[閒聊] EX獵心改動

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (逼M)時間9年前 (2015/11/13 08:41), 9年前編輯推噓16(16012)
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這次更新EX獵心的更改 原:劍6↑槍6↑ 直傷=(劍+槍)/3(捨去) 改: 4↑ 4↑         /4(進位) 說是直傷能力大降... 恩... 是沒錯,不過實際用過後大概是這樣:手牌越小這個改動越明顯吃香。 先看一下(劍+槍)總和的效益        1 1 1  1 1 1  1 1 2 2 2 2 2   │8││0│1│2││4│5│6││8│9│0│1│2│3│4│ ──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 舊EX 0  0 0 4  4 5 5  6 6 6 7 7 7 8 ──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼ 新EX 2  3 3 3  4 4 4  5 5 5 6 6 6 6 <提出總和:13> 以前獵心就是湊倍數(捨去),所以提出到12、18的值會是首要目標, 現在因為進位的關係,提出總和13、14、17這幾個值和過去的獵心火力會相等, 不過額外提一下13, 因為這個值比過去12只+1,在沒有多餘消耗時這個值可以說是最貼近過去火力的值 再往上差距就會拉開, 17以上其實不用看,因為正常人會補到18,直傷差距新舊版就很明顯了 另外從直傷上看新舊持平的總和值火力    總和 直傷 4  5 6 舊  12 15 18  新  13 17 21 差  1  2  3 ... (顯然劍槍總和17以後進位的優勢不再) 以上是看直傷力 <低牌數:9> 從表格很明顯的,過去低牌量的區間就是毫無貢獻, 因此如果要比較直傷能力的話,把低牌數考慮進去的實際情況是: 舊獵心 → 屯牌打一波、太太中鋒以前沒有連發獵心能力、需組特1組彌補EX月光 新獵心 → 若特1組則不需屯牌也較能常態開EX獵心,       比較沒有那種需要時手牌不夠好,太太無法出場收頭的情形 但在低牌量, 總和9變成一個特別的值:這個9在倍率上等同除3版本的EX獵心,但是舊版9還不能放。 因此很明顯的, 太太這次的改動是對於較少/差手牌的顯著優化,而且火力大多情況和舊獵心差異不大, 真正差異要在提出15以上才會比較明顯, 實戰上來說,過去太太突然跳出來轟一發高直傷(靠杯怎麼好像庫恩),現在太太不行, 但牌數較低條件下(總和8~15、包含單一槍劍條件降低、不怕滿手劍但沒槍), 這種情況太太會顯著好用於更改前。 <整體:PVP優化、任務劣化、亮點黯淡> 由於這種改動的關係, 越低牌量效益越好,代表如果對手沒有秒殺太太的能力,太太在場上越久直傷的壓力越 超以往的獵心。 對於R5太太在近距的防禦水平來說,低牌量優勢讓太太可以選擇不用一口氣把牌都投注 到獵心上去,可以適度選擇扣住必要的手牌防禦。 (其實也只需要防3移1,但防3/劍3、槍3/移1意味著可能捨棄總和最多6) 對於持久戰有利,突入一發逼近二位數的噁心巴拉火力就成為過去式。 單純看技能的話就比較沒亮點,屯牌流的高直傷玩法沒了, 但是還看Cost的話,就是亞城的顯著優化。 當然,對任務流而言是個比較劣化的改動。 給END 1.二位數直傷再現困難、屯牌一發當庫恩(騷音太太>///<)用已走入歷史 2.現行EX獵心,劍槍總和9、13火力與舊版差不多,更高有點浪費 3.亞城可能有更多的R5太太 4.宰不掉R5太太你每回合吃3~4直傷,妥妥的 5.太太讚 >///< -- 我方的戰力只有我一人 而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開 ◣ ◢/↗ ~◤◢ // 但這反而讓我的決心更堅定了 -╴╴╴╴╱ \ // 因為,守護世界的英雄有那麼多人 ▃▂◥◥∥#\◣◢/// 但是守護著「她」的人就只有我而已! ∥##\◣◢ \\// 我怎麼可以放棄! ∥###\◣◢ \\/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.141.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1447375273.A.6C7.html ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 08:55:25

11/13 09:20, , 1F
身為深淵本體 我想能夠吸血也是合理的 (?
11/13 09:20, 1F

11/13 09:21, , 2F
EX乾脆不用提高直傷,改成像尼西一樣能吸血就好
11/13 09:21, 2F
深淵本體不能吸血的確有點怪(? 我是可以支持類似羅索雙開補血的改法(譬如直傷量1/2),不過大概就要加回2C了。 但不改也沒差 我並不想看到亞城一堆矯情愛太太...

11/13 09:23, , 3F
推整理 還有太太讚 OwOb
11/13 09:23, 3F
\太太讚/ 不過其實我N太太有點用習慣了 R太太玩幾場覺得不習慣還要丟特和算直傷 算數可以交給對手嗎XDDDD ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:27:24

11/13 09:27, , 4F
另外降C讓太太的組合性高非常多 本來那個C實在悲劇
11/13 09:27, 4F
29C真的是高到難以言喻 這也是良改的一部份 ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:38:15

11/13 09:56, , 5F
我已經有預感雅成慧滿滿太太....
11/13 09:56, 5F
改動過後試組合的會比較多 但太太其實在中遠的防禦面上還是單薄到很尷尬 從高C和大將戰的角度來說她不是很穩定 等試用潮過後應該就是有曝光率但是不像以前幾乎絕種 ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:05:43

11/13 10:05, , 6F
太太本來就不是直傷大砲的玩法,舊ex獵心真的很怪
11/13 10:05, 6F
呃... 基本上 把R太太定位在助攻或牽制有點怪 因為很明顯的R太太不論在助攻(末日狀態)和牽制(月光/恍惚)其實都不算突出, 所以說取代性高 以舊版R5來說 當成大砲用和太太不穩定有關 不穩定的角色被當火力角用很正常 這也是不少人覺得少了火力 R5太太就廢掉的原因 ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:09:38

11/13 10:52, , 7F
滿滿的太太是太誇張 因為太太防禦面太弱
11/13 10:52, 7F

11/13 10:54, , 8F
絕對說不上是壓力強勢角 只能說少可以帶出門了
11/13 10:54, 8F

11/13 10:55, , 9F
至少
11/13 10:55, 9F

11/13 11:45, , 10F
也是-w- 不過太太用法我都是配恐懼隊伍就是啦
11/13 11:45, 10F

11/13 12:01, , 11F
騷音太太好有畫面wwww推整理
11/13 12:01, 11F

11/13 12:05, , 12F
原來變進位 沒注意到
11/13 12:05, 12F

11/13 12:12, , 13F
太太不是靠直傷打嗎!? 我一直以為第四招是他的主攻擊技耶
11/13 12:12, 13F

11/13 12:12, , 14F
補充 推太太~ 推整理~
11/13 12:12, 14F

11/13 12:41, , 15F
本來要對戰的話也只能配抽牌角 現在這樣靈活多了
11/13 12:41, 15F

11/13 13:30, , 16F
舊版EX尷尬的點就是獵心獸是太太的主要攻招,而且除此之外
11/13 13:30, 16F

11/13 13:31, , 17F
太太的技能就幾乎沒有攻擊性可言,但是劍6槍6的條件造成
11/13 13:31, 17F

11/13 13:33, , 18F
要花好幾回合湊牌,而這幾回合你只能放放月光干擾屯特
11/13 13:33, 18F

11/13 13:33, , 19F
在高R區間幾乎沒什麼威脅性,C還偏高
11/13 13:33, 19F

11/13 15:15, , 20F
新R5瑪格性能再度優化啊
11/13 15:15, 20F

11/13 16:23, , 21F
路過推個\太太/
11/13 16:23, 21F

11/13 20:25, , 22F
\太太/\太太/\太太/\太太我的/\太太/\太太/\太太/\太太/
11/13 20:25, 22F

11/13 20:57, , 23F
騷音太太>//////< 其實希望恍惚可以buff一點點QQ
11/13 20:57, 23F
我一直困惑為什麼截影組麻痺可以升3回 太太還是2回... (抹臉 2回連送利恩背刺都不行... (紅月倒勉強可以就是了orz ※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 21:39:49

11/13 21:47, , 24F
用N太太就可以爽爽讓利恩背刺了啊 (?
11/13 21:47, 24F

11/13 21:49, , 25F
不過R太太的防禦能力真的太弱 支持恍惚要改強..
11/13 21:49, 25F

11/13 21:52, , 26F
不用跟後期角比 基本上前期R5除了利恩阿貝外
11/13 21:52, 26F

11/13 21:53, , 27F
大家的防禦技能 都是兩個距離以上 只有太太是一距啊
11/13 21:53, 27F

11/17 03:57, , 28F
多了幾分纏鬥的感覺啦,不過防禦能力依舊會成為問題
11/17 03:57, 28F
文章代碼(AID): #1MHJ6fR7 (Unlight)
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