[心得] 蘋果的渦渦學控分 (第一章:分數基本概念)
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者kimochi1 (|ω˙`)尼特蛋)時間9年前 (2016/02/14 23:44)推噓17(17推 0噓 7→)留言24則, 13人參與討論串1/1
諸君↖(′‧ω‧`)↗日安
這裡是過年諸多繁忙終於暫時有閒的蘋果
鑒於有板友不斷控分失敗,但是又屢敗屢戰地在好心渦主提供的限分課金渦爆炸,
卻不斷放話說沒教學不會控一切都不是我的錯,造成渦主的困擾,雖然很難理解這
種行為的邏輯,但還是寫下這篇文章給對刷渦控分不太熟的板友參考看看,不過還
是要提醒一句:
「珍惜抽抽,遠離控分,如不會控,乖乖F5」
--------------------------------本文開始--------------------------------
==========================第一章:分數基本概念==========================
前陣子大鳥群跟白馬就有分享了刷渦的懶人包(詳見本板#1MjD5a1m #1MjDY6ZL),
裡面都有說明到分數的基本概念,在這邊請容我再整理一下:
除了第一次進渦時附贈的90~109基本分外,分數的來源分類簡單來說就是兩大類:
◆蝴蝶分
開招式、Initial Hit等等左上角蝴蝶會累計的都是,計算方式就跟平常打地圖時
的算法完全一樣,在這邊就不詳細說明,新來的朋友如果不懂請洽UL wiki。
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/72.html#id_645b7af4
◇蝴蝶分的計算方式:1隻蝴蝶=500分◇
◆傷害分
所有對Raid Boss造成的傷害都會計分,不管在任何行動階段,不管骰傷直傷,還
是毒傷咒縛傷,只要你讓Boss血少了就是有分。
◇傷害分的計算方式:1點傷害=100分◇
◆夭壽的浮動分數機制
如果只有上面這兩種分數,控分應該沒什麼難度的......想當初Raid活動剛出現沒
多久,偉大的台灣同胞們就快速找到漏洞,利用同分讓本來只有前幾名可以拿到的
獎勵,變成只要同分人人有獎的歡樂渦渦(遠目)。你有看過嗎?100名書籤的渦渦。
後來為了解決這個漏洞,鐵克威加上了所謂的浮動分數機制:
◇每次分數增加時,會另外增減一個隨機的浮動分(最低-10,最高+9)◇
下面就舉個一回合的假想例子來具體說明:
■RAID戰主畫面中■
喔耶~偉大的 櫃姐開出了一隻可愛的海鮮娘♥ 帶我家N太太進去舔舔吧!
(選擇花1AP打1回合)
《進入戰鬥畫面》
第一次進到這個渦,得到基本分101 (100分+浮動分1)
(P.S.之後不管再進這個渦幾次都不會再拿到基本分了)
★累計分數:101
《移動階段》放個狂亂侵襲嚇嚇你!拉近!
開出第一招,得到1隻蝴蝶,還有蝴蝶分495 (500分+浮動分-5)
海鮮娘中毒+恐怖狀態,馬上被扣了HP1,得到傷害分102 (100分+浮動分2)
★累計分數:698
《攻擊階段》吃我的月光觸手(X) 月光世界創織者(O)啦啦啦~
開出第二招,得到2隻蝴蝶,還有蝴蝶分1009 (1000分+浮動分9)
海鮮娘被月光丟掉一張特卡,造成直傷HP1,得到傷害分99 (100分+浮動分-1)
海鮮娘被世界創織者造成直傷HP2,得到傷害分208 (200分+浮動分8)
海鮮娘被骰傷打了HP4,得到傷害分401 (400分+浮動分1)
★累計分數:2415
《防禦階段》恍~惚~
開出第三招,得到3隻蝴蝶,還有蝴蝶分1500 (1500分+浮動分0)
防禦成功,海鮮娘麻痺狀態,戰鬥結束
★累計分數:3915
就這樣,最後的分數就是3915分,透過以上我家太太的例子,我想您對分數應
該能有個基本的概念了,下一章,我再來說明控分的基本技巧及角色選擇。
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※ 編輯: kimochi1 (175.182.61.42), 02/14/2016 23:45:13
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