[閒聊] 對照的異狀
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間12年前 (2013/07/30 22:52)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
推
07/30 18:46,
07/30 18:46
看到這個 來聊聊反轉後的異狀多麼有事_(:3」∠)_
反轉定義成相反效果 而非對手擁有則抵銷的效果
UL現有異狀
ATK增加<=>ATK減少
DEF增加<=>DEF減少
MOV增加<=>MOV減少
再生<=>中毒
咒縛=>(回復等同有效移動數的HP)(題外話 MAX:2很有事 如果移動階段近遠近呢)
自壞=>(經過一定回合後HP為最大值)
狂戰士<=>恐怖
混沌=>(ATK和DEF變為一半)
聖痕<=>能力低下
棍術=>(切換ATK變為一半或DEF變為一半)
封印 麻痺 暈眩 不死=>這些沒有辦法反轉
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GGG series出過的異狀
迷魂 直傷視同回血,回血視同直傷。
=>反轉後仍然是自己
咒傷 無法使用任何方式回血(技能、事件卡、原地待機、再生)。
<=>咒傷+迷魂 不會受到直傷
狂亂 取消此次傷害。除你之外隨機一人受到等同原傷害的傷害。
=>沒辦法反轉
膠著 無法進行卡片轉向的動作。
=>沒辦法反轉
護罩 防禦時丟兩次骰子,選擇較好的那方結果。
和傑多因果之幻同時發動,只會丟一次骰子。
=>沒辦法反轉 但可以抵消(攻擊時丟兩次骰子,選擇較好的那方結果。)
衰弱 回合開始時,將拿到的事件卡展示棄掉。
=>沒辦法反轉
隔離 回合結束時破壞所有手牌。
=>沒辦法反轉
飄浮 移動階段隨機移動。
=>沒辦法反轉
神聖 身上其他異常狀態回合數不會改變。
神聖會防止其他異常狀態的消滅。
罪惡 DEF增加罪惡數,ATK減少罪惡數。
其他異常狀態會防止罪惡的消滅。
=>神聖和罪惡的第二點互為反轉
節制 無視最大卡牌數,固定抽三張牌。
=>沒辦法反轉
迷彩 防禦骰增加迷彩數。
<=>防禦骰減少異狀數
謹慎 攻擊階段往後移一格。
<=>攻擊階段往前移一格
無懼 防禦階段往前移一格。
<=>防禦階段往後移一格
=>謹慎無懼可以互相抵消
急智 按下確定後將手牌抽到最大數。
=>按下確定後破壞所有手牌
歸零 一次只能發動一項異狀(包含被消滅)。
異狀發動後消滅。
=>沒辦法反轉
即死 防禦階段受到即死數傷害立刻死亡
=>防禦階段受到即死數傷害HP為最大值
突斷 將傷害數固定為對方防禦骰加2。
回合結束時奪取對手擴張的回合數。
堅實 防禦階段ATK不為0時給予對手2點傷害。
回合結束時奪取對手突斷的回合數。
擴張 移動回合可選擇執行2項動作(但無法同時前進/後退)。
移動階段奪取對手堅實的回合數。
=>沒辦法反轉
石化 移動階段時受到等同卡片張數的傷害
<=>移動階段時回復等同卡片張數的HP
共鳴 加成數值兩倍。(僅影響ATK、DEF、MOV、再生中毒、狂戰士恐怖)
<=>加成數值一半
休養 經過一定回合後HP為最大值。
<=>自壞 經過一定回合後立刻死亡
脈門 最大HP增加脈門數。消除脈門時HP增加脈門數。
<=>最大HP減少脈門數 消除脈門時受到脈門數傷害
轉換 某種類卡片視作另一種卡片使用。
=>反轉後仍然是轉換 如槍轉劍反轉後是劍轉槍
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07/30 23:56, , 1F
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