[徵文] 卡牌教學(任務適用)
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0.前情提要
在ShadowLand征服的旅程
沒有一隻疝蛙頂的住御三家隨意的茨林猛擊炫風刺
閉著眼睛 袋子裡就多了一些寶石
閉著眼睛 籠子裡就多了幾隻蝙蝠
但是一旦站在影大陸主窄的面前
看見夢夢們那好大一把槍跟不留情的詛咒
就算是已經戴上眼鏡的傳說中的丘丘人也無法停止發抖
許多新到的連隊都站在妖魔統率者的面前望夢卻步
其實 夢夢 沒有那麼聰明
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1.甚麼是卡牌
卡牌 就是利用電腦AI的弱點 讓他們手上拿著無效的牌
也就是近距離的時候 滿手槍槍
遠距離的時候 滿手劍劍
由於電腦不會主動放棄無用的牌 所以只要讓他們在上述的狀況下無法移動
他的手牌永遠就是那些打不出來的牌 也就永遠成為你的沙包
你只要做到了 你就已經學會了卡牌
==本文結束(被毆)==
而後面的文章只是提供了一些卡牌的細節
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2.卡牌 移動回合的考慮
推測AI出牌的思考其實也很簡單 不過我加了些有趣的料 可以參考看看
<卡近的場合>
依據對方出的牌考量 如果AI出到兩張移動牌時
如果你沒有把握出移動=距離+2以上
請考慮按下換人鍵準備出高防的人
因為如果AI出牌出到兩張 有較高的機會是拉近而非拉遠(參考:卡牌的組合)
把多餘的移動牌扣在手上 讓AI在接下來的回合無法逃脫你的掌握
如果對方僅出一張牌時 最好你能出到移動=距離+1
因為如果對方是想拉遠 那麼這張牌有1/4的機率是移動2
<卡遠的場合>
盡量呆在距離=3的位置
對方一出移動 不要吝嗇手中的移動牌
最好要記住牌組57張卡中 三張移2有沒有用掉
在沒有的場合 要盡量考慮對方出的移動牌可能是移2的情況下
能往後退多久就撐多久
由於戰鬥牌組的關係 卡遠很難讓對面成為完全的不動沙包(參考:卡牌的組合)
所以移動卡的數量會成為關鍵
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3.牌組、出牌與卡牌
(1)戰鬥牌組
卡牌之前 要先了解戰鬥牌組57張的生成/電腦AI出牌的習慣/卡牌的組合
卡片主要組成為
純槍*1 純劍*1 純防*1
槍+特*6 劍+特*6 防+移*9
槍+劍*10 劍+防*10
槍+移*10
移+特*3
注意到了麼
戰鬥牌組裏面
沒有
槍+防
劍+移
防+特
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(2)電腦AI出牌
電腦AI出牌的習慣很好抓 原則上電腦AI出牌是每次出牌前決定一次
而不像人腦一樣 會在抽牌之後就把這回合要出的牌分類好
以下列出電腦的行動公式(這是我自己推出來的 有錯請講)
===MOVE===
電腦AI拿到牌後 會先檢查劍跟槍的總量
IF(移=0 ) THEN(原地回復)
IF(劍>槍) THEN(丟出[槍+移] [盾+移] [特+移]中的最多兩張卡 並往前移動)
IF(劍≦槍) THEN(丟出[盾+移] [特+移]中的最多兩張卡 並往後移動)
注:聽說丟牌選擇是[槍+移]=[移1]>[盾+移]>[特+移]=[移2]>[移3] <=有待考證
==ATTACK/DEFENCE==
只要是在攻擊的場合 會丟光所有的攻擊卡(遠距只丟槍 近距只丟劍)
只要是在防禦的場合 會丟光所有的防禦卡
(比如說 手上全是[劍+盾]的卡而近距離後攻 則防禦回合就會丟光卡 使攻擊回合沒事做)
剩下不管是啥卡 都會留在手中(電腦AI沒有棄牌的設計)
電腦AI不會出特卡 也不會出不相關的卡片(移動出移 防禦出防 近距出劍 遠距出槍)
(所以M卡的絕招每招都很好發)
(貓大補充:部分地圖AI已經更改為會丟特卡)
(目前已知:知識的探求者系列 羅索會放超量負荷)
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(3)卡牌的組成
卡牌大約可分為兩類[卡近][卡遠] (被眾人拖走:你這不是廢話麼)
但難易度卻有些差別
<卡近>
對AI而言 當抽牌回合後手上卡片的組成是[槍][槍+特][槍+移]時
只要被拉近到近距離 就會一張牌也不能出(含移動回合)
<卡遠>
對AI而言 當抽牌回合手上卡片的組成是[劍][劍+特]
只要被拉遠到遠距離 就會一張牌也不能出(含移動回合)
你看出差別了麼? 沒錯差別就是[槍+移]卡會讓想要用槍的AI捨不得用XD
能卡近的牌 一共有<17/57>張 而能卡遠的牌 一共只有<7/57>張
也就是卡近成功的機率比卡遠大大大大大很多
(不過因為遠距有兩格 只是沒辦法完全卡牌)
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4.事件卡的影響
大部分時間而言 事件卡不太會影響到卡牌的成功率
不過有幾張BOSS級的事件卡是例外
1.移動卡
有不少BOSS戰的時候 BOSS會抽到移1~3的卡
讓卡牌出現不少變數 好不容易才讓AI變成沙包
結果飛龍王一抽個移動3全家又噴光光了
2.劍8
這張會特別提出來 是因為劍8的出現可能會影響到AI在移動回合出牌的考慮
比如當AI手牌本來是[槍2移1][槍2移1][槍1移1][槍1移1][槍1移1]的場合
槍總量=7 如果抽進[劍8] 因為劍>槍
本來不會丟出去的[槍+移]此時就會被丟出去了
如果已經卡近成功了 BOSS突然丟兩張移動卡出來
那麼是2.的機會很大 也就是對方抽到了劍8想丟
這時後別丟移動卡 反而要存 等下回合用移動卡繼續搶卡位
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5.怪物的技能
有些怪物的技能會影響到卡牌的難度
最簡單的就是[封印][麻痺][降移動] 可能會讓你無法順利移動或麻痺對方
而有些怪物的技能也會有移動技能
~~斬影夢魔/黃昏夢魔/永夜夢魔
~~技能:幻影/攻擊/中遠距離/槍3以上
~~攻擊發動後隨機變化位置
這招其實對玩家有利
因為通常卡斬影是卡近不卡遠 這招有機會讓夢夢自己跳進近距離
~~幼龍/飛龍
~~技能:咆哮/攻擊/近中距離/一張任意卡
~~攻擊+6 後退1格
~~飛龍王
~~技能:暴風粉碎/攻擊/全距離/兩張任意卡
~~攻擊+距離*4 後退1格
卡飛龍/飛龍王通常卡近居多 這兩招會讓卡牌難度增加
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6.角色卡的選擇
主要是能夠[麻痺][封印]對方 讓對手白白把移動出掉最好
這裡提供一些卡近卡遠的組合
<卡近>
利恩: 劫影是利恩的招牌(迷:明明是遺產) 卡近距離還能多用毒刃
多妮妲: 被烏賊親到會麻痺/封印/中毒 不過中毒比較沒好處就是
(╮′_>`): >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
阿貝爾: 旋風刺可以拉近距離 不過有時後移動還是在移動回合用掉比較容易卡
太太: 恍惚可以麻痺 不過成功率不太高
貝林達: 與其說他容易卡牌 不如說他很需要卡牌....
丘丘人: 智略可以很輕鬆讓丘丘人在手中保留一定量的移動卡 對卡近很方便
史普拉多:丟張劍三就可以換人了
布列依斯:拉遠的情況下搶先攻 可以先暈對手 讓對手槍牌出不出來 然後卡近
<卡遠>
(╮′_>`):<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
蘿霸老婆:卡遠的王者 劫影+防護射擊+鼻屎彈
丘丘人: 智略好用
M3飛龍: 噴一下就往後退 很有幫助
薩爾卡多:搶先攻的狀況 迴飛踢可以輕鬆拉遠
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7.後記
其實內容寫的有點亂
希望對不懂的人還是能提供一點幫助
當然內容有些自行猜測的可能也不正確
也請大大提出指教
--
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (04/07 21:17)
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妖妃其實不錯用 但是我某次用眼鏡+妖妃+>>>>打日光鳥+皇后之丘+蘿索(知識的探求者)
妖妃竟然兩回合內跟>>>>雙雙殉情= =
後來是靠眼鏡硬撐打贏的- -....
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (04/07 21:21)
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其實以戰鬥牌組而言 卡近比較有機會讓飛龍吐不出火來
不過卡近卡遠還是要猜測飛龍的手牌比較好XD
咆哮+6ATK 跟全員直傷1 總血量說起來硬吃咆哮可能比較好 不過需要高防的怪來檔就是
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更新: 補充fish770130大大所提的AI移動卡的選擇
補充catspajamas大大所提的AI放特卡的可能
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (04/08 10:07)
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (04/08 10:10)
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相等確定會拉遠 但是不是會拉近(隨機?) 請其他人調查一下
某場怪物拿 槍1移1 劍1防1*2 防1移1*2 槍1事件卡
AI丟兩張防1移1拉遠
丟槍1移1跟槍1事件卡攻擊
丟劍1防1*2防禦
所以不是原地回復沒錯 已更正
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (04/28 16:37)
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