[徵文] 奇犽‧揍敵客

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (次要)時間13年前 (2012/06/12 10:58), 編輯推噓12(1205)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/1
奇犽‧揍敵客 日名:キルア=ゾルディック 英名:Killua Zoldyck 異名:Killer 「要不是在這種場合,或許我們可以當個朋友。」 「抱歉。我現在要對你做的事,純粹只是遷怒而已。」 「敵人都像妳這樣的話就好了……殺起來不會猶豫。」(vs貝琳達限定) 「為什麼要露出,那種表情呢?」(vs小傑限定) 主要入手方法 問東巴 ============================================================================== ID221 奇犽‧揍敵客 LV1 HP 7/ATK 7/DEF 5/計19 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:肢曲   以緩急不一的步伐迷惑對手      肢曲 移/全/特2↑ DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定 ============================================================================== ID222 奇犽‧揍敵客 LV2 HP 7/ATK 8/DEF 6/計21 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:肢曲   以緩急不一的步伐迷惑對手 落雷   將念變化成為雷擊轟向對手 肢曲 移/全/特2↑ DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定 落雷 攻/中遠/槍4↑,特1↑ ATK+3,攻擊成功時,丟棄對手一張數值最高的牌 ============================================================================== ID223 奇犽‧揍敵客 LV3 HP 8/ATK 8/DEF 6/計22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:肢曲   以緩急不一的步伐迷惑對手 落雷   將念變化成為雷擊轟向對手 電光火石 以不可目視的速度攻擊對手 肢曲 移/全/特2↑ DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定 落雷 攻/中遠/槍4↑,特1↑ ATK+3,攻擊成功時,丟棄對手一張數值最高的牌 電光火石 攻/近/劍5↑,特1↑ ATK-4,骰3次骰子 ============================================================================== ID224 奇犽‧揍敵客 LV4 HP 8/ATK 9/DEF 6/計23 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:肢曲   以緩急不一的步伐迷惑對手 落雷   將念變化成為雷擊轟向對手 電光火石 以不可目視的速度攻擊對手 肢曲 移/全/特2↑ DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定 落雷 攻/中遠/槍4↑,特1↑ ATK+4,攻擊成功時,丟棄對手兩張數值最高的牌 電光火石 攻/近/劍5↑,特1↑ ATK-4,骰3次骰子 ============================================================================== ID225 奇犽‧揍敵客 LV5 HP 9/ATK 9/DEF 6/計24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:肢曲   以緩急不一的步伐迷惑對手 落雷   將念變化成為雷擊轟向對手 電光火石 以不可目視的速度攻擊對手 疾風迅雷 摒棄大腦思考,將反應速度提升至最極限 肢曲 移/全/特2↑ DEF+3(三回合),後攻時,距離隨機決定 落雷 攻/中遠/槍4↑,特1↑ ATK+4,攻擊成功時,丟棄對手兩張數值最高的牌 電光火石 攻/近/劍5↑,特1↑ ATK-3,骰3次骰子 疾風迅雷 移/全/移=1,特=3 絕對擁有先攻,獲得ATK+7(二回合) =============================================================================== (′˙ω˙`)說起來 極端考慮到速度的角色在設計上      會往"搶得先機"、"高速迴避"、"超高Combo數"上去聯想      奇犽給我的印象除了很快還是很快      還有招招秒人(? 感覺真的很刺客,還是可以Solo單刷副本那種      設計上... 原本想弄一個叫"神速"的狀態的      譬如說 該狀態下攻擊成功自動附加麻痺(一回合) →是雷掌的概念          或          該狀態下攻防骰均增加灌鉛骰2(速度=攻擊力+高迴避的意思)      但想了想都不夠有意思      加上肢曲這個技能,讓我覺得,速度不只是攻防力,還有干擾的作用      所以奇犽我設定了兩個移動技,而且會是神煩的移動技w 正好有人問到關於設計概念 就多打一點( ′艸`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.145.107

06/12 11:06, , 1F
風險骰子XD
06/12 11:06, 1F
設計一個叫G.I.的地圖 事件卡有風險骰子算了XD(? 機率掉成10%或跳成85% (?

06/12 11:55, , 2F
電光石火用完傷害是0的機率非常高..
06/12 11:55, 2F
( ′_>`)請劍多的時候再用 骰3次如果還+atk 那一整個IMBA了          扣一點ATK 我認為是制衡這招強度的好方法

06/12 11:58, , 3F
碰到茨林就..
06/12 11:58, 3F

06/12 12:00, , 4F
眼鏡推了推艾伯,含笑不語(?
06/12 12:00, 4F

06/12 12:01, , 5F
小傑:奇犽...你...怎麼好像有點弱ORZ
06/12 12:01, 5F
說弱喔 我自己的概念上認為是很強大的助攻角 電光石火我ATK不夠 大可不放 重點在於移動回的戰術運用 只要奇犽放上兩張牌 距離、先後都很難預測 不過看了看...可能的確在這些改編角裡面算稍弱吧

06/12 12:07, , 6F
第一招和第四招自相矛盾了
06/12 12:07, 6F

06/12 12:08, , 7F
如果開第四招 只剩下+DEF的部分重疊,有點弱
06/12 12:08, 7F
嗯... 把疾風迅雷補強個 ATK+7 (二回合)? 這樣強度應該提升不少...

06/12 12:10, , 8F
看到這個就想到小傑第四招-兄貴化(?)
06/12 12:10, 8F

06/12 12:17, , 9F
ATK+7比較剛好,單純搶先攻綁定移1+特3有點沒經濟效益
06/12 12:17, 9F

06/12 12:18, , 10F
第4招很不好放,不過整體而言能力比較接近一般UL角色
06/12 12:18, 10F
考慮平衡性的結果... 其實我覺得強度約略是課金角(或著說,我大多人物不想做太強)

06/12 12:19, , 11F
而且這樣還可以加強電光石火推翻眼鏡的機率(?
06/12 12:19, 11F
(′˙ω˙`)白值9 疾風迅雷+7 電光火石-3 劍5 基本值18... 是不太高 但繼續堆的話就很可怕了(?

06/12 12:33, , 12F
不會太高啦!他是奇犽耶!就算改的再變態我也不會承認XDDD
06/12 12:33, 12F

06/12 13:04, , 13F
他的事件卡有點囧,要堆一堆劍很難吧
06/12 13:04, 13F
電光火石本身不難放 所以不給紅格 而且有修正過的疾風迅雷的話 本身對電光火石有比紅格更好的ATK補強 就像... 布列的降魔和枷鎖被打到都會想吐血 但布列攻擊就是不容易撐高這樣 同個意思(?

06/12 13:05, , 14F
遇到近距離動輒防20+的還是用落雷吧
06/12 13:05, 14F

06/12 13:09, , 15F
我現在才發現小傑跟奇犽的作者不同XD
06/12 13:09, 15F
像我前幾天也在別人做了Saber後搶做了一隻金閃閃XD 搶做系列角色超有趣的(大誤

06/12 13:19, , 16F
您真是壞心阿 BM大大(╯▽╰)
06/12 13:19, 16F
╮(′~‵〞)╭ 我絕對不會說.. 我有空白的人物L1~L5表格 放在文章暫存檔 可以快速製作角色...

06/12 13:23, , 17F
做L5就好了啊(  ̄ c ̄)y▂ξ 也沒有很慢=3=
06/12 13:23, 17F
( ′-`)y-~製作完整的L1~L5是個人堅持 ※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.145.107 (06/12 13:25)
文章代碼(AID): #1Frh1n21 (Unlight)
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