[心得] 獨斷式復活卡評論
不知不覺舊非課除了老馬都復活了
新非課也有2/3的人復活了
想說板上也有一陣子沒有出現討論強度的文了
就自己的使用感想來評論一下這些復活角的實用度
主要的依據是對戰上的強度,還有跟R5相比較是否有強化或更突出之處
S評比
這一區的角色有著比R5更明顯傑出的性能,或者具有高度影響力的技能
布列依斯
光之防禦OP
隊友上是等於幫他不死一回合條件又很低
不管是支援需要時間佈場的隊友還是有防禦成功效果的技能都很有用
自己上則是傷害減半
配上被動減2傷,讓他成為一個很硬的坦
必要時在近距離也能給出高傷害
傑多
大部分的人復活都是拆一招去當被動剩下三招微更新
可是傑多是因果之輪跟因果之刻合成一招因果之門,其餘兩招不變
然後再多一個新的被動,而且效果是很難纏的復活
唯一比較弱化的點是轉牌效果變成L卡版本
但其實以心理戰而言隨機轉卻比EX版的全轉更難對付
讓他在各方面跟R5相比都是只贏不輸的存在
A評比
這一區的角色整體而言比R5強,而且有著較百搭較具威脅性的性能
艾伯李斯特
精密射擊的效果改善了原本沒有主動直傷的技能
每回合自帶機會2的被動也讓戰術考量更為靈活
雖然紫電的抽牌效果沒有剛出廠時的強大,但能搭配精射也是給艾伯中距不錯的火力
比較明顯的弱化是茨林變軟了,但考量其餘技能強化的份上算是瑕不掩瑜
古魯瓦爾多
先說被動的吸星,在移動階段前搶牌讓敵我之間開場就有2張手牌差
這之後不管是要發技能還是搶先攻都有頗大的影響
再來是血腥哀號,給了王子R5時期缺乏的直傷還順便帶主動回血
必殺架式雖然要時間疊,但同時能加攻防也是很優秀
而且狀態有3回合發招需特量也較低
血恩則是調低了加成還砍近距,但是發招條件變得更好放
而且防禦力有必架來補強,近距離也有血嚎來回血
雪莉
整體技能差異不大,但是有了被動的不死II以後卻是大幅強化
不怕直傷自己還能超量割血,也讓自殺的倍率降低顯得不那麼重要了
巨大黑犬也是賦予了雪莉R5時缺乏的直傷還有續航力
硬要說缺點就是,第二次以後的不死要看臉,沒辦法像R5靠著聖水來個無限不死
但除了這點以外也沒什麼可以挑剔的了
艾妲
從近距神坦,進化成全距神坦應該是她最明顯的進化
而且副作用從讓她處於被動的麻痺,變成多出幾張盾就抵掉的防禦下降
新版的熱機也讓隊長有立即性的9攻加成,配上雷射加農只要在中遠出場就是個威脅
雖然拔掉了R5才獲得的直傷效果,但是沒有封印也讓隊長不用塞大量的聖水卡手
使用起來更加的靈活好操作
B評比
這一區的角色跟R5可能互有優缺或差不多,又或者需搭配特定的組合才能發揮高度影響力
阿貝爾
新版的劍舞給了阿貝爾R5前缺乏的直傷,還有超高攻的可能性
格擋也是讓曾經沒有防技的阿貝爾不用整天裸接對方的傷害技能
最可怕的是被動的劍聖
當年我沒有防技硬吃一堆招,現在我復活你們也都不准用防技接我招
但是除了閃電旋風刺以外含被動所有的技能都是近距限定
又劍舞的直傷跟超高攻也是需要特定的牌型才能發動
所以需要能夠屯牌還有控距離的好隊友才能發揮
不過一旦成功堵到人幾乎都是一擊必殺的
利恩
狼煙變被動,對手只要沒直傷就不能阻止你抽牌
也終於獲得實質的防技來提升自己的生存率,還可以阻斷技能
比較大的缺點是麻痺變成除了遠距以外+6普普以外
近中的攻擊加成都偏低,不靠牌量很難打穿對手的防禦
庫勒尼西
相較於艾妲是近距神防變全距神防
尼西則是反過來從全距鐵壁變成遠距鐵壁,近距變成較明顯的弱點
不過黑暗漩渦變成攻招,在遠距離+12還有深淵多吸1血的功能
讓尼西的輸出獲得了一定程度的提升
里斯
乍看技能似乎進化了不少,不過各技能也都有各自的弱化部分
紅炎條件下降,又自消狀態再上攻+6
缺點是近距離突襲的破壞力只有L5的程度,或者被拉遠後再拉近火力也是L5的程度
相比於R4R5被他拉到近距離幾乎就要死1隻半來說火力較不即時
焰凰直傷下降卻多了回血效果,但是從R4開始燒滅的直傷幾乎是看的到吃不到
另外一個明顯的弱化是劫火只丟一張,破壞屯牌的能力變弱
對於復活里斯需要持續維持自己在近距的狀況來說,對手更有機會留高移來繼續卡遠
艾茵
被動變成L卡版本的雙身,在換血量優勢上略遜於R5
偏偏可以回血的九魂又被拔掉使續航力也大幅下降
值得一提的是七願雖然條件嚴苛,但發動成功可以廢掉麻煩的對手
如果能夠搭配具有保護性質或補血能力的輔助角可以做到不錯的亂場能力
瑪格
R5調整之前我對復活瑪格有更高的評價
因為當時EX獵心獸需要大牌才能發動,使用上非常不靈活
但現在獵心獸跟創織者的需牌量相去不遠,且直傷更高更穩定
恍惚的防禦只有+5也是一個問題,更慘的是R5還有0C專武可以進一步強化防禦力
逼特能力只有2張也是R5勝
復活贏的點幾乎都在狂亂侵襲上,必上毒可以一點一滴的磨掉對手的血量
中距離的5回麻痺更是極度的兇殘,此外創織者可以些微程度的逼劍也是一個優點
史普
被動無視恐懼減半很優秀,然後防技當場骰傷減半也很優秀
續航力下降了這點有點可惜,雖然R5的甦醒者也不容易放
明顯的差別是無法鞏固優勢
中低R遇到高等史普很痛苦,但反之遇到L5或R5的角色時優勢就全然沒有
而復活史普可以讓自己在面對血量比較高的對手時獲得許多強化
但是一旦對手的血量變少以後優勢就跟著消失
另一個比較明顯的缺點是額外優勢的效果沒有R5高
讓他就算獲得技能的優勢也沒有R5那麼樣的穩定
羅索
整體跟R5差不多,雖然強化的回合數比較少
不過在移動開始前就獲得狀態,所以移動上升的狀態可以立即生效
移動不會再自損血讓他1血依然可以搶移,對於吃先攻的羅索來說蠻重要的
不過反面來說殘1血也不可能靠雷霆奔流的連動來回血
多妮妲
災厄投擲可以上兩個狀態自壞還不會被刷新這點真的很強
超女條件又回到L卡條件回合數也略輸R5
跟雪莉同樣的被動,但對本來就是走續航力路線的的多妮妲來說這個被動則算是弱化
相較於雪莉靠血量來輸出所以不死II能確保他的輸出
多妮妲卻是只要活著就有輸出,所以第二次以後越來越不穩定的被動是輸R5的異質者的
艾依查庫
跟R5比起來最明顯的差別是復活卡不再被特定數值給綁住
不屈變成被動,不用整天捏著盾1也不怕被咒卡陰
遠距離的火力全丟到神速之劍上,終於不用等第二張槍3
意志偏轉也給了直傷的應對方法,不過偏偏在這邊又要讓他綁兩張=的卡
整體而言是比R5靈活一些,不過能做的事情還是跟R5差不多
佛羅倫斯
沒有用過,純看技能組推測
只要在近距搶得先攻就能夠讓對手重創自己又很難殺
MOAB搭配巨斧也是超爽的1換9
但最大的缺點就是被拉到中遠幾乎就掰了
中遠最多只有3點移動力(還要先自麻1回)幾乎是對手有心你都拉不到近距
不過如果有遠距離威嚇角或是其他人幫忙拉近可能不錯
C評比
這區的角色或許有比R5突出的點,但是同時也有較嚴重的缺點或是本身略遜於R5
阿奇波爾多
燒夷彈多次2直傷用的好是可以瞬間滅團的
但是缺點在於,一來需要較長的暖機時間
更大的問題是這暖機期間你的狀況有夠不穩定
運氣好拿到攻防+9,運氣不好可能是-9
UL本身就已經有骰子這種不穩定要素了
技能組通常是求越穩定越好
這麼不穩定的狀態很容易在集出大燒夷彈前就意外死了
弗雷特里西
如同之前在其他文章講過的
優點是火力成型較R5來的快,身上有一個狀態就可以骰2~3次
搭配羅剎架勢也是有機會秒人的
但防禦面各方面來說都輸R5
無法主動穩定的弄出防禦狀態
被動在5血以上時受到致死傷害不會先補
只能等死再給對手爛爛的攻防-4跟移-1,而且只剩1回合
貝琳達
被動跟同類型的艾伯比明顯較弱,不過跟R5來比不用塞特1就能穩定抽牌是好事
告死僕從雖然不再有亂彈直傷讓自己不好抽牌
但是要等人死了才有火力,而且要死到2個人火力才勉強追上烈地冰牙
但此時對手通常也不會都是滿血的,也沒好到哪去
而且擊中效果變成不抽事件卡,這個在前鋒戰比較有影響力
但都死兩個人了八成不是前鋒戰啦
讓對手抽不到聖水本來是個可行的戰術,但是偏偏上自壞的能力也被拔掉了
融魂風暴變回近距離,不能與告死僕從連動
要不是上次微降了發招條件
不然真的是除了跟R5比不會幫隊友上自壞這個優點,根本沒一點有贏
伯恩哈德
被動只+1移要跑贏伯恩的難度變低,而且面對不想搶得先攻的狀況也無能為力
解放劍拉到劍7不再那麼容易施放
獄劍也變成2回中毒讓血量容易被壓低,變成猛毒時自己也容易受重傷
當然能夠上到對手猛毒很具破壞力
此外的優點大概是殘血時可以留一堆移動卡給移動組們使用吧
薩爾卡多
還沒抽到,紙上談兵
主動技跟R5相去不大,在近距離有辦法給到6直傷中距離11直傷也是一大強化
但是最大問題是被動的操偶師只從手牌跟提出的牌各拿兩張,而且要對手有咒縛狀態
第一點是對於防技破壞的能力變差,特別是靠防技吃飯的人拿走兩張不一定會出事
另外是突襲出來收走屯牌的能力也沒了
而且在先攻的狀況下,容易被塞手牌特別是看到對手拿小爛牌砸你也不能不收
D評比
此區的角色幾乎看不出有比R5強的點,一定是得罪過鐵克威高層
沃肯
毫無懸念的爐主,整個技能組沒有優秀的連動
似乎略強的效果卻要用過高的代價來發動
自解看似防禦成功回4血很厲害,但要特4,好不容易湊出特4你又不能保證防禦成功
解體雷射對手換人或待機會受4傷,但又有多少人會蠢到這麼做
回到6血好像不錯但要劍3+槍3+以移技來說很吃牌
而且還限制中距自己缺沒有了控移的能力
最不明所以的被動是半血以上+7攻,先不說這個加成以高R來說不上不下
本身沒有實質防技,其他技能也通通是叫對手努力攻擊成功
沃肯根本難以維持在半血以上
唯一沒問題的技能是安樂死之歌,可是他跟R5的一模一樣,我何不用R5就好了呢?
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其實我只是在說服自己不必去抽復活薩爾而已
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利恩的部分確實抽牌跟生存能力是比R5優秀不少
不過考量到單體戰力比較沒那麼高,我還是把他排在B
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艾依查庫部分已補上
※ 編輯: yclamp (220.142.103.142), 03/09/2017 22:06:28
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