[徵文] 坦布蕾
坦布蕾
日名:タンブレイ
英名:Tambrey
異名:Eyewitness
探求著永生的女子。擁有恣意地在時光中穿梭的能力。
「反正我有無盡的時間,陪你玩玩也無妨。」
「就給你一分鐘的時間吧。」
「妳似乎改變了不少啊,那實力又是如何呢?」(VS蕾格列芙限定)
「你身上的時間...?不吻合呀..?」(VS艾茵、史普拉多限定)
「就來看看誰才能達到真正的永生吧」(VS雪莉、多妮妲限定)
主要入手方法 目前暫無
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IDXX1 坦布蕾 LV1
HP 7/ATK 6/DEF 5/計18
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:剎那
剎那 降低敵人的時間感,給予難以反應的突襲
移/中/移1↑劍2↑
當移動值比對手高時給予等同移動值差距之傷害(上限4)
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IDXX2 坦布蕾 LV2
HP 7/ATK 7/DEF 6/計20
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:剎那
過往
剎那
移/中/移1↑劍2↑
當移動值比對手高時給予等同移動值差距之傷害(上限4)
過往 反轉時間的流動,產生難以判斷的戰況
移/全/特3↑槍1↑
將雙方的移動值對換
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IDXX3 坦布蕾 LV3
HP 8/ATK 7/DEF 6/計21
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:剎那
過往
未來
剎那
移/中遠/移1↑劍2↑
當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4)
過往
移/全/特3↑槍1↑
將雙方的移動值對換
未來 窺伺未來的訊息,採取敵人最難防禦的攻勢
攻/近中/劍5↑移2↑
減少對手劍數值*1的防禦
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IDXX4 坦布蕾 LV4
HP 9/ATK 8/DEF 6/計23
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:剎那
過往
未來
剎那
移/中遠/移1↑劍2↑
當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4)
過往
移/全/特2↑槍1↑
將雙方的移動值對換
未來
攻/近中/劍5↑移2↑
減少對手劍數值*1的防禦
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IDXX5 坦布蕾 LV5
HP 9/ATK 8/DEF 7/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:剎那
過往
未來
永恆
剎那
移/中遠/移1↑劍2↑
當移動值比對手高時給予等同移動值差異之傷害(上限4)
過往
移/全/特2↑槍1↑
將雙方的移動值對換
未來
攻/近中/劍5↑移2↑
減少對手劍數值*1.5(尾數捨去)的防禦
永恆 與時間融為一體,獲得難以消去的生命
防/全/特1↑移2↑盾3↑
HP+回合數/2(尾數進位),Def+回合數*2
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註1:"剎那"與"過往"同時發動時,先計算"過往"的移動值才算"剎那"的傷害
註2:當兩個坦布蕾同時開發動"過往"時,因為雙方互換後再互換,故移動值保持原樣
註3:"過往"的判定在麻痺之後,對方出移1我方麻痺又發動"過往"的狀況下,會由我方先攻
"過往"與"剎那"的設計主要是給予對方心理壓力
搶先攻怕反被"過往"搶攻,但是不搶先攻又怕"剎那"的傷害
雖然理論上"過往"與"剎那"可以同時開,有機會婊到蛋糕大叔
不過真的要齊開的話也是頗吃牌的
"未來"減少防禦的能力算是頗強勢的
不過由於沒有增加攻擊力的技能,所以威力有限
另外因為防禦最低為0,面對低防角反而相對不具影響力
最後"永恆"的效益在越後期越顯著
所以在L5以後以當大將來進行戰略考量也是可行的
另外本來的永恆是 防/中/特1↑盾1↑防1↑
考量到可能會面臨公主的致鬱的波動的窘境
所以改成目前這樣...
大家來討論平衡吧~
這次的名字應該夠冷門不會再撞上某些角色吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.65.88
推
06/22 21:17, , 1F
06/22 21:17, 1F
唔...
確實如果對面倒楣一點的話,可能有我方好多移對方沒有移的狀況
我加個上限好了
推
06/22 21:21, , 2F
06/22 21:21, 2F
→
06/22 21:22, , 3F
06/22 21:22, 3F
推
06/22 21:23, , 4F
06/22 21:23, 4F
錯字已修正...
推
06/22 21:28, , 5F
06/22 21:28, 5F
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06/22 21:29, , 6F
06/22 21:29, 6F
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06/22 21:30, , 7F
06/22 21:30, 7F
永恆有加防禦,第5回合出場的話防是20起跳
吃牌的問題呀...
考量到功能有點好的問題,所以以較高的技能門檻去限制
不過也可能沒有我想像的強大?
→
06/22 21:33, , 8F
06/22 21:33, 8F
→
06/22 21:33, , 9F
06/22 21:33, 9F
→
06/22 21:34, , 10F
06/22 21:34, 10F
純就這點討論,我覺得是大中天做壞了...lllb
※ 編輯: yclamp 來自: 218.171.65.88 (06/22 21:39)
※ 編輯: yclamp 來自: 220.129.232.240 (06/23 13:46)
仔細思考"未來"*2似乎有點惡劣,基本牌型放出來防卡不夠的話一般人直接變13隻眼了
※ 編輯: yclamp 來自: 220.129.235.247 (06/24 21:13)
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