[閒聊] 近期角色技能修改建議

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (熊熊)時間13年前 (2012/11/14 15:02), 編輯推噓10(10010)
留言20則, 12人參與, 最新討論串1/1
======================服用前須知=========================== 這篇是我考慮過公牌特性以及類似效果的技能發動條件所想出來的 純粹是個人想法, 歡迎討論, 但是請不要引戰(原PO心臟不強OQ) =========================================================== 1. 紫羅蘭(路德第二招) 為什麼要修改這招我想很多人討論過了就不提了。 建議:發動條件不變, 取消「自壞」、「封印」, 另降攻防改為「ATK-3」、「DEF-3」、麻痹改為1回合。 原因:UL所有角色中, 擁有上自壞能力的只有多妮妲、沃肯。 律死擊必須打中才能附加效果, 而安樂死是以ATK=0作為代價。 故我認為不應放上自壞。封印真的很過分就不說明了。 降攻防下修是考慮到L卡的強度, R卡時可以調整回來。 建議2:發動條件不變, 改為隨機給予「1個」異常狀態。 所有狀態角幾乎都是攻擊成功才能上狀態, 丟三張牌上1個...... 感覺應該會好一點, 聖誕樹要裝飾比較久才會完成這樣XD 2. 命運的鐵門(史塔夏第四招) 只列第四招不是因為1、2招不IMBA, 不過小夏是攻擊角(沒防招) 就勉強接受1、2招高到不可思議的數字好了。 (羅索:我怎麼辦OQ) 建議1: 劍9+, 限定中距離。 遠距離劍9多容易相信很多板友都體會過了 店長第四招不是不強, 只是中距離不好拉(特5還好啦) 鐵門改成中距離應該會改善很多。 建議2:劍9+ 特3+, 限定遠距離。 公牌中, 特3綁移2, 特2綁槍劍5, 特1綁槍劍4 條件加上特3+會使得距離比較難拉, 同時劍9也稍為難湊一點。 而且小夏有黃格, 不覺得應該稍加利用一下嗎w 建議3:劍=6, 限定遠距離。 公牌中劍6就一張, 我不相信你可以連續開鐵門!!!! 不過考慮到可以背事件卡, 這個改法比較不建議。 即死技、吃劍都是小夏的特色, 所以招式效果就不更動了。 (沃蘭德略過, 雖然他很IMBA但是我不知道從何下手XD) 3. C.C.(我怨念有點深, 所以四招都改了XD) (1) 滅菌空間:條件改為特3+, 效果不變。 說實話, 都全距離要求特3不過分吧, 順便牽制一下第四招的發動。 (2) 白銀戰機:中遠距離, 槍4+ 劍2+, 回合結束時,給予對手隊伍全體0~2的直傷。 取消攻擊力+4的效果, 以前的直傷角都不加攻的, 你也不可以XD (3) 原子之心:全距離, 特3+防3+, 效果不變。 如果是L卡戰, 其實原子之心擋下的攻擊不多(大概+4~+9, 小夏不算) 可是在R卡戰中, 這招以特2+防2+來說效果太強大, 形同防禦力+9~+24, 考慮到官方並不以L\R作為區分, 故要求和艾伯R4同樣的條件。 當然有人會覺得艾伯茨林可以反傷, 但是原子之心可以取消攻擊的特殊效果 (除大地崩壞的所有直傷技), 所以我認為特3+防3+很合理。 (4) 高頻電磁手術刀:全距離, 特5+, ATK+24, 將自己麻痹(3回合)。 高頻電磁手術刀發動時, 將會取消「滅菌空間」的發動。 +24我就認了, 手術刀放電請麻自己就好。 考慮到前面的技能條件都上修(更吃特), 1回合很難134招齊發 就不更動+24了。 1、4招無法同時發動, 是因為高攻擊總該伴隨著代價。 反正下回合就有機會取消麻痹, 這點要求不過分吧XD =========================================================================== 再次提醒大家, 原PO心臟無力, 勿戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.164.255.87

11/14 15:04, , 1F
其實自壞是路德最沒威脅力的狀態喔XD(因為幾乎都會延長)
11/14 15:04, 1F
的確會延長, 因為要防備對面出聖水表你XD 不過我也曾經遇過被路德上自壞, 最後真的自壞死掉OQ 這是朋友的建議, 想想對不習慣帶聖水、或是牌組不適合聖水的玩家來說, 其實自壞真的有點過分, 所以才會建議拿掉。 我自己用路德看到很拖的角色被上自壞, 我基本上不放洋地黃的。

11/14 15:04, , 2F
鐵門個人覺得可以加個ATK=0,不然一門開兩人死超硬霸
11/14 15:04, 2F
沒想過耶。不過感覺蠻不錯的? ※ 編輯: lovecherie 來自: 98.164.255.87 (11/14 15:10)

11/14 15:06, , 3F
-2的話其實把收略改成特3↑特7↓就弱很多了XD
11/14 15:06, 3F

11/14 15:07, , 4F
特7以下超有趣的www
11/14 15:07, 4F

11/14 15:11, , 5F
推~-2只要一四招不能同開就差很多了
11/14 15:11, 5F

11/14 15:12, , 6F
ggway大的想法很有趣, 這樣會有新的平衡也讓幹牌不那麼強
11/14 15:12, 6F

11/14 15:12, , 7F
這麼說我就懂了 這邊除了南瓜王從來沒用自壞結束過...Orz
11/14 15:12, 7F

11/14 15:13, , 8F
移動階段的招過強就會很大程度打爆其他角色臉, 因為幾乎
11/14 15:13, 8F

11/14 15:13, , 9F
鐵門應該還要把hp+3拔掉 變相加防 都犧牲台下一隻還打不死
11/14 15:13, 9F

11/14 15:13, , 10F
沒任何反制辦法. 況且一堆角色連移動階段都沒招可用...
11/14 15:13, 10F

11/14 15:14, , 11F
夾死人的"代價"是自己回3HP真的很詭異
11/14 15:14, 11F

11/14 15:18, , 12F
-2代的夢改成ATK+出牌*3~*4會不會比較好呢?ex再*5這樣
11/14 15:18, 12F

11/14 15:18, , 13F
鐵門還有一種改法:讓雙方HP最低的角色即死,取消HP+3跟自
11/14 15:18, 13F

11/14 15:18, , 14F
己也可能中槍,這樣改鐵門用起來會刺激很多w
11/14 15:18, 14F

11/14 15:41, , 15F
我覺得沃肯的安樂死也很...重點是他打閃閃臉!!! > <
11/14 15:41, 15F

11/14 16:04, , 16F
我覺得自壞可以改成回合數增加 甚至可以比律死擊和安樂死
11/14 16:04, 16F

11/14 16:04, , 17F
多 因為除非店長沒血要掛了 不然通常自壞有可能被延長到
11/14 16:04, 17F

11/14 16:05, , 18F
幾乎等於無效orz
11/14 16:05, 18F

11/14 16:36, , 19F
鐵門可以改成回合結束發動(含小夏),這樣比較有變數
11/14 16:36, 19F

11/14 22:19, , 20F
我覺得如果這樣改很好,另外CC第4招+12攻效果不便也算不錯
11/14 22:19, 20F
文章代碼(AID): #1Geq84mR (Unlight)
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