[心得] 淺談直傷角 (中) - 課金直傷角介紹 (1)
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)時間13年前 (2013/01/22 08:44)推噓38(38推 0噓 11→)留言49則, 32人參與討論串1/1
這篇是中篇, 介紹瑪格莉特以後的六名直傷角, 他們全部都是課金類,
課金角色除非以升級獎勵的抽獎券或交換EX地圖, 基本都要花一筆錢才能入手.
他們分別是: 羅索, 薩爾, 蕾格, 里斯, 佛羅倫斯, 帕茉.
在設計尼西和瑪格這類純直傷為作戰主軸的角色後, 官方對直傷的發想越來越多.
如何在正歸擲骰外多一些戰鬥樂趣? 這可以從狀態和輔助直傷兩大方面著手,
"結合狀態運用和適當骰傷直傷搭配", 即為這時期課金角的特色.
除了里斯以外, 這幾名角色多半有特殊狀態輔助攻防,
再搭配額外直傷彌補最後的攻擊死角, 令人不禁佩服T社的創意.
至於平衡, 那又是另一段故事了...
整體而言這區角色目前R卡雖只到R2, 但多半仍活躍於對戰之中,
可以說是強度和趣味性都拿捏的很好的一區, 我個人相當喜歡這區的角色:
適當的條件搭配時每一隻都可以當作主將,
有著水準之上的攻防, 狀態和直傷能力, 又不到使其他角色相形失色的程度.
那麼就讓我們開始吧!
================================以下正文======================================
7.羅索(R2): ★★
事件: 特二或移動為主
特色: 跟隨連隊的工程師, 在途中與某種存在相遇, 並且共有著思想,
然後就有著超越連隊的攻擊力了...(無誤)
前三幻神之首, 有著難以抵擋的破壞力---代價是適當消耗自身HP取得增益,
羅索是類似雪莉一般以HP為賭注, 進而殲滅敵人的強襲角.
先攻近距有著超強的打擊能力, 反過來說後攻威力則大打折扣,
沒有防技也沒異質者掩護的羅索, 倚賴狀態支援打擊, 進而吸血來維持續戰力.
和軍犬血少越打越猛相反, 羅索血少越打越虛,
無法吸回來時甚至無法丟移動搶攻, 可以說是順風切菜, 逆風被切的玻璃劍代表.
應用: 他的直傷來自第四招地獄喪鐘, 使用條件是極為驚人的劍五槍五;
這使得除非場地大牌多或壓底, 幾乎難以將喪鐘作為穩定傷害來運用.
況且副作用也會傷害自己以外的所有隊友...2HP.
多數時候除非壯士斷腕要一換一或二換一, 是不會在壓底前用到這招.
即使不壓底, 搶先對羅索來說也非常重要.
最好能在隊友死光前確保知覺之門開到MOV+1或更多狀態,
整體而言能當作可以吸血, 牌好可以直傷, 但沒有異質者的雪莉來運用.
雖然近距破防效果雪莉不及, 但HP值較低則無法和雪莉相比,
知覺之門給予的狀態增益既是優點也是缺點, 開到MOV+1沒被打殘就勝券在握,
反之則凶多吉少.
關於地獄喪鐘和他好基友的高地爆擊, 這兩招都屬於高消耗低報酬的直傷,
僅能當作進攻手段多一種選擇考慮, 不建議當作主力招一有就想放,
如此往往會讓這兩隻角色衝入不擅長的距離被敵人秒殺.
在今日直傷後排噴滿地的大環境, 羅索可以說是時不我與...
9HP剛上場就立刻變8HP, 還可能被直傷或敵人普攻直接打殘DORORO化.
想要一擊請人下台還是建議練雪莉, 或和羅索近距威力相近但更穩定的里斯.
推薦隊友: 視定位和事件選擇而變化.
一般來說壓底用羅索, 則隊友以弱化對手或幫羅索搶先輔助為主,
例如利恩, 博士, 大中天, 伯恩等.
如果羅索只是放上來砍人砍到死再給大將收尾,
一般是搭配高直傷或能防禦的角色, 如尼西, 阿奇等.
這套選角原則對其他主打高骰傷的組合也適用.
剋制辦法: 相當簡單, 比他先手揍他就行了.
能破壞牌型的角色如瑪格傑多里斯等, 搞掉特他也會變得很虛弱.
如果對方羅索知覺完收起來, 那放一些打後排直傷的削血也很有效;
但不幸搶不到先攻時就要有大噴血的覺悟.
另一種選擇是用麻痺或中毒等負面狀態搞他,
一般角色中毒是稍微提防血量, 羅索中毒則跟等死差不多...
8.薩爾卡多(R2): ★★★★
事件: 移動, 移動, 更多的移動!
特色: 直傷和移動組的驍將, 少數沒防招還強勢的直傷角之一.
由於沒有防招, 存活回合完全掌握在隊友選擇和自己操作上.
相對來說咒縛狀態有著極強牽制力, 籠中鳥放完對方兩隻以上薩爾還活著,
對手的勝算就急速下降.
R2以後EX籠中鳥回合數大增, 迫使對手幾乎必須換人來面對薩爾凶狠的直傷,
和史普, 阿貝三人是UL中, 少有能在攻擊回合改變距離的角色;
除了阿貝因缺少防技擅長距離少而較為少見, 薩獸兩人在目前移動組都相當活躍,
他們既是最好的戰友, 也是最剋制彼此的敵人.
移動足夠的薩爾可以從容飛踢避開敵人近距爆發,
進而延長自己存活回合製造更多直傷.
遠距類似遺產的操偶師雖然沒有防禦力, 但有反制對手囤牌的效果強制收入手中,
在某些時候有著逆轉的威力.
另外, 薩爾也是少數L3就成型能和其他高等對手一拼的猛人,
先攻時有著驚人的殺傷力和直傷, 在低等對戰也是戰神之一.
應用: 多數時候適合先攻掌握距離, 依照手牌或對手角色決定吊殺或飛踢與否.
少數情況能後攻操偶反打一波或拿遺產, 視隊伍對薩爾的要求而定.
作先鋒時籠中鳥放完以後盡量換下台給隊友承受傷害或反打一波,
再找安全的回合放上來延續攻勢. 薩爾很軟你知道我知道獨眼龍也知道,
咒縛完要用手上少少的牌又沒防招擋下對手後排換上來的火力,
幾乎撐不了超過兩回合. 即使活著, 吊殺或飛踢沒咒縛的敵人效果也相當有限,
先鋒並不代表先讓他死就完成任務, 而是在死前是否做到有價值之事.
以薩爾多半配署移動組為主流來看, 盡可能上好對方兩隻以上咒縛,
並一換一或至少重挫對手一隻方才划算, 這就需要經驗協助判斷換人時機.
作為中鋒或大將的薩爾在攻擊上較為寬裕, 但沒有防招的缺點會很大影響勝敗,
最好在確保手牌夠好或有人抽給他用再考慮. 要讓薩爾秒人並不困難,
難在上好對手咒縛沒死還能先手放招攻擊而已.
簡單來說流程如下:
籠中鳥後換人防守->對手沒攻擊招或隊友死掉換上來->打一波或補咒縛
籠中鳥後拉近->對手換上近距角->踢飛->還能操偶就看情況(小心騙你拿爛牌)
籠中鳥後拉近->對手換上遠距角->普攻->再籠中鳥後看情況換人或吊殺/操偶
籠中鳥後中遠->換人(除非對手原地回血)
籠中鳥後遠距->操偶反打一波或拿遺產
可以注意到換人是薩爾運用的重點, 作為大將不能換人時就上滿咒縛殺爆對方吧,
不能換人至少也要有辦法搶到先攻, 讓對手無法在得意距離放招更佳.
推薦隊友: 紫格好夥伴獸人姐弟和連隊雙子是薩爾常見的隊友,
尤以獸太最佳, 除了近距後攻不利以外這兩人能應付多數狀況,
在攻擊階段重傷對手, 移動階段削弱敵人, 一搭一唱.
另一種搭配是以距離來作思考, 將薩爾操偶當作遠距抽牌,
配合梅倫, 貝姐, 魔女之類來打抽牌戰.
但這一類有事件配合問題, 在高等對戰已日漸沈寂.
而薩爾飛踢強制遠距, 咒縛後敵人多半換隻的特性,
搭配阿奇雪莉等遠距大砲來做第二波進攻, 也是常見的好選擇.
從功能搭配上來看, 有防招能反擊的角色都很適合協助薩爾,
只要事件不吃太多特就沒啥大問題, 例如缺近盾可選眼鏡, 里斯, 佛羅;
缺遠盾可選艾喵, 獸太, 端賴隊伍需求而定.
剋制辦法: 聖水或是高攻擊力的角色能有效阻止薩爾攻勢,
先攻(拉近更好)也是很有效的選項, 薩爾被強攻角砍到就像紙糊一般,
但要小心薩爾方配置佛羅或里斯之類請君入甕.
沒有聖水, 攻擊不高, 先攻又搶不到...?
那麼恭喜, 你會看到新世界的戰神降臨, (被)一打三也是很有可能的事...
開玩笑的, 如果真的無法確保上述條件達成又被迫和薩爾纏鬥,
那最後選擇就是用高血量(至少10+)的角色硬上, 咒縛直傷的威力會相對較弱,
在還活著的時候想辦法擠出火力逼他換隻或直接下台吧.
9.蕾格烈芙(R2): ★★★
事件: 特或槍, 盾組至少要以盾三移一為主.
特色: 新一代高續戰力中遠大砲, 開混沌狀態後神擋殺神, 佛擋殺佛.
BPA帶來的直傷雖然只是額外效果, 但等同進一步限制對手防技取捨,
如果對到梅倫和貝姐等抽牌角可以看到相當有趣的景象.
這招的缺點是中距不易掌握, 近距威力大減不如拉遠. 吃牌不小亦是個小問題.
另外CTL的最大威力取決於對手手牌, 這增加一點不確定性.
先攻對手能在防禦階段將特丟光降低CTL傷害,
後攻則是對手早已將特丟光或防禦時丟.
反過來說也能想作逼迫對手丟特, 不丟就承受重傷, 這在R2學到EX CTL更為明顯.
一般來說不會將她組來隊伍作為直傷輸出用, 她是典型有直傷輔助強攻的強攻角,
加上SSS的混沌狀態也能穩穩充當大將.
應用: 開到SSS基本上勝券在握, 因此常見搭配抽牌角如利恩, 貝姐,
梅倫抽給她用或直接奮戰至死, 再換機娘大人上來混沌一下.
相比富少全距夢的強制穿防, SSS後的BPA攻骰才較有破防效果, 拉近價值較大,
否則一般仍是遠遠對射無恥回血較穩, 近距的機娘相形脆弱.
和多妮的超女比起來條件較為嚴苛, 但威力也更好.
強化自己能力的角色也就這兩位和王子能在移動階段就強化完成,
和要撐過傑多艾茵富少幹牌, 還要到攻防階段才強化自己狀態的閃閃, 伯恩等相比,
他們算是只要顧慮中遠二哥的酸蝕者, 競爭力好相當多.
但多妮和機娘較沒有王子吃場地的缺點,
無怪乎這兩位丁小雨成為近來除魔的熱門人選.
推薦隊友: 官配會是薩爾卡多(誤)
以SSS為核心目標可以考慮利恩, 貝姐, 梅倫甚至R5眼鏡抽給她用.
由於機娘直傷量不足以解決殘血對手,
再配特組直傷角如尼西, 阿奇補強也很常見.
另一種打法是雙大將, 補上近距強悍的多妮和里斯與對手正面對決,
無法短時間內擠出高防禦或高火力的對手將難以抵擋這種強大攻勢而敗陣.
機娘的搭配還算彈性, 只要讓她開到SSS情況再糟都還有希望逆轉.
所要注意的只有剛開SSS當回較弱還有隊友事件支援程度而已, 變化很多.
剋制辦法: 如果你以為打SSS機娘是用大中天或馬爾來反制, 那就大錯特錯,
這兩隻要想清掉SSS都要一些運氣, 大部分都是反制前就被機娘打爆.
前者是必須搶到近距先攻或後攻沒被打死才用弦月偷掉,
後者則是白鴉下去剛好SSS剛放馬上被吃.
嗯? 我漏掉瑪爾換上來白鴉掉SSS這種可能嗎?
那也要他在機娘砲口下撐到移動階段才行, 以瑪爾防招之難放基本上是沒可能.
最簡單有效的辦法是用擅長近距的高火力角色和機娘對砍,
如果不成至少也要派上遠距攻防一定水準的角色和她對轟,
但要小心無法一兩輪打下會被無恥防技回血拖到時間,
中距有BPA更難撐過她攻擊, 原則上中遠還是能避則避.
10.里斯(R1): ★★★★
事件: 特, 移動或劍. 以特為主流.
特色: 近距是連隊的王牌, 中遠則只是打火機. (無誤)
里斯是第一個攻防手段都使對手不能抵抗的角色, 何以見得?
面對里斯除了移動階段, 每個距離都需要面對劫火的咒一效果伺候,
全距防技眩彩防禦力不算亮眼, 但附帶對手不留牌攻擊減半的特效則相當不賴,
搭配近距燒滅一起使用則有基本的兩點直傷,
且無論先後只要近距, 里斯就有穩定強大的破壞力.
這樣強大的實力沒有被眾人唾棄, 乃因優勢隱藏在擅長距離只有一種的缺陷下.
在中遠距只能放較弱的前兩招時, 前輩就只有普通略低的戰力.
另外四招都吃特的情況下, 略微吃牌和場地也是他的缺點,
但比起優秀的白值和色格是瑕不掩瑜.
在近距火力超強的UL世界, 始終地位穩定強悍的也就眼鏡, 里斯和佛羅三位.
他們在近距都有著穩定偏高的防禦和反殺能力, 可先可後; 眼鏡除外也都有直傷.
只要想補足隊伍近距缺口, 選這三位是有一定強度, 也很難褪流行.
這是我特別給里斯四星的原因.
應用: 比起眼鏡近距適合搶先, 佛羅適合搶後, 里斯特夠則先後都有高殺傷力.
但由於弱點距離明顯, 一般人碰上里斯都會盡可能拉遠而變成拼移動的距離戰.
因此多數實戰里斯還是以對手拉近換上來才上場, 少有主動搶近持續輸出的用法.
(當然用里斯主動搶近也是基本中的基本, 只是拼移動本身沒紫格失敗機率不小)
以隊友協助拉近或麻痺的想法來思考, 利恩, 獸太和二哥就是常見熱門的選擇.
如果是以補足里斯很弱的中遠考量, 則一般會選特角如大中天, 魔女, 梅倫等.
或是搭配有黑格的特角如尼西, 雪莉之類,
里斯能以咒卡搭配眩彩做出讓人信賴的全距防禦, 或者直接先攻咒掉對手防技煉獄.
不爛骰甚至能一回殺兩隻, 這也只有里斯能夠辦到.
里斯的煉獄和貝姐的冰牙相比設計較為成熟, 除了威力夠高以外, 成長性也好.
T社之所以對貝姐的技能設計多所保留, 也是顧忌到雪光抽牌順利會過強吧.
但換方面想, 必須抽幾回牌才有追上或超越其他人的威力, 這是貝姐的不幸.
其他使用里斯較大的問題是沒特或沒近距, 幸運的是這兩者都能藉由事件補強,
如果能囤幾張高數值的移動給里斯壓底, 逆轉一打三的戲碼是可以天天上演的.
推薦隊友: 以特為主一般會補強中遠距里斯的不足, 選擇C.C., 魔女, 大中天等.
以移動或劍為主則還可以選獸太, 利恩, 二哥等,
但這樣就因為特不穩定而略不適合壓底, 策略就要改成因應手牌換人為主.
剋制辦法: 近距能放招的里斯難以反制, 最好就是拉遠把他打爆,
要不近距一招送他上西天不成, 反而可能吃到燒滅+煉獄一次噴兩隻.
因里斯擅長距離少, 麻痺後拉遠逼他變打火機也是個好選項.
但切記不要太過輕敵, 存好滿手槍劫火的里斯仍有一定痛度.
11.佛羅倫斯(R1): ★★★
事件: 盾或劍為主. 槍則有專武遠防+4再選擇佳.
特色: 血少防高, 攻擊和直傷穩定, Lv5以前行動偏向被動.
佛羅的特色此前我有專文分析, 雖然那時相比現在環境和藹可親許多...
在幾個月後的今天打後排的直傷招式增多以後,
相對下以高防戰斧反擊為賣點的佛羅也漸漸因為血少失去了舞台.
但危機就是轉機, 在戰斧這條路走不通後, 新專武提示了一條明路:
沒錯, 就是MOAB掃台流!
插滿槍後過熱賴在中遠, 以高達20的基礎防禦和二哥CC等周旋, 炸到至死方休.
讓人不禁想廚一下吶喊: 佛羅真是好酷的帥妞啊! Q口Qb (拇指)
低血量的缺點雖然依舊, 但高防禦回回站著原地回血也沒那麼快死,
只要槍夠對方短短幾回合就會吃上大虧, 最後沒血再自爆換上隊友收尾.
再說一次, 佛羅真是好酷的帥妞啊! Q口Qb (拇指)
有戰斧的威脅下對手也不敢貿然拉近, 只能硬著頭皮中遠距和高防的佛羅PK.
即使有原子心作梗也無所謂, 當作對方阻止你多噴兩滴盡量糾纏,
只要成功噴到一兩次MOAB就完全賺回來.
槍七掃敵方全隊2HP並自傷在敵人三隻健在是非常兇狠...
應用: 以MOAB為主的佛羅能先發炸到死, 也能中繼來補刀, 相當彈性.
主要使用方針是手牌大於戰術, 能MOAB就MOAB, 可以過熱戰斧也不用省.
由於她自麻傾向被動加上血少的特性, 通常不會被期待當大將壓底;
若逼不得已只剩下她, 盡量維持過熱的高防狀態和對手應戰為佳.
作為隊友佛羅是遲早都要死的, 差別在犧牲前替隊友爭取到多少空間.
推薦隊友: 盾劍組以戰斧為主力者可說是除了特組外百搭,
這類佛羅的玩法就像張嘴不動的鱷魚, 等待無知的小鳥闖入一口將嘴合下.
搭配的隊友可選經典的史普, 或是二哥幫忙拉近製造機會,
另一種打法是帕茉雪莉等中遠角開場, 引誘對手主動拉近上當.
槍組則常見配阿奇, 偵探, 大中天. 視火力需求程度持續拉遠並換隻,
只要槍夠短短幾回合就能把對手轟個七葷八素, 需要注意的問題只有距離就是.
而這幾隻都有麻痺, 加速, 吹飛協助佛羅卡距, 是我特別提出來推薦的原因.
然而佛羅畢竟只是R1的強者, 要和R3+的角色們競爭續戰力仍是一大問題,
如果要運用佛羅作為直傷主力, 亞城最好壓在cost45內, 迪特則最高R3以下,
在這些區間內她才會有最亮眼的表現.
剋制辦法: 佛羅攻防都有強悍之處, 唯一弱點即為偏低的血量.
無視高防而造成穩定打擊的直傷能給佛羅相當大的壓力, 例如薩爾, 阿奇等.
另外中遠高攻擊力的角色如布列, 阿奇或利恩背刺等,
也能藉由傷她進而抑制她MOAB的次數.
其他破防角像是羅索, 蕾格, 瑪爾, 富少搶先也很有效.
佛羅雖然剋了一群但也被另一群剋, 技能攻防均衡但又有明顯弱點,
這是我特別喜歡她又為她可惜之處, 可惜現在後排直傷過多更壓縮她出場率...
12.帕茉(R1): ★★★
事件: 劍或移為主.
特色: 遊戲中僅次於R4+尼西的超高回復力.
四招有三是攻擊看似強攻角, 但其實疊高聖痕防禦配基礎高HP頗硬.
身為最早一代的破格角, 聖痕弱化後地位較為平衡一些, 在一二季亞城相當活躍.
帕茉聖痕緩慢起動的特性和其他狀態角如艾妲, 連隊雙子比耗時更久,
但疊滿效果更高, 也沒回合限制.
配上兩種穿透性質的攻擊招靜謐和狼牙令人難以抵擋, 不被麻痺很有一打三的本錢.
在聖痕五層以前的帕茉專注於卡遠蒐集劍卡, 以疊高聖痕維持血量為主軸.
五層以後則轉為蒐集移動反客為主, 主動拉到中近給予對手巨大骰傷或直傷.
帕茉被歸類為直傷角之一乃因其聖痕疊滿拉近狼牙時,
直接老馬自爆級的直傷加在對手身上並自補聖痕層數, 攻防一體.
放任帕茉疊滿成魔王再拉近, 代價至少就是一個角色被送下台.
應用: 前期尚未疊五卡中遠保守以待, 後期疊高主動求戰是帕茉的基本玩法.
然而若是對手中遠威脅過大甚至會送麻痺(例如帕茉最恨的鼻屎哥阿奇),
那持續拉近以憤怒之爪或狼牙邊疊邊回血會安全些, 畢竟死人沒有輸出.
如果對手血量足以被狼牙直傷打死或自身血量危險也可主動拉近,
不一定要拘泥高層聖痕才出手, 有時能讓對手大吃一驚.
在聖痕削弱後的帕茉明顯變軟, 必須更加擅用狼牙的直傷和補血彌補續戰力.
麻痺是帕茉最害怕的技能, 無法移動也近乎一腳踏入棺材中, 任人宰割了.
疊高卻不能動的帕茉, 用處仍然有限.
因此疊聖痕的中期開始準備囤移對策, 或換角協助拉近是必要的考量.
以直傷角來說疊高的帕茉比較主動, 因為她最大的傷害必須拉在近距發動,
但疊高前又必須採守勢卡遠, 沒被近距硬上也得硬扛敵方中遠砲火...
因此帕茉的隊友最好都以協助她前期防守, 後期進攻來作選擇,
真沒把握扛下就要換人而別過度高估帕茉的硬度, 死人是沒有輸出的...
(很重要所以說兩次)
帕茉用的好壞關鍵只在於如何疊高, 疊高以後如何拉近,
克服這兩點即使是高R對手也沒啥機會翻盤, 或跟帕茉比續戰力的.
低L戰更是一直以來的主場, 不必多說.
推薦隊友: 帕茉疊高需要距離和手牌兩種支援, 而對手往往也從這兩點阻止你疊,
能在作戰空檔補足手牌並控制距離者非利恩莫數,
要不選擇被打也很快樂的幾隻M如艾茵, 博士也算不賴,
但要小心選後兩者攻勢會過於被動,
帕茉疊不高或敵人攻擊太強會沒有翻盤機會.
另一個好隊友是希爾夫的好碰友獸太弟弟, 事件色格和挑戰者都能支援帕茉.
由於帕茉前期害怕被拉近之故, 也能利用對手心理組近距反殺用的佛羅和里斯.
疊高的帕茉是不太怕R4, R5的攻防威脅, 如何安全疊高才是問題.
如果可以還是盡量和中低階對手作戰再考慮帕茉會更有效率, 不用疊九,
疊四五就足以讓多數L卡絕望.
隊友的選擇也因此緣故, 選擇近戰系L卡強角輔助較為推薦.
剋制辦法: 從前帕茉最恨的傢伙是阿奇, 有著帕茉剛上台就送她回家的火力;
現在阿奇因為二哥取代加上遠距不易卡到之故而銷聲匿跡,
帕茉送走一個魔王, 卻迎來另兩個更可怕的C.C和二哥....
移動和攻擊階段無效能很大程度干擾帕茉疊聖痕並穩送直傷,
帕茉卻無法干擾他們兩噴子彈打擊自己和後台.
難以疊高聖痕的帕茉, 狼牙和靜謐的高傷也都只是浮雲...
這也是帕茉強勢不再之因.
除了這些, 能麻痺或強勢開戰的獸太, 大中天也能在前期很大程度打擊帕茉.
瑪爾白鴉看似能婊帕茉, 但本身會有更大的吃牌和防禦問題, 因此不很推薦,
中斷聖痕疊高能逼帕茉換下去外, 殘存回合夠多勝敗仍是未知數...
狀態角除了多妮和蕾格仍有強勢競爭力外, 其他攻防階段疊狀態者都逐漸凋零,
即使強如帕茉技能一體都無法避免這潮流, 其他艾妲閃閃之類就更不必說.
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第三篇等這季結束再來談最近幾隻群魔亂舞的個人整理, 那些也是我最擅長的部份,
有錯或疏漏請推文註明讓我修改, 謝謝各位.
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差點忘了我要在里斯部份提一下冰牙和煉獄的比較, 謝謝!
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精闢, 確實如此.
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01/22 09:22, , 12F
01/22 09:22, 12F
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01/22 09:28, 13F
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01/22 09:37, , 14F
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01/22 09:38, , 15F
01/22 09:38, 15F
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01/22 09:49, , 16F
01/22 09:49, 16F
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這兩隻很強只是偵探是欺負L卡才強, 瑪爾是牌夠才強...
當然跟四魔何時何地都有戰力還是有段差距啦~
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我真的忘了, 謝謝各位提醒, 已附註.
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腦袋不清楚連王子都漏了, 但王子很吃場地, 城堡是超強沒錯.
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在羅索部份有提到一句, 米熊用劍五槍五才換來三直傷, 真的很沒有T社的愛,
沒辦法太期待這種高消耗低威力的技能有亮眼甚至穩定的表現.
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補了, 對不起QQ
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他們不只是佛羅的剋星, 也幾乎是所有角色的剋星...
但佛羅正面跟二哥對轟不一定輸就是, C.C.則要看她特先沒有還是你HP先沒有.
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這個例子很好, 但是獵心獸贏在全距以及有成長性上, 只差一點比率和打後台.
常用太太就會發現連獵心也不是每回能放, 這是我著眼高地爆擊第一個大弱點-難湊.
另外太太的兩直傷可以不一定要劍五槍五, 只要各高於三, 總和等於十就行了.
至於威力部份, 雖然比率略高於瑪格但沒任何成長性, 牌再好也就是三直傷,
況且比划算還有柯布的盛宴完全打米熊臉, 這是第二個大弱點-威力不足.
因此我才如此作結論. 這兩點其實也是米熊招式共通的缺點...
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※ 編輯: PTTjoker 來自: 36.224.97.184 (01/23 12:27)
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