Re: [問題] 復甦的血脈?異質者?
嗯 .. 結果傲嬌的原PO還是等不及上來補完了 ( ′_>`)
理組狂熱又發作了 面對邏輯問題就習慣先假設理論再加以驗證
所以看到那麼多推文還是忍不住犧牲點睡眠來PO ...
這篇應該是最終版了 因為用這理論可以完全合理解釋所有疑點 包含十閃
推
,
我因為一直屈就於異質本身的效果所以忘記考慮很多事情 感謝大家的推文提醒
不管所有傷帶傷的技能 只要解釋為先直傷後戰傷也是有辦法說得通的
只要把異質者的順位定好就可以通了
第一種情況 貝姐/里斯 傷帶傷 打出戰傷8帶2/4直傷 對上HP10異質者
確認戰傷低於異質者HP→異質者不發動→直傷先發→戰傷補刀→異質者GG
第二種情況 羅索/泡沫/閃閃(確定可同一類了) 必有直傷後戰傷
其中閃閃想拿上修前的異質者當例子
閃閃打出直傷1加上戰傷20 對上HP13異質者
確定戰傷高於異質者HP→異質者發動→將傷害固定為現有HP-1(也就是12)→
直傷1→戰傷12→異質者GG
這樣也無須使用閃閃先戰後直的理論也可以合理解釋當年為何金剛不壞也擋不住閃哥 ..
其他諸如此類的情況也都可以一個說法合理解釋 不需要像我那樣去分類囧
嘛 .. 那其他也沒什麼疑點了
另外在 #1FWEANhi 這篇推文提到的
當傷帶傷用直傷秒掉怪物後為何會有首攻bonus
推文中有人提出「因為有戰傷正骰 所以有首攻bonus」
亦即「傷帶傷」這類型本身就是以有戰傷成功為前提才有的直傷
攻骰大於對方防骰→戰傷判定成立→直傷秒殺→回合結束判定有戰傷→首攻bonus
深淵 喪鍾的情況則是完全沒有提到戰傷 因此無首攻bonus
直傷秒殺→無須骰骰子→回合結束
嗯那大概這樣 ..
然後最後再感謝一次各位推文的點醒
這篇也沒特別另外排版 因為我真的得去睡覺了
希望明天早上起的來 ..
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