[閒聊] 說到UL 最希望的果然是....
同標題 最近相當愉快的帶著店長 伯恩和瑪爾在壓力城挨揍(咦
雖然還是興致勃勃的打怪碾碎片看帥哥的故事
但難免還是對這種殺與被殺的生活感到有點空虛
其實一開始會被UL吸引 就是覺得角色好帥啊 艾伯看起來好S啊
結果實際開始用艾伯之後 發現毫無反應就是個爛骰受(喂
還帶累狗狗跟著爛骰(喂喂
UL的對戰 一看人品 二講戰略 (見識過30攻對8防空骰之後就絕望了
沒有人品 再多骰子都是浮雲
現在去壓力房已經不是單純為了獎勵遊戲或者BP了
只是希望對面有個健談的好對手 一起對著戰況各種腦補(欸你
打贏打輸都很歡樂
記得有一戰我的組合是店長 伯恩 偵探 對上 瑪爾 伯恩和偵探(?
算得上店長天敵的白鴉當然是每回合必放 結果好死不死都是中封印
當場變成丘丘廟公 明明這邊店長沒放延長 純劍純槍
廟娘就是連中兩次封印 對面伯恩和偵探連露臉都來不及就硬生生憋死
一整個慘烈 研究結果發現對面的廟公是新來的 一心篡位(!
硬是憋死兩位前輩 預備獨領風騷(喂
UL真是個很奇妙的遊戲 像我家L3伯恩平常很愛爛骰 但只要承諾讓他玩弄店長和觸手
就可以一挑三(妖精王妃 史普 阿貝)滿血至霸
然後死要爛骰的廟公 在我威脅他再爛骰就沒得上場 連打丘丘人都沒份之後
對上高白值的王妃 再身中減防 減攻 低動能的狀態下
可以打出正四骰 零防存活的成績 取得下一次的觀察機會
然後獎勵遊戲在對店長威逼利誘沒收觸手的情況下
往往三四格內都可以取得花一 (沒威脅前都是一格爛骰
想想UL遊戲其實放棄了一個很強大的優勢...........好感模式
自從看了<每天回城都會看到王子在裝死>之後我就這樣想了
如果可以和人物對話該有多好!!
UL已經有強大的立繪 假如能加入一些個性對話 絕對萌殺!
比如對戰爛骰的伯恩要是回家以後跟我說:
「對不起大小姐,今天…胃痛……」(憂鬱
我保證立刻馬上就地推倒...啊不是...原諒他
或是閃閃早上用無價的笑容跟我說早 我一定每天早早上UL報到
一整天都活力充沛 睡覺都會打滾流鼻血
或著已經給我重大心理陰影的傑多用寂寞的表情跟我說:
「好想升級呢...」
我想我應該還是不會理他(欸你
UL一直以來都用強大的新角色吸引大家課金 舊角色難免受到忽略
課金能力有限的玩家如果一直無法入手新角色
面對各種妖魔鬼怪的新角色 難免萌生退意
但我個人認為 要是與角色能夠培養好感的話 多少可以改善這些狀況
畢竟一開始很多人就是衝著角色萌而來的
粗略的設定如下:
用久的牌組 好感會上升 骰率比較穩定的話 勝率自然就會提高 面對新角色也能不落下風
新得到的牌組 要從頭開始培養感情 骰率比較不穩
長期不用的牌組 好感也會隨棄置時間下降 為了維持戰力 就必須常常帶出去逛
或許也可以刺激換牌率 不至於總是用相同牌組
不過重點還是我想和角色有更多互動啦
畢竟目前的狀態就只停留在捏碎片升R卡看故事
如果隨著R卡的升級 角色恢復記憶後會有更多新的個性和改變以及新對話
我覺得也會增加大家衝R卡的動力
不然打M怪有時還真是打到灰心喪志....
以上都是個人妄想 當然也只是妄想 不會太詳盡
耐心看到這裡的人 多謝閱讀 也歡迎多多回應指教
以上
最後的吶喊:「我好想調戲黑腰啊啊啊啊啊啊啊啊!!!」
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◆ From: 111.80.85.76
※ 編輯: natsumem 來自: 111.80.85.76 (08/05 14:20)
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說得好啊血肉 我已經不奢望配音了 至少給我點對白吧!!
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我知道這是對戰遊戲 不過一開始不是就抱著吸引女性玩家為主客群的目的
設計了好看的角色嗎 只是希望能夠不是只有對戰和賭人品
能和角色有多點互動 像kevin大說的 能夠多點血肉
畢竟單純的對戰和打怪我覺得還是有其極限的 靠角色吸引人也有其盡頭
網遊要玩得長久還是要靠對角色的認同喜愛和玩家間的連結吧(私以為
※ 編輯: natsumem 來自: 111.80.85.76 (08/05 14:34)
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所以只能很遺憾的妄想妄想而已了(望天 (手偷摸黑腰
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嗯 甚麼是OB (艸) (不要只會玩和萌啊你
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了解了(吃書
會有正式營運的一天嗎(望天
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因為 這只是閒聊啊 - v -
不過 多點娛樂和變化說不定可以吸引多點消費者
畢竟這是個不斷推陳出新的時代
以一個消費者的立場來說 我當然希望可以多點遊戲元素
讓我課金課得更心甘情願有價值嘛
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