[徵文][心得] 弗雷特里西
目前我的角色卡只到L4,L5和R卡都在製作中
所以技能心得只到「百閃」而沒有「修羅」的介紹
以下皆用「閃閃」代替「弗雷特里西」
閃閃整體而言算是中堅角,防禦和攻擊都有很穩定的實力
由於閃閃在移動控場方面沒有特別突出
另外技能也都需要熱身,所以建議在3vs3時,把閃閃放在中間位置
下面先介紹閃閃的技能優缺點
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[一閃]
移1↑
效果 攻撃結束後「ATK+2or3」(3回合)
在攻擊狀態時,只要消耗1移動就可以發動
就算攻擊0也可以發動
發動後增加的3攻擊可以增加對手的壓力,且不論遠中近都能對對手施壓
在PK時
除非距離是在遠距,否則無論如何,十閃都務必要比一閃更早發動
在PK場時,「擋下對方的攻擊永遠比傷害對手重要」
絕對不要賭這次傷害可以先把對手秒掉,所以不留防禦牌或技能
「寧願少傷對方1hp,也不要被對方多打1hp」
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[十閃]
劍3↑,槍3↑,移=0
效果 給予對戰對手1點傷害
攻撃結束後,「DEF+2or3」(3回合)
號稱是閃閃最優秀的技能,無論是在範圍或是用途上,都是閃閃最好用的技能
十閃在中、近距都能發動,代表的優點是「劍、槍牌都能善加利用」
劍牌多時就拉近,槍牌多就站中距
Lv4開始Def從 +2 → +3
閃閃的基礎防禦就從10起跳了
另外由於十閃發動條件相當簡單,所以直傷1就是很穩定的固定傷害
尤其對付雪莉的「異質者」或布列依斯的「傷隨光逝」時,有更明顯的效果
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[百閃]
劍7↑,槍=0,移=0
效果 ATK+5
自身的ATK與DEF有增加的時候,丟兩次骰子
百閃的發動前提,是身上同時有一閃和十閃的附加效果
雖然丟兩次骰子的傷害相當大,但是一閃和百閃同時存在的情況最多只有一回合
加上需要湊到劍7,手牌的運用會更加緊縮
再使用百閃的回合,最好還必須搶攻,免得對手逃出攻擊範圍,或是先把閃閃打死
如果不強求丟兩次骰的話,其實百閃也可以當成是比較強的近距技
畢竟Atk+5也是不低的傷害
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[修羅]
特殊3↑
效果 當HP0以下的時候、對手「ATK-3」「DEF-3」(3回合)
沒有用過,所以沒有實際感想
但是看技能說明,感覺是有點雞肋的技能
不過如果搭配伯恩的解放劍,或許會有更突出的效果
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[整體優點]
閃閃的攻防白值不低,所以都能穩穩的接下對方的傷害
十閃容易發動,使得閃閃的防禦能常常維持在10以上
直傷1也能穩定削弱對方的hp
雖然很多角色都有直傷技能,但是跟閃閃的十閃相比起來,十閃是非常容易發動的
閃閃的穩定使得當自己無法判對手的意圖時,把閃閃拿出來當擋箭牌就對了
中、近距搶攻,用十閃提高基本防禦
萬一被拉到遠距,也可以發動一閃來準備之後的百閃
雙百閃一旦發出,通常對手一定會被砍死 (除非有特防技能)
不過也要以發得出來為前提
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[整體缺點]
閃閃的攻防雖然穩定,但是沒有能夠防禦高傷害的技能
使得當遇上雪莉、史普等高傷角時(攻擊力動不動就3、40)
閃閃只能靠祈禱對方爛骰來逃過一命
另外修羅技能的雞肋,使得R卡的閃閃沒有顯得比L5更優秀
所以閃閃是從L3開始發威,L4趨近頂峰,L5到達巔峰
之後就一路下滑 orz
但是整體而言,閃閃算是很強硬的角色
只要對手不是高傷角,那就很難動得了閃閃
閃閃可以一面削對方的血,一面虎視眈眈的隨時等待發動雙百閃
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當PK遇到閃閃時,對手並不會覺得閃閃很可怕
但是隨著回合數越拖越久,對手越會感受到閃閃的壓力一波一波的襲來
血條會在不知不覺間減少,就像被鬼魅抽走一般...
只要一點點的鬆懈,隨時都會被雙百閃斬成兩段的恐怖.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.70.35
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任務只要拖久一點,就很有機會發動,不過通常怪都先死了
PVP發動雙百閃比任務困難,因為對方只要一知道就會逃到遠距離
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我被抵銷過一次,另外也聽說有人被眼鏡的雙茨林打死 XD
※ 編輯: gzzzneww 來自: 118.167.70.35 (03/11 10:35)
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