[閒聊] 鍵盤預測EX技
只是想起官方說的角色的最終平衡是放在R卡上
所以L卡強勢的課金角們R卡EX技強化程度應該有限
所以突發奇想來預測一下
因為有聽過帕茉以前的神祕消息,所以從阿修羅開始
阿修羅
EX葉隱
防/全/特2↑防2↑
本次戰鬥受到的傷害減半(尾數捨去)
EX烈風
移/中遠/特2↑
強制對手更換角色,移動力+2
或是
移/全/特3↑
強制對手更換角色,移動力+1
EX燕飛
攻/中遠/槍4↑移2↑
攻+9,對手生命值是最大值的時候擲2次骰子
EX新月
攻/近/劍9↑
攻+12,奪取對手身上的異常狀態
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布朗寧
EX卡薩布蘭卡之風
移/全/特2↑
"移動力+2"3回合,當移動力有上升時額外+2
或是
EX卡薩布蘭卡之風
移/全/特1↑
"移動力+1"4回合,當移動力有上升時額外+1(雖然應該不會這麼蠢不過....)
EX羅德西亞之海
防/中遠/特3↑防3↑
防禦力+10,有33%機率無視受到的傷害
EX馬德里布魯的喧囂
攻/中遠/槍3↑
對敵方隊伍造成隨機1點傷害3次
或是
攻/中遠/槍3=
對敵方隊伍造成隨機1點傷害5次
EX亞細亞的曙光
攻/近/特6↑
在3的倍數回合時才可以發動。給予對手隊伍全體5點傷害
或是
攻/近/特4↑
給予對手隊伍全體3點傷害
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瑪爾瑟斯
EX蒼藍薔薇
防/中遠/劍3↑防3↑
防禦+對戰對手的HP,防禦城攻時姜對手的HP減半
EX白鴉
移/全/移1↑特1↑
解除自己與對手的異常狀態,並且回復此效果所解除的狀態數x2的HP。
EX深紅之月
攻/近中/劍5↑槍3↑特2↑
ATK+對手的防禦力+7,並且回復此次戰鬥造成傷害數值的一半HP
EX漆黑太陽
攻/全/特5↑
對自己及對手造成與特殊同值的傷害,此效果不會將自己的HP歸零
或是
攻/中遠/特3↑
對手造成特殊值+2的傷害,並對自己造成與特殊同值的傷害,此效果不會將自己的HP歸零
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路德先略過,而且我也不知道向日葵能怎麼EX...
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魯卡
EX八葉
移/全/特3↑
特殊狀態皆4回合
或是
"ATK+6""DEF+6"以及"再生"(3回合)
EX鐵石護身
防/近中/特2↑防4↑
防+9,對自己以外HP最低的隊友回復3點HP
EX絕塵劍
攻/近/劍9↑
攻+14,本次戰鬥造成的半數傷害,回復自己以外的隊友
EX夢幻
攻/近中/劍6↑槍6↑
攻擊力+"隊伍全體HP最大值總和*2",將隊員中HP最低的角色的HP變0
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史塔夏
EX殺戮器官
移/全/無1↑無1↑
變為殺戮模式
EX愚者之手
攻/近中/劍8↑
ATK+對手生存角色數×5,殺戮狀態時,自己受到與對手生存角色同數的傷害
EX時間種子
防/全/特2↑防2↑
回復目前回合數一半的HP<MAX:4>殺戮狀態時,回復量再減一半(尾數捨去)
或是
防/近中/特2↑防3↑
回復目前回合數一半的HP<MAX:6>殺戮狀態時,回復量再減一半(尾數捨去)
EX命運的鐵門
攻/中遠/劍9↑
使除了自己之外的所有角色中,HP最低的一名角色立即死亡,殺戮狀態時,回復3HP
或是
攻/遠/劍9↑槍3↑
使對手的隊伍中,HP最低的一名角色立即死亡,殺戮狀態時,回復3HP
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沃蘭德不熟,就先到此為止吧..
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總之看下來,不管怎麼相對性的NERF,鐵門的噁心度依然
結論:命運的鐵門真的完全做壞了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.64.229
※ 編輯: yclamp 來自: 118.171.64.229 (10/17 02:54)
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是我的話是不會讓他骰五次啦
畢竟中遠防技不多,現在骰兩次就常看到阿修秒人了
EX骰五次就真的是3回合結束一場戰鬥了呀
不過依官方的邏輯,我不敢保證...www
※ 編輯: yclamp 來自: 118.171.64.229 (10/17 03:00)
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是有想過,不過當初懶得打那麼多或是
結果後面的或是不知道為什麼越打越起勁....
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是參考獸太的挑戰者改的,後來想到挑戰者還有等級比較高的限制
應該比照EX智略+2比較合理
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據說博士的解剖針就真的全距離 劍3↑
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※ 編輯: yclamp 來自: 118.171.64.229 (10/17 03:11)
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