[徵文] [心得] 蕾格烈芙
以下直接以Lv.5解說
當然也會提到較低等情況
(先感謝s840210版友彙整資訊,
以下Lv.5資訊引用自 #1FK6sAIl (Unlight) 文章標題:[情報] 蕾格烈芙)
(內文提到的角色僅是舉例,並非像什麼攻略的完整列表。)
目錄:1角色牌面資料(Lv.5)
2角色定位
3配牌(事件、人物)
4懶人包
個人:常用牌組 【M雪Lv.5】【機娘Lv.5】【瑪格R1】
順帶一提的是...
機娘不常被列為幻神/禁角,真的是有道理的。
1【牌面資料】================================================================
ID225 蕾格烈芙 LV5
HP 10/ATK 8/DEF 7/計25
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:C.T.L
B.P.A
L.A.R
S.S.S
C.T.L
攻/中遠/槍4↑特1↑
ATK+6,對戰對手的手牌有特殊卡時,ATK再+6
B.P.A
攻/近中/特3↑
ATK+3,給予對戰對手其使用卡片張數x1的傷害
L.A.R
防/中遠/防2↑
HP+1,這次戰鬥有受到傷害時,HP再+1
S.S.S
移/全/特1,特2,特3
給予自身「混沌」狀態(3回合)
2【角色特性】
擅長距離 中距離>遠距離>近距離 中距離四招都可發。
火力 中>>遠>>近 中距C.T.L可併發B.P.A,B.P.A可以有效壓制
對手防禦牌數、近距僅有B.P.A,但火力不足
,大多情形丟B.P.A頂多牽制無法棄牌。
防禦 遠=中>>近 有L.A.R
移動 無優勢
直傷 B.P.A/無 B.P.A看對手出牌數,因此等同由對手決定直傷
大多情況下,只要你火力不足,直傷為0
任務/PK 任務>PK (下述)
※C.T.L和B.P.A這兩招,都是牌決定之後才由對手的牌決定這兩招的威力。
C.T.L只要對方把特丟出,攻擊就沒有額外的+6
B.P.A只要對方敢用肉身擋,等同沒有直傷
(在PK時大多人都懂該如何迴避,所以效益不如任務來得好。
另外機娘易於衝高的攻骰,在任務容易取得Critical)
相剋 剋制 防禦回對牌量需求大的角色 → 梅倫、貝琳達、
被剋 近距高火力 → 羅索、阿貝爾、多妮妲、史普
特殊技能 → 瑪格-月光
移動優勢 → 阿貝爾、羅索、多妮、伯恩、史普
不利 高火力牽制 → 艾茵、利恩
防禦回中招即附帶狀態 → 利恩、多妮、布列、阿奇
※機娘的防禦來自於L.A.R的回血,
因此沒有防禦補正、卻有快速回血的高續戰力
也因此比較容易中狀態...(默默看向布列和多妮)
※S.S.S.這技能其實說兇很兇、但如果有適當的角色,也只是變成賽亞人而已
對持有機娘方而言,S.S.S要發動有幾個麻煩的點:
1要讓機娘移動回在場上(但可能大多的回合、拿到特123時不是機娘在場)
相對的,若是想存牌,機娘那回合可用牌數等同-3、下一回合也-3(用掉了)
因此發動S.S.S的前後一回合,都是機娘相對容易被暴斃的回合
(有用過多妮妲超女的應該深有所感,不過超女吃更兇就是了)
2機娘的防禦即使*2,面對30↑的高攻還是捱不住
Lv.5的機娘DEF為7,*2為14,假設有防5為24,要跨越這個數值不算難,阿貝就行了
就算你真的沒有M雪沒有阿貝、開利恩出來拿大量遺產,
大多角色,拿著大量遺產也可以撐過機娘的防禦值。
3攻擊太高,壓不下來的高。
渾沌狀態,白值8,就算只丟槍1,基礎攻擊力18。
有C.T.L → 條件槍4 技能+6 → 對方有特 → 攻擊力 (8+4+6+6)*2 = 48
對方沒特 → 攻擊力 (8+4+6)*2 = 36
簡單說...
渾沌狀態,大概基礎攻擊力20起跳。
對一個滿血Lv.3利恩(HP8,防7)而言,若決定攻擊30,利恩空身擋丟遺產
30-7 = 23 ,一般攻骰大約是1/4的正面骰
高出23骰,期望值大約扣血6滴,領6張牌。
對大多角色而言,額外多出的這個牌數很容易使機娘方的牌組受到重創...
對艾茵也是相似,
攻擊力高到會把自己、隊友打死(即使滿血、更別說半殘)
所以一般情況而言,很多人寧可開了S.S.S之後,該回合立刻把機娘換下,
讓你無法以S.S.S作為應對放上艾茵或利恩等牽制角
以上大略是對於機娘特性的解說。
3配牌(事件/人物)
【事件牌】移動/特殊為主
若以機娘作為主體、
某種程度上....
個人認為與其全丟特/槍,也應適當放一些移動進去。
因為每個人遇到機娘都會拉近打,
所以最好是讓機娘有足夠的移動力可以脫離對方拉近,
同時,機娘具有高火力防禦面卻較差,適合先攻,放比較多的移動也是很恰當的。
扣除掉特定事件牌的格子,
個人認為事件卡的安排 移動>特>槍
若想提高S.S.S.的機率 特>移動>槍
(其實槍牌不用放,因為機娘不需要高值槍來補強攻擊力)
【角色牌】機娘卡中距、需求:遠/近/直傷/高防隊友
一般而言,同牌組的角色最好有一隻是不太吃事件卡支援的。
(就是廢牌處理角色,牌再廢都可以正常發揮)
同時,機娘有一個特性 → 高近距仇恨值
會讓所有人一看到機娘就想拉近
因此建議可以放一個近距強勢角,應對對手拉近後的高攻
推薦 → 利恩、艾伯(近距角無誤、甚至對手可能會放棄攻擊)、尼西
艾茵(一般而言拉近後會有超高攻)、米粒(其實異次元之門很煩...)
以此類推..
但考慮到事件卡的安插,分配角色並不是那麼自由
我個人為例,我的事件牌放置是特>移動,沒有槍
隊友是M雪、瑪格,以防禦面而言,瑪格的恍惚算是不錯的防禦技,擋不了高攻,因此不算首選。
M雪則是比機娘更吃特,所以符合事件卡的要求
對機娘而言,劍是不必要的牌,即使手上有劍6,機娘也不太想拉近打,
對此安排而言,劍送給瑪格放獵心獸就是非常好的搭配。
4懶人包
●敵方有機娘時,拉近打。
●我方用機娘時,小心被對方拉近。
●開S.S.S.後不要得意忘形,對方可能有遺產
●事件卡配特/移動為主(對機娘而言)
●隊友有個在近距離防禦很強的比較好。
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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◆ From: 118.161.147.58
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一般來說 開異質的血量會低於一半
低血量的M雪威脅性說高不高
面對S紅是真的被剋得很慘、移動優勢、近距律死殘虐,動不動大於30高攻...
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※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.147.58 (03/11 16:32)
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我應該沒有義務要列出所有角色吧?
我自己用M雪的咧..
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說法不一 我個人經驗覺得1/4~1/3的感覺
※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.147.58 (03/11 18:22)
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