[心得] 馬利克實測第三彈(with聖母像

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者時間12年前 (2014/01/08 23:42), 編輯推噓9(9030)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/1
我猜詛咒跟傷害偏移的code應該一樣。 在我印象中UL的工程師很懶,同樣function都會用同樣code...... VS傷害偏移TIME! 戰斧→造成4傷 狂戰→造成4傷 魂魄→造成4傷 jackpot→造成4傷 也就是以上都不能突破詛咒之壁。 還想測甚麼可以跟我說! -- 速速離去吧、死靈法師。 你腳下的的此處全為我千界樹的大地。踏足我領的無禮吾可以饒恕。 既以過目我族給予的警告,就請以與死亡同價的懲罰,來為汝的愚行償還吧。 型月新一代人氣女帝- 菲歐蕾·佛維琪·千界樹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.110.168

01/08 23:53, , 1F
只有我一個人看不懂時間塗料是什麼嗎?
01/08 23:53, 1F
聖母防技, 本次戰鬥造成的最大傷害爲4。 效果應該跟5層詛咒相等。

01/08 23:54, , 2F
威廉表示:T T
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01/08 23:55, , 3F
時間塗料是什麼+1
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※ 編輯: norta 來自: 36.228.110.168 (01/08 23:57)

01/08 23:57, , 4F
傷害偏移的解說吧
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原來時間塗料不是本名(汗 我自己叫習慣了就用了…… ※ 編輯: norta 來自: 36.228.110.168 (01/08 23:58)

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防止隨時間風化的特殊塗料by聖母像;對了 ㄒㄈ是甚麼?
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....防止隨時間風化的特殊塗料。 ->時間塗料 神奇新理解
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發在公板的內容 應以他人能理解為優先考量 善意提醒
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改正了 !!! 原來時間塗料不是本名(搥地 ※ 編輯: norta 來自: 36.228.110.168 (01/09 00:03)

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但,其實你只有測試到聖母像跟這些技能的連動阿
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古斯塔夫是不是一樣的判定,依舊未知
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且,測試文不建議使用角色的綽號當作標題,不好搜尋
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用現有的code臭了嗎
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寫過的東西就不要再寫一次阿XD 明明就沒有BUG -w-
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那也得先證明是用同一個code啊。できるのがい?
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這次新角綽號真多
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這種改個參數的一定用同code阿 哪來的笨蛋會要重寫=w=
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不過如果她原本function 是寫死的話.....
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痾 就令一個local 變數取代原本的四就好了 幹 我在
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想什小
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本來code不會是寫死的, 因為M1母子像跟M2帝王隨從的Max傷害是5不是4,M3才是4…… 所以這個Max damage已經是變數了 ※ 編輯: norta 來自: 36.228.110.168 (01/09 00:23)

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所以用現成的阿-w-
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然後原來M1 M2都是最高五滴阿....
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still not proofed
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我覺得這樣的假設不行...一個是"主動技"、一個是"狀態"
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proved
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你這樣比就好像狗狗EX不屈不會因為薩爾咒縛飛踢死掉一樣
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恩,我在nico只能測威廉,前提還是有人陪我測…… 我明天問問認識的人! ※ 編輯: norta 來自: 36.228.110.168 (01/09 00:35)

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要測nico嗎? 我有nico帳號
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我記得魂魄的本質也是戰傷 所以也被限制了.....
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本質是戰傷但目前不知道跟詛咒的判定順序,雖然一般來說新
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角的判定順序都在最上層...
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與其說是判定順序不如說是塞流程時候的代入解好了
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威廉魂奉應該會撞咒壁 因為後來連普通傷隨都會撞了
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所以這篇不是實測文,而是你猜想程式碼後用聖母像來測試
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事實上『狀態』並不會給予任何效果 而是當作引導
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在特定時間點有特定狀態時 將函數導至特定串
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傷隨是寫成無論戰傷值為何 都導入特定函數輸出為 2
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傷害轉移則是當戰傷值大於4(5)時 導入特定函數使輸出為
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4(5)
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同理 詛咒狀態將是在有『詛咒』時 將戰傷導入特定函數
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使輸出為『10-詛咒之堆疊數』
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函數可能不相同 但極相似
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文章代碼(AID): #1IpN7gjd (Unlight)
文章代碼(AID): #1IpN7gjd (Unlight)