[閒聊] 後發技能蓋過先發技能

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2013/07/04 23:11), 編輯推噓2(206)
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這件事雖然存在 但是我覺得不應該存在的說 像很複雜的深紅之月vs攻防抗衡 我覺得應該要這樣 攻擊丟牌時 已經可以預測到對方的基本防禦 才有第一次 瑪 馬 ATK+DEF DEF 然後攻防抗衡預測到對方的基本攻擊 才有第二次 ATK+DEF ATK+DEF 雙方翻面 戰鬥開始 瑪爾決定攻擊力 ATK×2+DEF ATK+DEF 開始丟骰子 ATK×2+DEF ATK×2+DEF 你要說深紅是先發技能 但他疊加的時機沒有問題啊 就算要講為什麼最後是攻防再一次 那是因為瑪爾已經決定了攻擊力不能再更改 好 現在來看傑多和夏洛特 目前根據情報 大聖堂應該是 多丟一次 然後去掉攻擊最高的那一次 但是傑多也是這樣嗎 多丟一次 然後去掉攻擊最低的一次 如此一來 無論誰先都應該留下次高的一次 由此可以推理出 雙方在丟出條件符合的牌時已經決定技能的發動 我的看法是 多丟一次在直觀上 不應該再丟出移的時候決定的 應該要在雙方翻面決定 雙方同理 所以兩個一樣的技能應該隨機判斷 但我又認為 丟3次取次高又太無謂 所以設計成抵消 大聖堂遇到百閃呢 我認為應該要丟四次 在這個部份 我覺得 丟兩次都要用 跟 丟兩次選比較有用的 當然是丟兩次選比較有用的晚發動 就像我的設計上 同樣類型的能力 ATK+2和50%對手ATK÷2當然是先+2再÷2 隨機當然排在最後面 而轉牌造成技能無效 也該排在直接技能無效後 當然我知道程式設計上UL的規則的確比較好用 但是遊戲的設計上 我還是希望泛用度可以高一點 像聖痕不一定要帕茉專用 以後有聖痕和能力低下一起出現的角色也可以 就算是史塔夏突破的模式 只要準備兩個立繪就OK 新角色也好用 但是像這樣讓人感覺 啊我後出我的技能當然壓其他人 感覺不是很好 而疊事件卡的做法我可以接受 因為事先準備該類型的事件卡就可 結果這篇還是都在說我的看法 對UL實際上的做為一點幫助都沒有 謝謝大家浪費時間看我廢話_(:3」∠)__(:3」∠)__(:3」∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.130.216 ※ 編輯: ken0927ken 來自: 61.224.130.216 (07/04 23:11)

07/04 23:25, , 1F
可能最初是考慮能讓死隊友那方更容易反敗 減少落差
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話說骰3次取次高 和骰一次是完全不同的阿 (骰愈多次愈穩
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我知道不同 但是應用上是越高的得利
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再加上攻擊骰又比較有利 我就覺得這樣很難算
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我覺得所有需要實測才能知道要怎麼算的技能都是設計的問題
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好的遊戲規則應該要易學難精,而不是還要去背那些瑣碎的
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我覺得抵銷還滿易學的 呵呵
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07/06 18:19, , 8F
大聖堂VS五百閃
07/06 18:19, 8F
文章代碼(AID): #1HrP2PTA (Unlight)
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