[閒聊] 後發技能蓋過先發技能
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2013/07/04 23:11)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 4人參與討論串1/1
這件事雖然存在 但是我覺得不應該存在的說
像很複雜的深紅之月vs攻防抗衡 我覺得應該要這樣
攻擊丟牌時 已經可以預測到對方的基本防禦 才有第一次
瑪 馬
ATK+DEF DEF
然後攻防抗衡預測到對方的基本攻擊 才有第二次
ATK+DEF ATK+DEF
雙方翻面 戰鬥開始 瑪爾決定攻擊力
ATK×2+DEF ATK+DEF
開始丟骰子
ATK×2+DEF ATK×2+DEF
你要說深紅是先發技能 但他疊加的時機沒有問題啊
就算要講為什麼最後是攻防再一次 那是因為瑪爾已經決定了攻擊力不能再更改
好 現在來看傑多和夏洛特
目前根據情報 大聖堂應該是 多丟一次 然後去掉攻擊最高的那一次
但是傑多也是這樣嗎 多丟一次 然後去掉攻擊最低的一次
如此一來 無論誰先都應該留下次高的一次
由此可以推理出 雙方在丟出條件符合的牌時已經決定技能的發動
我的看法是 多丟一次在直觀上 不應該再丟出移的時候決定的 應該要在雙方翻面決定
雙方同理 所以兩個一樣的技能應該隨機判斷
但我又認為 丟3次取次高又太無謂 所以設計成抵消
大聖堂遇到百閃呢 我認為應該要丟四次
在這個部份 我覺得 丟兩次都要用 跟 丟兩次選比較有用的
當然是丟兩次選比較有用的晚發動
就像我的設計上 同樣類型的能力
ATK+2和50%對手ATK÷2當然是先+2再÷2 隨機當然排在最後面
而轉牌造成技能無效 也該排在直接技能無效後
當然我知道程式設計上UL的規則的確比較好用 但是遊戲的設計上
我還是希望泛用度可以高一點
像聖痕不一定要帕茉專用 以後有聖痕和能力低下一起出現的角色也可以
就算是史塔夏突破的模式 只要準備兩個立繪就OK 新角色也好用
但是像這樣讓人感覺 啊我後出我的技能當然壓其他人 感覺不是很好
而疊事件卡的做法我可以接受 因為事先準備該類型的事件卡就可
結果這篇還是都在說我的看法 對UL實際上的做為一點幫助都沒有
謝謝大家浪費時間看我廢話_(:3」∠)__(:3」∠)__(:3」∠)_
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※ 編輯: ken0927ken 來自: 61.224.130.216 (07/04 23:11)
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