(無用)十閃與解放劍的bonus
如題
最近組了閃閃和伯恩、太太(L4/L4/R1)在斬影裡頭虐怪
一邊蒐集碎片的同時也不禁想到,這三個角色算是同時期出品的
白值穩定、而且都有直傷技
經常在打怪時,配合直傷一次打掉怪物的所有血量
因為不是靠戰傷打爆的,所以也拿不到critical hit 的bonus
不過如果是在任務模式裡,打爆蝙蝠或鬼火之類的hp1怪物就沒差了
就算用戰傷打掉也不會有critical hit的判定
配合直傷技的話則是連先傷的initial damage都沒有
但我最近發現閃閃的十閃有改過了,如果攻擊骰數確實大於對手的防禦骰數的話,
那麼即使蝙蝠是被直傷1打掉的,系統還是會判定initial damage
瑪格的月光和獵心獸則是直傷完畢後就不會在都骰,所以沒變
至於伯恩的解放劍,大家都知道,即使直傷對手的血量至0以後,還是會丟骰子
不知道是在骰甚麼辛酸的....讓我好奇了一下
實測之後,發現....真的是骰辛酸的,即使骰數大於對方,也不會有多的bonus
嗯...很無用的小發現,大概只能用在想賺bonus升級搶AP的時候吧?
不過就算這樣,十閃的好處也就只是可以多拿1 bonus 而已....
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※ 編輯: stillsato 來自: 120.127.36.243 (09/28 16:12)
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