[徵文] 奇犽‧揍敵客
奇犽‧揍敵客
日名:キルア=ゾルディック
英名:Killua Zoldyck
異名:Killer
「要不是在這種場合,或許我們可以當個朋友。」
「抱歉。我現在要對你做的事,純粹只是遷怒而已。」
「敵人都像妳這樣的話就好了……殺起來不會猶豫。」(vs貝琳達限定)
「為什麼要露出,那種表情呢?」(vs小傑限定)
主要入手方法 問東巴
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ID221 奇犽‧揍敵客 LV1
HP 7/ATK 7/DEF 5/計19
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:肢曲 以緩急不一的步伐迷惑對手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定
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ID222 奇犽‧揍敵客 LV2
HP 7/ATK 8/DEF 6/計21
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:肢曲 以緩急不一的步伐迷惑對手
落雷 將念變化成為雷擊轟向對手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定
落雷
攻/中遠/槍4↑,特1↑
ATK+3,攻擊成功時,丟棄對手一張數值最高的牌
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ID223 奇犽‧揍敵客 LV3
HP 8/ATK 8/DEF 6/計22
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:肢曲 以緩急不一的步伐迷惑對手
落雷 將念變化成為雷擊轟向對手
電光火石 以不可目視的速度攻擊對手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定
落雷
攻/中遠/槍4↑,特1↑
ATK+3,攻擊成功時,丟棄對手一張數值最高的牌
電光火石
攻/近/劍5↑,特1↑
ATK-4,骰3次骰子
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ID224 奇犽‧揍敵客 LV4
HP 8/ATK 9/DEF 6/計23
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:肢曲 以緩急不一的步伐迷惑對手
落雷 將念變化成為雷擊轟向對手
電光火石 以不可目視的速度攻擊對手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定
落雷
攻/中遠/槍4↑,特1↑
ATK+4,攻擊成功時,丟棄對手兩張數值最高的牌
電光火石
攻/近/劍5↑,特1↑
ATK-4,骰3次骰子
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ID225 奇犽‧揍敵客 LV5
HP 9/ATK 9/DEF 6/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:肢曲 以緩急不一的步伐迷惑對手
落雷 將念變化成為雷擊轟向對手
電光火石 以不可目視的速度攻擊對手
疾風迅雷 摒棄大腦思考,將反應速度提升至最極限
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定
落雷
攻/中遠/槍4↑,特1↑
ATK+4,攻擊成功時,丟棄對手兩張數值最高的牌
電光火石
攻/近/劍5↑,特1↑
ATK-3,骰3次骰子
疾風迅雷
移/全/移=1,特=3
絕對擁有先攻,獲得ATK+7(二回合)
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(′˙ω˙`)說起來 極端考慮到速度的角色在設計上
會往"搶得先機"、"高速迴避"、"超高Combo數"上去聯想
奇犽給我的印象除了很快還是很快
還有招招秒人(?
感覺真的很刺客,還是可以Solo單刷副本那種
設計上... 原本想弄一個叫"神速"的狀態的
譬如說 該狀態下攻擊成功自動附加麻痺(一回合) →是雷掌的概念
或
該狀態下攻防骰均增加灌鉛骰2(速度=攻擊力+高迴避的意思)
但想了想都不夠有意思
加上肢曲這個技能,讓我覺得,速度不只是攻防力,還有干擾的作用
所以奇犽我設定了兩個移動技,而且會是神煩的移動技w
正好有人問到關於設計概念 就多打一點( ′艸`)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.145.107
推
06/12 11:06, , 1F
06/12 11:06, 1F
設計一個叫G.I.的地圖 事件卡有風險骰子算了XD(?
機率掉成10%或跳成85% (?
推
06/12 11:55, , 2F
06/12 11:55, 2F
( ′_>`)請劍多的時候再用 骰3次如果還+atk 那一整個IMBA了
扣一點ATK 我認為是制衡這招強度的好方法
推
06/12 11:58, , 3F
06/12 11:58, 3F
推
06/12 12:00, , 4F
06/12 12:00, 4F
推
06/12 12:01, , 5F
06/12 12:01, 5F
說弱喔 我自己的概念上認為是很強大的助攻角
電光石火我ATK不夠 大可不放 重點在於移動回的戰術運用
只要奇犽放上兩張牌 距離、先後都很難預測
不過看了看...可能的確在這些改編角裡面算稍弱吧
推
06/12 12:07, , 6F
06/12 12:07, 6F
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06/12 12:08, , 7F
06/12 12:08, 7F
嗯... 把疾風迅雷補強個 ATK+7 (二回合)?
這樣強度應該提升不少...
推
06/12 12:10, , 8F
06/12 12:10, 8F
推
06/12 12:17, , 9F
06/12 12:17, 9F
推
06/12 12:18, , 10F
06/12 12:18, 10F
考慮平衡性的結果...
其實我覺得強度約略是課金角(或著說,我大多人物不想做太強)
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06/12 12:19, , 11F
06/12 12:19, 11F
(′˙ω˙`)白值9 疾風迅雷+7 電光火石-3 劍5 基本值18... 是不太高
但繼續堆的話就很可怕了(?
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06/12 12:33, , 12F
06/12 12:33, 12F
推
06/12 13:04, , 13F
06/12 13:04, 13F
電光火石本身不難放 所以不給紅格
而且有修正過的疾風迅雷的話 本身對電光火石有比紅格更好的ATK補強
就像... 布列的降魔和枷鎖被打到都會想吐血
但布列攻擊就是不容易撐高這樣 同個意思(?
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06/12 13:05, , 14F
06/12 13:05, 14F
推
06/12 13:09, , 15F
06/12 13:09, 15F
像我前幾天也在別人做了Saber後搶做了一隻金閃閃XD
搶做系列角色超有趣的(大誤
推
06/12 13:19, , 16F
06/12 13:19, 16F
╮(′~‵〞)╭ 我絕對不會說..
我有空白的人物L1~L5表格 放在文章暫存檔 可以快速製作角色...
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06/12 13:23, , 17F
06/12 13:23, 17F
( ′-`)y-~製作完整的L1~L5是個人堅持
※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.145.107 (06/12 13:25)
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