑盾1↑防1↑ 考量到可能會面臨公主的致鬱的波動的窘境 所以改成目前這樣... 大家來討論平衡吧~ 這次的名字應該夠冷門不會再撞上某些角色吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.65.88

06/22 21:17, , 1F
剎那太強...當大將的時候可以輕鬆掃台
06/22 21:17, 1F
唔... 確實如果對面倒楣一點的話,可能有我方好多移對方沒有移的狀況 我加個上限好了

06/22 21:21, , 2F
如果開剎那 等於逼對手跟你搶移動,不然5張牌是有可能打
06/22 21:21, 2F

06/22 21:22, , 3F
掉8~9HP的,那一旦跟著丟牌 移綁槍盾特 中遠距廢了七成
06/22 21:22, 3F

06/22 21:23, , 4F
對話:吻合
06/22 21:23, 4F
錯字已修正...

06/22 21:28, , 5F
個人感覺:太吃牌 四招不管哪招都是要牌多才有高效益
06/22 21:28, 5F

06/22 21:29, , 6F
(喔,除了第二招)
06/22 21:29, 6F

06/22 21:30, , 7F
L5之前沒防招 這防禦招也只是用來比血量拖到18回...
06/22 21:30, 7F
永恆有加防禦,第5回合出場的話防是20起跳 吃牌的問題呀... 考量到功能有點好的問題,所以以較高的技能門檻去限制 不過也可能沒有我想像的強大?

06/22 21:33, , 8F
有上限也好,不然配利恩超恐怖...雪莉也一回殺給你看
06/22 21:33, 8F

06/22 21:33, , 9F
感覺是支援角 但搶先攻做球給隊友的方便性又不如大中
06/22 21:33, 9F

06/22 21:34, , 10F
天那樣直接丟個特2就卡好距離了...
06/22 21:34, 10F
純就這點討論,我覺得是大中天做壞了...lllb ※ 編輯: yclamp 來自: 218.171.65.88 (06/22 21:39) ※ 編輯: yclamp 來自: 220.129.232.240 (06/23 13:46) 仔細思考"未來"*2似乎有點惡劣,基本牌型放出來防卡不夠的話一般人直接變13隻眼了 ※ 編輯: yclamp 來自: 220.129.235.247 (06/24 21:13)
文章代碼(AID): #1Fv6-8uG (Unlight)
文章代碼(AID): #1Fv6-8uG (Unlight)