[心得] 牌組各角色選擇 (中)

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (視茫茫而髮蒼蒼)時間13年前 (2012/10/17 21:02), 編輯推噓75(750145)
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快寫完了, ALICE大我快實踐諾言了^.< 延續上篇, 這篇進入課金角的領域. 課金角我個人概略分為兩期, 一是帕茉以前的前期, 一是帕茉以後的後期. 前後兩期有什麼差別? 一言以蔽之, 後期課金角較多"不可取代性", 能力白值和技能也比較誇張一些. 大部分會被人說是過強的課金角多半被我分類在後期裡. 我們可以看到T社對設計角色的心思在帕茉出現以後進步神速, 讓半年前的課金角有種時不我予之感...只能看R卡課金角會帶來什麼平衡吧. 這篇中篇要介紹的就是這些地位較尷尬的課金角. 星等評比: ★ :一星代表該能力有著非常明顯的缺陷, 幾乎全角色敬陪末座 ★★ :二星代表該能力有所不足 ★★★ :三星是中規中矩不好不壞的中庸評價 ★★★★ :四星是有明確長處值得一提 ★★★★★:非常好, 你就是UL中滿街跑的中二吧!(指) ==============================文章開始============================== 16.多妮妲(S蘿): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/57.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★★★ 推薦程度:★★★ 目前版本:R4 推薦等級:L5+ 擅長距離:近 依賴事件:特3, 聖水 最高cost:21 評語:前期課金角比較不悲劇的角色, 缺點是非常吃事件特卡的數量, 尤其是特3. 然而有很大發揮要在學到第四招律死擊才能活躍, R3以後EX異質和EX超女都增強, 讓多妮的R卡一直有不錯的評價. 解任務和閃閃類似, 同樣要花一回合暖機但比閃閃更好虐怪一些, 算是中等. 但吃事件還有大器晚成的特性對新手而言並不適合在陣容不完整時優先R她, 如果隊伍配置黃格夠多且事件齊全, 缺乏近距打手又想多點狀態, 多妮會是好選擇. 對戰來說馬爾出來以後, 愛用多妮的玩家應該常有既生瑜, 何生亮的嘆息吧... 壓底作大將時非常強悍, 封印和麻痺都能有效逆轉, 就看老天給不給足夠的特掌握勝局. 17.史普拉多(獸太): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html 任務強度:★★★★★ 對戰強度:★★★★ 上手難度:★★★ 事件依賴:★★ 推薦程度:★★★★ 目前版本:R3 推薦等級:L4, L5, R3 擅長距離:近 依賴事件:劍 最高cost:16 評語:cost制引入後抬頭的史普, 有著全UL最便宜的cost, 卻最容易堆高的攻擊力. 不可取代的絕對拉近, R後超多的紫格白格以及白值改善, EX技能消耗調降, 堪稱最值得R的前期課金角. 史普的欺壓弱小特色讓他解任務非常簡單, 事件插滿劍後挑戰者拉近, 看要自己動手秒人或換隻反秒都很快. 這套簡單卻難以防範的打法即使對戰也適用, 只有對方有強勢中距角(如機娘, R4軍犬, R4艾伯等...)時需要留心. 如果手上已有高等老馬或佛羅倫斯, 那不選史普R還想R誰呢? 一路金上去或R上去都能慢慢感受到史普的成長, L卡較偏攻擊取向一次秒人, R卡則大幅提昇防禦能力讓史普成為攻防兼備的好打手, 對戰還能作為cost超低的強勢先鋒, 好史普, 不R嗎? 18.貝琳達(貝姐): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/59.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★ 推薦程度:★★ 目前版本:R3 推薦等級:R2+ 擅長距離:中, 近只能防, 遠只能攻 依賴事件:特 最高cost:20 評語:曾經的三幻神之首, 現在已淪為時代的眼淚. 貝姐的流行在於R卡沒出多少, 當時而言超高的血量, 讓無恥抽牌反殺戰術難以防禦. 在今天人人10+HP的UL, 身為最肥R3的她似乎被T社擔憂防禦能力再高會過強, 使得血量和防禦白值一直沒有提昇, 僅讓R後的她略降技能消耗, cost卻給不用錢. 這讓貝姐對戰進入一個尷尬的處境, 帶她打亞城會被肥cost撐死, 拿去迪特開房攻防又完全比不上其他R3...可以說她白值和技能完全沒有R3該有的威力. 現今貝姐的玩法就是R2以上當個輔助角抽牌, 看不攻擊硬扛能抽幾張, 但在反制角如里斯, 沃蘭德等越出越多以後, 帶貝姐還不如帶利恩, 抽牌反殺能力更強. 我認為這角色不調整cost或技能(例如EX雪光移除對方滿血限制)目前是上不了檯面的. 解任務的話一樣是囤牌戰術, 如果想以血量獲勝方式打王貝姐算是不錯, 但打小怪效率有限, 因此看功能再考慮R她吧, 整體而言想抽牌打王或對戰, 利恩和傑多還是比她有用得多. 19.羅索(香菇): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/60.html 任務強度:★★★★ 對戰強度:★★★ 上手難度:★★★ 事件依賴:★★★★ 推薦程度:★★ 目前版本:R2 推薦等級:L3+ 擅長距離:近 依賴事件:特2 最高cost:18 評語:曾為三幻神中最殺的一柄利劍, 在里斯, 佛羅倫斯等角色出場後相形失色. 羅索和多妮類似, 是以特強化攻擊力卻沒有防招的打手, 倚賴的防禦力只有專武和隨機知覺之門抽到的DEF+5, 這讓他成為一個很不穩定的角色. 解任務塞滿特可以無腦切爽爽, 對戰就沒這麼容易應付(何況特2佔cost超大). 人品夠好可以當一兩回合超級男主角將對手在近距切成菜, 但以他低落的血量想在近距混口飯時, 增益一差, 骰子一滑, 多半一兩回合就被請下台. 目前的遊戲生態里斯能完全取代他的地位, 中遠敲鐘補刀不錯卻也會傷到隊友, 喜歡打後排帶他還不如帶佛羅倫斯效果更好. 雖然還未出到R3以上, 但以他沒防技血量又差想在近距鬼神手下活著做傷害, 我認為是不值投資賭一把的事. 即使蛋糕刀能一刀將對手切成重傷, 輪到羅索防禦就是等死, 沒死苟活攻擊也大降, 甚至連門都開不了, 缺陷太多. 20.艾妲: http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/61.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★ 上手難度:★★★ 事件依賴:★★★ 推薦程度:★ 目前版本:R1 推薦等級:L4+ 擅長距離:中遠, 近只能神防 依賴事件:槍, 聖水 最高cost:14 評語:已經不是悲劇中的悲劇, 而是失敗中的失敗的艾妲姊姊. 暖機熱導引後攻擊不錯, 但機槍掃射本身並沒增加攻擊力, 這讓人品倍傷效果碰到有中遠防招的角色是威力大減; 之後輪到對手攻擊也無法防禦, 以她貧弱的血量多半是直接被秒殺. 唯一的防技神防機甲更是莫名其妙只有近距...完全不搭她的技能組啊! 一個角色攻擊不利, 防守不利, 放招會給自己減益, 打出點成績還要看人品三倍, 我真的認真以為這角色必須重新設計, 否則只能說艾妲已死. 有愛配滿槍拿去解任務還算可以, 否則為了人品掃射放她還不如放阿修羅. 前期設計角色的概念從艾妲身上可以看到一些不知所謂的地方... 相較之下她學妹幸福多了. 21.梅倫(梅子): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/95.html 任務強度:★★ 對戰強度:★★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★★★ 推薦程度:★★ 目前版本:L5 推薦等級:L4+ 擅長距離:中, 近附帶機會秒殺 依賴事件:特 最高cost:16 評語: 標準的吃牌角, 凋零的三幻神裡剩他還偶爾看得到, 梅倫在當年也是以LOWBALL穩定+5攻骰而強壓L卡, 到了人手高等R的時代只能黯然退場. 然而再怎麼不堪, 他中距洗兩倍牌的威力仍然不可忽視. 搭配貝姐或阿修羅開場, 伺機猜距離換梅倫洗牌秒一波製造二打三還算頗有威力, 這也是洗牌角類型的勝利公式. 但在對戰上一張詛咒卡就能輕易廢掉梅倫一回合, 加上艾伯, 傑多, 里斯等丟牌角橫行, 梅倫以現在強度想要獲勝只能出奇不意, 一旦被對方預知你想搶中就不可能贏. 解任務還要湊牌洗牌更是沒有效率, 因此我並不推薦以梅倫來組牌. 若是R卡改強LOWBALL或降低消耗, 則還有機會起死回生. 他獨特價值就剩拍卡冊照時讓別人知道你是重課金老玩家了吧... 22.薩爾卡多(黑腰): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★ 推薦程度:★★★★ 目前版本:R1 推薦等級:L3, R1 擅長距離:近, 遠, 近攻擊高遠能搶牌 依賴事件:移動 最高cost:14 評語: 移動組中擾亂役的要角. 雖然上咒縛這狀態幾乎可以用路德來取代薩爾, 但以對戰來說薩爾cost低路德非常多, 事件卡色格也很優秀, 可以說是亞城低cost戰裡最出人意料的強者. 對手HP沒過10時咒縛狀態非常致命, 若是血量雙位數以上, 薩爾的影響力會大幅降低. 薩爾解任務雖然不慢, 但容易打一兩隻就重傷, 在後期怪物血量提昇會越顯無力, 但月大陸破關前還算OK. 因此我認為薩爾真正獨特價值就是稱霸低cost, 不玩操偶術只要L3薩爾, cost才10, 裝個中遠攻防+1的武器他就是全遊戲裡低cost中最強的攻擊手, 還可身兼擾亂控距離. 然而沒有防技以及吃重遠近判定的功夫, 讓這張卡使用要花不少思考, 是一張高手才能擅用自如的角色. 如果對戰想玩操偶, 則色格和cost較優秀的R1會比L5來得強, 因此目前沒有金他的必要. 整體上來說是個值得推薦卻難以用得好的強卡, 不需要花什麼心思升他就有一定威力. 以改課金R卡EX技多半降低技能消耗的模式來看, 薩爾降低消耗能受惠不少, R2以上應該是蠻令人期待他強度大增. 23.蕾格烈芙(機娘): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/153.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★★★ 上手難度:★★★ 事件依賴:★★★ 推薦程度:★★★ 目前版本:R1 推薦等級:L3, L5, R1 擅長距離:中遠, 遠攻擊較低 依賴事件:特或槍 最高cost:16 評語:中遠版本的羅索, 耐打程度和影響力卻遠甚於他, 機娘是以特提昇攻擊的打手裡較常見, 較有地位的一個, 原因在中遠防技較少且大多增防有限(只有艾喵九魂較硬), 相對攻擊較易成功; 中距離還有直傷嚇阻防禦的特異功能. 雖然她並沒有防招, 但LAR的回血並不難開, 使得只要拼命拉遠幾乎每回合補1HP; 配上SSS在對戰壓底常演出逆轉戲碼, 即使cost考量不塞特也有一定攻擊力, 算是特角打亞城比較不慘的一位. 解任務雖然SSS很少用到, 但速度也不慢. 整體而言是缺遠程火力蠻值得推薦的角色, 不衝SSS或省cost考量時L3就可以快速上場. 24.里斯(前輩): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/163.html 任務強度:★★★★★ 對戰強度:★★★★ 上手難度:★★★ 事件依賴:★★★★ 推薦程度:★★★★ 目前版本:R1 推薦等級:L3+ 擅長距離:近 依賴事件:特 最高cost:15 評語: 近戰強力大砲之一, 但一拉遠或沒特就變打火機. 里斯是解任快, 打王猛, 對戰強的全能角色, 缺點是攻防都要吃特, 煉獄威力雖強但稍微吃牌, 壓底背水一戰才能發揮完全威力. 使用雖然不難, 但新手要練還是要等特卡事件充足才適合R他. 對戰相較於亞城必須斤斤計較cost, 迪特才是他真正的活躍之處, 搭配事件黑色格的角色丟詛咒後做攻防, 擾亂程度也是一等一的煩. 未來降低特卡cost並持續出R後, 可以明顯預見他的活躍, 值得推薦. 出了里斯這種攻防完勝又有特異功能的角色後, 真不知同為課金的羅索情何以堪... 25.米利安(米叔, 米熊): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/184.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★★★ 推薦程度:★★ 目前版本:R1 推薦等級:L3+ 擅長距離:遠 依賴事件:特 最高cost:14 評語: 非課金角中難得以防禦為長的角色, 血量非常高, 但技能強度卻不太亮眼. 全距都有防禦招可放, 效果也都相當好, 但招招吃特的特性讓他防禦後很難攻擊, 即使牌夠成功攻擊效果也不大, 漆黑迅雷和高地爆擊都有消耗極高, 效果不佳的缺點, 加上得手不易, 外型又粗勇人氣不高, 讓他成為看到都難的稀有角色. 想要將他用好, 得在手牌特卡有限的情況做對攻擊或防禦的選擇, 難度不低. 如果想同樣以特做攻防來練一隻角色, 還不如選里斯來得簡單全面, 威力也更強. 解任務偏慢, 使用不易, 對戰不強, 讓他只能放著當卡冊收藏. 目前還想入手的話管道只剩下用20印章去買, 我不建議用如此高的代價換一個雞肋角色. 26.沃肯(博士): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/192.html 任務強度:★★★ 對戰強度:★★★★ 上手難度:★★★★ 事件依賴:★★ 推薦程度:★★★★(不打對戰只有★★) 目前版本:R1 推薦等級:全 擅長距離:全 依賴事件:盾3+ 最高cost:13 評語: 完完全全的輔助角, 博士. 本身沒有任何攻擊能力可言, 但四招都能協助隊友贏得勝利. 由於強度完全依賴他死後隊友接手表現, 可想而知他是一隻完全設計來對戰使用的角色, 解任務只有打BOSS插針卡距離的功能. 對戰考量這是一個很有趣的角色, 如果主力已經完成, 那麼搭配他不管幾等都能深化戰術, 擾敵用L2+, 省cost用L1, 湊藍格用R1, 每一等的博士組牌對戰都有額外的功能可用, 是愛打對戰的玩家必備的一張卡. 在未來角色技能白值越來越強的情況下, 組對戰隊伍基本上都要有一隻反擊角硬是吃下高攻, 反讓對手不利才穩. 這些適任的角色有利恩, 傑多, 艾茵, 博士等, 利恩偏控場和抽牌, 傑多偏擾亂, 艾茵偏拖延, 博士則是每種兼而有之, 且每樣都不差; 配上專武中遠也有不錯的攻擊力, 缺點是使用要花點腦力思考博士死在何時才最有價值. 雖然囂張太久即將要被調高cost了, 但要打對戰還是有練他R他的必要, 尤其隊友事件吃盾缺藍格更是如此. (待續) -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.168.91

10/17 21:09, , 1F
首推
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10/17 21:09, , 2F
我正打算用印章帶熊回家的時候看到這篇XDDDDD 囧
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原來我是重課金呀(苦笑)
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淚推艾妲姐姐Q_____Q
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說不定米熊r2跟貝姐改法一樣 那就翻盤了
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還是沒用, 他弱點不是防禦, 是攻擊層面.

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米熊是課金角啊XD
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而且看看黑肉感覺可動裝甲要改近中機會渺茫
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改成近中真的會過強 限近又怎麼改都悲劇
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(艸 )用印章強取米熊~這篇說的太中肯太黯然太銷魂了
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雖然我和原PO一樣對荔枝的評價也很高 不過之前看到有人說
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荔枝在近距的地位可以完全被黑肉取代...orz 亞城害死人
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亞城當然佛羅倫斯更好, 她不吃特. 但在事件不限的迪特里斯還蠻恐怖的.

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推推 但艾妲姐姐再怎麼杯具也還是我最想要的角色啊!
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看了熊的黑資料覺得還不錯說~是個值得期待的干擾角~~
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........羅索和里斯的評比超微妙
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我知道你要說同樣消耗特我卻對里斯評價較高的事. 因為羅索想超量負荷必須消耗特2, 這幾乎讓他事件必須塞滿特. 但里斯略微彈性一些, 劫火只消耗特1就是比較寬鬆的條件, 也附帶燒牌效果, 先攻等於間接提高防禦能力. 特2是讓里斯能發煉獄和眩彩的加分條件, 不足他也有一定影響力, 不像羅索沒特2就只能換隻或等死條件這樣嚴苛.

10/17 21:18, , 15F
舊角跟新角的招,如果效果一樣或差不多.有舊角比較強/好發的
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案例嗎??
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你所謂的新舊分別是?

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想買米熊時查wiki資料,才知道攻擊招效果是那樣0.0
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10/17 21:20, , 18F
米利安被偵探打臉太嚴重了 同樣直傷3 偵探只要一張槍3
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他要劍5槍5...orz
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蘿索的則是被黑肉打臉lol
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真不知道米熊到底哪點值得20冥幣...
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還好啦 羅索碰到只有防一防二的黑肉還是有機會秒殺
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覺得有些地方評價太低,像是貝姐和米熊
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L卡他們都還不錯堪用, R卡幾乎每個角色都遠遠把他們拋在後頭, 因為這兩隻都有攻擊很差的問題存在, 即使防禦面不錯無法拖到贏, 那就是失敗. 抽牌和高防的能力也沒有到非他們兩不可, 我會認為隨便選別隻R起來都比這兩隻有用. 這篇文章目的不是要角色分個高下, 而是比較之後給一些R上去或組牌的建議, 評價是基於這目的而做出的結論.

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我還滿怕米熊的耶
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10/17 21:23, , 25F
貝姐進入R卡後增強不多 這篇主要評價以R卡為主
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10/17 21:23, , 26F
撇開近期課金角,米熊的防禦不是蓋的,之前打對戰時
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10/17 21:23, , 27F
米熊不就在他是最特別的課金角這點嗎XD?
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10/17 21:24, , 28F
米熊定位是滷洨的防禦角(+神煩幹牌 降速) 直傷算附加
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荔枝機蘿要貫穿他其實有點吃力...(沒開SSS的話)
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薩爾的評價相當中肯!!
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不然光看強度..小兔子這10顆印章的怎麼說呢?
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10/17 21:24, , 32F
論外的史塔夏不算的話 50%發動的黑洞連深紅都失效
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10/17 21:25, , 33F
了解 感謝回覆
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10/17 21:25, , 34F
以招來看,先出版為舊(有點廢話,但不排除未來可能改招式效果
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還有 150 則推文
還有 16 段內文
10/18 00:57, , 185F
薩爾卡多在任務上還蠻好用的 因為技能很好發 怪物也不像人
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條件不高但要打中&人品 梅倫大概也是要有人配合才比較低?
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一樣 而是會傻傻亂移動自殘 所以在任務上私以為可以加兩星
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但缺點就是..真的是皮薄血又少 我的R1薩爾被怪打死機率不低
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10/18 00:58, , 189F
但薩爾開朝還是吃牌 所以任務牌不好或沒移就只能換人
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10/18 01:06, , 190F
實際用過後 我覺得還蠻好開的 拉遠後的操偶術偷對手全部的
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10/18 01:07, , 191F
牌 還蠻高機率可以再放個吊殺絞刑 拉近的迴飛踢條件也不高
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10/18 01:07, , 192F
我只是來推史普的XD
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10/18 01:07, , 193F
威力又不錯
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10/18 01:08, , 194F
不過那樣牌都拿來開招就沒防了XD
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10/18 01:08, , 195F
兩招攻擊都有直傷 真的很讚 但缺點始終還是防禦 操偶術沒加
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10/18 01:09, , 196F
防真的很可惜 拉進用迴飛踢後真的挺難開操偶術(卡牌不夠)
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10/18 01:09, , 197F
不過先攻情況下 再開操偶術是沒啥意義的
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10/18 01:11, , 198F
=而且操偶又沒加防..還是乖乖丟防卡就好 囧
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我也說了他解任務很快, 但是打到後面地圖無力還有連打很容易死, 而一張地圖多半要打三組怪以上...這兩個缺點就足以扣分, 只給兩星了.

10/18 01:13, , 199F
我只覺得多妮評價有點低 要是我會給他四星
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10/18 01:14, , 200F
應該是吃事件的關係?
10/18 01:14, 200F

10/18 01:14, , 201F
雖然瑪爾算是剋星 可是真要打起來也有46波
10/18 01:14, 201F

10/18 01:14, , 202F
而且R4還降條件 其實只要被律死摸到 幾乎都是重傷+狀態
10/18 01:14, 202F

10/18 01:17, , 203F
L5+當壓軸續戰力高 R4的話還可以試著當先發
10/18 01:17, 203F

10/18 01:18, , 204F
加上我之前提過 面對史塔夏的技能 多妮算是很好的解法
10/18 01:18, 204F

10/18 01:19, , 205F
只要移動卡不差太多 MOV+1就有優勢 愚者還有異質者可以開
10/18 01:19, 205F

10/18 01:21, , 206F
只給三顆星覺得稍微低估多妮了
10/18 01:21, 206F
所以我給他的對戰是四星, 你說的都是多妮的優點, 但他吃高等事件, 攻擊順序, 甚至攻擊距離...想上場還要暖機, 這些缺點都不可忽視. 因此我只給他推薦持平的三顆, 有也好, 沒有要做R必須考量牌組情況再去選, 不是非有R不可或R3, R4以後有明顯優勢, 我認為要如此地步才能到四星.

10/18 01:53, , 207F
史普感覺是cost制出來後人氣才回升不少~真開心!!!
10/18 01:53, 207F
也跟他R2和R3把他過弱的血防提昇有關, 現在白值一整個優秀~

10/18 02:08, , 208F
史普R4人氣會更高 打地圖壓迫眾生 假設cost19甚至18連對戰
10/18 02:08, 208F

10/18 02:08, , 209F
都可能變成出場紅角
10/18 02:08, 209F

10/18 02:39, , 210F
我還是覺得米熊對戰上控場效果不錯,低消遠防應該是全防禦角
10/18 02:39, 210F

10/18 02:41, , 211F
濾牌能力最佳,以個人來說輸出實在不算好,但搭配隊友上可以
10/18 02:41, 211F

10/18 02:46, , 212F
做到輔助(move-1)和擾亂(異次元之門)普遍沒有一回合開攻防招
10/18 02:46, 212F

10/18 09:22, , 213F
10/18 09:22, 213F

10/18 09:28, , 214F
不要這樣OAO.....艾妲是我家唯一有機會重傷隊友的卡了>口<
10/18 09:28, 214F

10/18 09:28, , 215F
打錯了 是對手...O口O
10/18 09:28, 215F

10/18 11:00, , 216F
沒課金也拿到梅倫的老玩家@@/
10/18 11:00, 216F

10/18 12:59, , 217F
其實我覺得薩爾任務有三星耶 偏向用高傷害壓怪用
10/18 12:59, 217F

10/18 12:59, , 218F
在還沒有R2的情況下打後面的地圖自然很吃虧
10/18 12:59, 218F

10/18 13:00, , 219F
不過整體上瞬間破壞力高 控場能力好 為個人的愛用角
10/18 13:00, 219F

10/18 13:24, , 220F
和樓上有同感 薩爾也是我個人解任務愛用角~
10/18 13:24, 220F
很有道理, 這就說服我了, 已修改! ※ 編輯: PTTjoker 來自: 36.224.103.155 (10/18 14:13)
文章代碼(AID): #1GVgnItX (Unlight)
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