[徵文] 維克特+艾維利
維克特
日名:ヴェクトー
英名:Vector
異名:Quantifier
全身儲存著龐大能量的不可思議男子,似乎擁有改變物質流向的能力。
「靜者恆靜,動者恆動--這只是規則之一,並非永遠的真理。」
「我能擋下一切攻擊,也沒人能擋下我的攻擊--兩者並不矛盾。」
主要入手方法 讀報告打作業到覺得煩時自然就會誕生(咦)
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ID821 維克特 LV1
HP 7/ATK 7/DEF 4/計18
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:電磁屏障 紅燈停
電磁屏障
防/全/劍4↑
降低對手"劍數值÷4"(尾數捨去)數量的攻擊骰
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ID822 維克特 LV2
HP 7/ATK 8/DEF 5/計20
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:電磁屏障
電波衝擊 綠燈行
電磁屏障
防/全/劍4↑
降低對手"劍數值÷4"(尾數捨去)數量的攻擊骰
電波衝擊
攻/全/槍4↑
降低對手"槍數值÷4"(尾數捨去)數量的防禦骰
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ID823 維克特 LV3
HP 8/ATK 8/DEF 6/計22
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:電磁屏障
電波衝擊
電場束縛 黃燈要注意
電磁屏障
防/全/劍3↑
降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰
電波衝擊
攻/全/槍4↑
降低對手"槍數值÷4"(尾數捨去)數量的防禦骰
電場束縛
移/全/特4↑
當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害
移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人"
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ID824 維克特 LV4
HP 9/ATK 9/DEF 6/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:電磁屏障
電波衝擊
電場束縛
電磁屏障
防/全/劍3↑
降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰
電波衝擊
攻/全/槍3↑
降低對手"槍數值÷3"(尾數捨去)數量的防禦骰
電場束縛
移/全/特4↑
當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害
移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人"
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ID825 維克特 LV5
HP 10/ATK 9/DEF 7/計26
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:電磁屏障
電波衝擊
電場束縛
動靜交換 改變速度方向的不可思議之力量
電磁屏障
防/全/劍3↑
降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰
電波衝擊
攻/全/槍3↑
降低對手"槍數值÷3"(尾數捨去)數量的防禦骰
電場束縛
移/全/特3↑
當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害
移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人"
動靜交換
移/全/防1↑移1↑
移動回合結束時,雙方的先攻順序交換,若防數值=移數值(不計麻痺效果)則HP+防數值
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原來還有壓線補票這招,那我就偷渡一下系列作第四位吧XD
(也是最後一位原創角色了)
剛剛我家筆電一直黑屏重開表我只好先放上來的,不知板主是否會收改過的文?
艾維利
日名:エヴェリー
英名:Avery
異名:Swindler
數字的魔術師,能夠任意地改寫眼睛所見的數字情報。
「您・・・真的相信"眼見即為事實"嗎?」
「同樣是操作龐大資訊量的情報戰下,我是不會輸的。」(vs梅倫限定)
「整齊、劃一,看來您還是維持一貫的風格呢。」(vs布勞限定)
主要入手方法 入手梅倫、布勞、路德後開啟任務
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ID831 艾維利 LV1
HP 9/ATK 5/DEF 4/計18
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:錯覺分身 攻擊的對象是對手,還是..自己?
錯覺分身
防/全/劍=1槍=1特3↑
防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害
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ID832 艾維利 LV2
HP 10/ATK 5/DEF 5/計20
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:錯覺分身 兩個深淵
情報重組 分解並重建宇宙中的任何物質
錯覺分身
防/全/劍=1槍=1特3↑
防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害
情報重組
移/全/特=3
移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡(註1)
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ID833 艾維利 LV3
HP 11/ATK 6/DEF 5/計22
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:錯覺分身
情報重組
幻影武裝 改寫宇宙情報的不平衡能力
錯覺分身
防/全/劍1↑槍1↑特3↑
防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害
情報重組
移/全/特=3
移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡
幻影武裝
攻/全/特4↑
招式發動後(只發動一次的意思),所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值
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ID834 艾維利 LV4
HP 12/ATK 6/DEF 6/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:錯覺分身
情報重組
幻影武裝
錯覺分身
防/全/劍1↑槍1↑特3↑
防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害
情報重組
移/全/特3↑
移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡
幻影武裝
攻/全/特4↑
招式發動後,所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值
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ID835 艾維利 LV5
HP 13/ATK 7/DEF 6/計26
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:錯覺分身
情報重組
幻影武裝
元素回歸 一口氣釋放五種元素的能量造成巨大損傷
錯覺分身
防/全/劍1↑槍1↑特3↑
防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害
情報重組
移/全/特3↑
移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡
幻影武裝
攻/全/特3↑
招式發動後,所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值
元素回歸
攻/遠/劍=2槍=2特=2防=2移=2
給予對戰隊伍全體2點傷害
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原則上,前一位是在上次兩位女角之後沒多久就誕生的,只是一直沒放上來
今天壓線放上來前發現yc大有類似概念的角色,有種英雄所見略同的感覺?(點頭)
前兩招就是普通的累加灌鉛,感覺不知是強還是雞肋
後兩招則是取材王子的必架or吸星的心理壓力,同時發動也不知是好是壞XD
第二位則是今天臨時趕出來的,主要是為了測試後三招的實用性(欸)
第一招還是臨時湊數拼出來的呢(咦咦)
最後再爆幾個料:這兩位沒想到專武,第二位性別不明(喂喂)
然後,每次設計出的兩位原則上都是兩兩故事配對的角色(爆)
以上,希望在投票前或是投票期間能趕出應援圖這樣@@/
至少前兩位要趕出來..吧,來得及的話(紅茶) (′_>`)_u
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嗯,我發現我一直沒補上註1 XD
主要是說明一下一算法及舉例
劍槍防移各自除以特(尾數進位)並獲得等同於特數值的張數卡
例如: 劍7 槍2 槍3 防1 移3 特3 全出的場合下
會獲得各3張的 劍3 槍2 防1 移1 特1
特總數不會變,但會拆成一堆特1,對於吃特但不是吃大特(如利恩)角色來說更活用
注意到防總和變多了嗎XD
善用這招的話,除了接棒給指定數字卡的角色外
也許有更好的用途也說不定
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.96.60
※ 編輯: tzhou 來自: 203.68.96.60 (06/23 01:09)
推
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