[情報] 有關這次修改的「不屈vs十閃」

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (星凜)時間13年前 (2012/05/05 11:45), 編輯推噓15(15023)
留言38則, 13人參與, 最新討論串1/1
嗯 .. 剛剛從朋友那邊看到的實戰消息 以及這篇 #1Fev5mHp 的內容 大概 "推測" 出以下修改內容 不屈由原本的「修改對方傷害量」改為「修改自身HP量」 以下大概是朋友實戰過程中幾個要點 1. 軍犬HP目前殘血1 此時對手艾伯開了雷擊 理所當然完全沒有受到損傷 不過卻噴牌了 不過沒有看到噴牌量是否為正骰量 可以實驗看看 2. 軍犬HP目前殘血1 此時對手布列開了封印 理所當然完全沒有受到損傷 不過卻被封印了 由這兩點推出 原本技能效果只是單純「修正對手所造成的傷害值」改為「將自身HP鎖死為1」 實際上骰傷依然是有在計算 只是HP不會扣而已 同時也可以合理預料以下結果 對上殘虐就算不損血 只要對手為正骰 依然會被施加狀態 對上律死就算不損血 只要對手為正骰 依然會被施加自壞 對上所有具有附加效果的技能 只要對手為正骰 依然會發動附加能力 有點搞不太懂改這樣是有比較好嗎 而且原本根本就不是BUG 不是只是順序判定問題而已嗎 .. 簡單來說改成這樣根本就只是針對「不屈對上十閃依舊會死」而修改的 可是卻沒有考慮到其他技能的發動 似乎有點欠缺思考就改了 .. 其他部分尚有待實測 -- φ奶油包 ◣ ◢ ▁_ ▁_ . ◣  ̄◣ ﹑ \ ◢█ /V|\/ V\ Λ =Unlight= █◤ / \ λ " " ▇▅▃ "" ˙ \/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.180 ※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (05/05 11:46)

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可是我覺得這樣設定蠻合理的阿
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見仁見智吧 老實說我覺得這樣改實在說不過去
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還是你覺得要有跟不死一樣的概念呢?
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丟盾1盾1 明明沒扣血 囤的手牌還是被雷擊噴光 嗯 ...
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異質有時間限制,不屈沒有阿wwwww
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至少要做到 "既然沒扣血 就不應該讓對手發動附加效果"
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改這樣也許是為了Ex不屈不要太IMBA
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不然不列先封印你再砍還是得死
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艾一查庫:憤怒被囉唆打臉 不屈也被打臉 囧
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為了Ex不屈舖路XD
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ex不屈IMBA點沒問題阿 不然他真的要從頭綠到尾了
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>AozukiIraof 我開始相信你了 ....
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>AozukiIraof 我開始相信你了 ....
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我開始猶豫要不要R狗狗了 他可是我唯二想R的男角
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Ex憤怒開距需求還不變 已經是官方給他的大優惠了XDD
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EX不屈如果真的像黑資料一樣 這樣改我可以接受w
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EX神速劍還蠻好用的,加上憤怒很強...
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因為印象中黑資料的Ex不屈 好像連HP都不會扣...
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(有錯請指正)
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軍犬R3跟同等級比弱勢好多 但L卡也沒多強勢 R4有好一點點
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眼鏡R4大概是同等級最強的吧
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官方應該也是有意識到R3犬的弱勢 Ex憤怒才會需求不變
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印象中黑資料Ex不屈:防5up 無論受到什麼傷害都會剩下1HP
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誰叫他是主角=3=
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又開距 我家眼鏡好生羨慕的說XD
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不過一隻要做到R4才睡醒的角色 還不然去做咕嚕挖耳朵R3 囧
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如果是真的那有可能可以抗直傷
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如果可以抗直傷 我馬上開始R軍犬@@
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不過也只能抗攻擊階段的直傷吧 像解放劍 深淵
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直傷系統本來就另外弄得 不可能有技能能擋直傷 ...
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如果是像薩爾那種移動直傷就沒辦法吧
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畢竟算防技移動當然沒辦法囉...
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黑資料 EX不屈是傷害=0 所以滿血開也會有效果
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不列無壓力,天天暈
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不是防=5嗎...XD
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EX不屈是傷害=0
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EX不屈黑資料是防=5 不是5以上喔
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哇 那還真慘(汗)
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文章代碼(AID): #1FfA9nx5 (Unlight)
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