[心得] 刺客教條梟雄100%同步心得

看板UbiSoft (UbiSoft - 育碧)作者 (路易吉)時間8年前 (2016/10/18 19:59), 編輯推噓2(205)
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原文貼在steam板,因為小弟我人在外地工作只能用手機,手機無法轉發文章所以就直接 重發... 小弟本人我是從梟雄這作第一次接觸刺客教條系列的玩家...就隨便寫寫個遊戲感想這樣 。 個人是在Steam上面買的,對很少在用PC玩遊戲的我來說,瞧一瞧發現本遊戲居然佔了66G B不禁讓我震懾久久不能自已XDD......感受到時代的眼淚啊...... 畢竟是發售一年以上的遊戲了,以下內容有劇情洩漏那是一定的。 潛入型的動作遊戲以往我比較知道的就是MGS系列,刺客教條有著沙盒式的開放性地圖則 比較讓我想到GTA系列...主線本身不長,但很多地方可以逛又一堆非必要的收集要素這點 確實也頗像GTA XD 達成全100%同步(含開膛手傑克及本篇所有的DLC內容)也累計了約140小時的遊戲時間( 汗 從本作的副標題原文「Syndicate」就明顯地出,本作的主打就是混黑幫XD,黑幫可以說 是本作的核心。 本作的故事背景是發生在1868年工業革命時期的英國倫敦,開頭畫面的背景也用象徵工業 革命的齒輪。 除了序列一、二算是教學模式兼前情提要外,冒險的舞台就是1868年維多利亞時代下的倫 敦。 開放式的地圖據說(畢竟小弟我沒碰過舊作)是刺客教條系列作以來規模最大的,對照現 實取景大概有方圓三公里左右的範疇。...這樣聽起來感覺好像沒有很大,但跑來跑去也 是蠻遠的,因此除了有傳送點功能外,還有騎乘馬車這種移動方式,馬車的樣式也是提供 好幾種,更有像GTA的感覺(爆。 遊戲製作群針對取景的復原度已經算好的沒話說,真的有種身在當時倫敦的感覺,而且還 有繩槍無論是爬上高塔頂端還是在建築物間移動還蠻方便的,雖然物理判定有時候很奇怪 ,但至少像蜘蛛人(?)一樣地飛來飛去也是個享受XD 跟以往舊作一樣的敘事手法(就如上述,其實我對刺客教條不是很熟悉),玩家其實是以 某人透過像VR那樣的東西(?)模擬故人的記憶來「遊玩」這個故事。 GAME OVER的時候是出現一行字「警告:你已失去同步」這樣,不只是操作的角色被打趴 ,也有其它的條件會造成失去同步,就連誤擊超過3個平民NPC也會強制失去同步,真無趣 XD(除了DLC「開膛手傑克」操作傑克的劇情雖還是會警告,照樣能殺很大殺免錢=w=) 令人驚豔的是本遊戲NPC的互動性可說是高到令人覺得不可思議來形容,走在大街上晃晃 都能觀察到一般遊戲被當作背景或是只有特定讀稿的NPC十分生動,仔細聽他們還會有對 話,玩家的一些行動都能造成反應。比如說掏槍出來指著他們之類,或是像故意在路中央 製造混亂使得大馬路塞車,居然還會聽到馬車駕駛在飆罵「F**k」之類的髒話XD 還是當玩家被暴徒幫眾追殺途中若遇到警察且你沒動手,警察還會過來幫你「主持正義」 ...等實在是細膩的很,小弟我至今還沒玩過一個遊戲NPC互動有這麼多的XDD 當然更要一提的就是本作的黑幫系統,隨遊戲進度路上就會看到主角的幫派小咖,這些嘍 囉NPC看到玩家被打也是會出手相助的,還可以邀集3~5名嘍囉跟在自己身邊當打手,體會 當老大的快感XD 打手在很多時候有意想不到的作用,體會「不弄髒自己的手」的感覺XD,甚至還發生過只 放任嘍囉衝進去亂殺一通,一個任務(通常是解放童工)就莫名其妙達成完全同步:D 遊戲主線並不長,只有九個序列,其中還不乏好幾個是灌水的XDrz 扣除主線外,倫敦範圍內的各地一開始都能去(只要等級夠闖的話),安排了琳瑯滿目的 小任務在各地,像是攻占幫派據點、獵殺聖殿騎士、解放血汗童工、追捕懸賞嫌犯...等 ,還有像馬車比賽、格鬥俱樂部、搶劫貨物...之類,能做的事情非常地多,當然也有要 在地圖上找東西的壓力摳米收集要素。 只是有些收集要素安排的取得點就不是很好,像有一些裝備(有的還不是頂強)居然是安排 在主線故事破關(含)之後才會入手!這個就顯得頗誇張了,一般來說主線玩完就代表這遊 戲已經吃的差不多了,到這時候才拿到所謂的裝備道具,就真的淪為只有純收集的功能, 在遊戲流程派不上用場。 遊戲有設計等級制,等級跟習得的技能(消耗掉的點數)掛勾,每1000XP就能得到一個點數 ......這設計還蠻雞肋的,因為這遊戲根本不缺經驗XD,能做的事情很多,亂玩都嘛會滿 等=w= 關鍵是在裝備,本遊戲裝備就是跟等級掛勾,角色的能力值是跟裝備有關而不是等級,因 此沒穿上高級裝備的話,就算是同等級甚至是打低等級搞不好還會吃力XD 裝備分成武器、護手、腰帶(雅各)/披肩(伊薇)先說武器分成三種系統:手指虎、劍杖、 庫克力彎刀,一次只能裝備一種 劍杖的特性是重視擊暈、庫克力彎刀特性是重視致命值(敵人陷入瀕死),而手指虎是平均 。 雖然兩位主角攻擊的動作還是有點小異...但都一樣是用這三種武器當中選一個就顯得不 夠差別化,老實說有點浪費本作搞雙操作主角的設計。題外話,雅各預設武器是手指虎、 伊薇則是劍杖。 護手則是直接影響角色攻擊力的關鍵(另一影響是武器),如上述,高等級沒搭配強的護 手那也是枉然的。XD附帶一提,主角的護手說真的超帥~結合了袖劍、拋繩槍、迷幻飛鏢 於一身,簡直就是傳說中的最強殺人兇器「要你命3000」!!wwwww 腰帶/披肩則直接影響角色的防禦跟潛行。 另外還有服裝,連DLC等一同算進去的話雅各跟伊薇各有共13套,服裝另有附加效果,但 個人感覺效果影響不大,挑順眼的穿上去就行了XD,當中還有幾組效果是重覆的。 要注意的是,伊薇的少芸(「編年史:中國」的主角)服裝只有在uplay上要全系列作累 計7200XP才能取得,可是單一款梟雄給你100%同步也只能拿到6000XP......如果是像小弟 我一樣沒玩過其它系列作的人,玩DLC的開膛手傑克也是另一解套的途徑XD 除了換衣服另外還有換顏色的功能,舊作角色cos裝以及伊薇的「神盾」是不能換色的。 接著就提到本作的角色,本作採用雙主角設計,主角是一對雙胞胎姊弟-弟弟雅各 (Jacob)跟姊姊伊薇(Evie)。 姊弟倆是出身自克勞立(倫敦南方的一個小鎮)的一個刺客家庭,母親在兩人一出生就去世 ,後由身為刺客的父親撫養長大,雖然是雙胞胎,但兩人的個性可謂天差地遠南轅北轍。 伊薇品學兼優、文武全才,心思縝密細膩的優等生,而雅各則是很狂的一個人,放蕩不羈 ,內心一片混沌的叛逆份子。 姊姊很認真地深究刺客的教義,而弟弟則只想勇敢做自己,如此根本不同的兩個人居然能 結為搭檔,故事發生時兩人21歲,為了從聖殿騎士手下解放倫敦而終於嶄露頭角。 遊戲有技能樹的設計,但玩到最後只有少數的技能是雅各或伊薇獨有,如上所述做出了雙 主角結果(在遊戲系統面上)差別度不夠大算是比較可惜之處。 大體上符合兩人的特質,雅各擅長戰鬥、而伊薇擅長潛行,遊戲中除了特定主線外,皆是 隨時能從姊弟倆間自由切換,而主線劇情的部分大概是三七開,雅各佔了七成、伊薇只佔 了三成,果然雅各實質上才是本作真正的主角啊~ 經驗的部份兩人是共通的,另外還有專精系統,有達成多少會有一點(我感覺不太出來) 的幫助,倒是增加了不少作業時間是真的XD。(個人覺得比較麻煩的是「多重反擊擊殺」 跟「反制射擊」) 戰鬥的系統部分算很好上手,反制敵人攻擊的RANGE很寬,被敵人用槍瞄準還能閃子彈, 後期穿上強力裝備不管是哪裡的敵人都是兩三下就能解決!......可以說戰鬥不是這個遊 戲的重點XD,畢竟這是主打先下手為強的潛入遊戲嘛=w=,像MGS能敲牆製造噪音,本作也 有吹口哨的方式能引誘敵人注意的方法。 多重擊殺或是搭配槍械連擊/處決很煞氣,反制射擊更是帥到掉渣還不會耗彈藥,只是反 制射擊在實戰上很難用得出來(大部分都是出現閃子彈的判定)。 雅各的獨自技能有進一步增強防禦(比伊薇約多耐打一倍之譜)、更容易陷入致命(故即 使兩人攻擊力相同下,雅各依然比伊薇更容易打倒敵人)、反制射擊一律爆頭判定;伊薇 的獨自技能則有潛行下原地不動會隱形、潛行值大增、飛刀威力強化(雅各丟飛刀爆頭同 等級的雜魚無法一擊殺、伊薇可以)及攜帶量加倍。 最後來講道具,遊戲提供了一些道具,最常用的是飛刀跟手槍,飛刀才是最符合刺客精神 的武器,殺人於無形之中,尤其如上述伊薇最後至多可攜帶15*2=30支飛刀這點真的很IMB A XD 而手槍雖然較帥,可是會有槍響這點使得實用度比飛刀少了很多,接戰時或是刻意射爆硝 化甘油箱的時候才用得上,手槍也是有分裝備等級的道具,等級越高就能裝備越好、威力 越強的手槍。 另外還有能製造潛入或逃脫機會的煙霧彈、能遲滯敵人並造成小幅傷害的電擊彈(後者的 實用性個人認為遠低於前者)、以及個人覺得最有趣的好物-迷幻飛鏢,所謂借刀殺人才 是至高的境界.....=w= 刺客教條系列作(我還是要重申我只玩過本作梟雄XD)的賣點一是在現實取景、另一則是 穿插了真實歷史人物客串演出,這種歷史與虛幻交錯的感覺才是刺客教條的有趣之處。 本作也有不算少的歷史人物客串,如狄更斯、達爾文、貝爾、馬克思、南丁格爾、迪斯雷 利首相及夫人、格萊斯頓、維多利亞女王,另外還有一次大戰篇的邱吉爾...等。 而另外,大衛.布魯斯特、約翰.艾略森及卡迪根勳爵則是作中分別死在兩位主角手上的 史實人物(此三人史實都是在1868年逝世,死因絕對不是被暗殺XD)。 以下就是比較有雷的部分了。 19世紀的英國倫敦表面上是世界的中心,但看似一片和諧的秩序卻是由聖殿騎士所操作, 而且潛藏著許多不為人知的黑暗面。 時任聖殿騎士的大團長史塔瑞(Starrick)實則如倫敦的地下統治者一般,控制了倫敦的一 切。同時尋找著可能隱藏於倫敦某處的秘寶-聖裹布。 兩位年輕的刺客-雅各與伊薇姊弟為了解放倫敦的理想,便前去倫敦初試啼聲。這邊小弟 要另外吐槽一下姊弟倆的初期服裝,伊薇的看上去雖沒說特別華麗但還是有突顯出大家閨 秀的感覺,而雅各一整個就是鄉下來的窮小子裝扮XD,你們真的是同一家人嗎?wwwww 雅各扣除uplay附加的「獵手的服裝」或是舊作角色cos裝,就只有初期服裝是戴(當時)代 表下層出身的報童帽之外,其他的服裝都是配了上海灘強哥西裝帽。雅各服裝的對比就真 的有鄉下人北上(倫敦在克勞利北方沒錯XD)奮鬥混黑幫成為大哥的FU~ 狂野的雅各想法就是打翻聖殿騎士就對了,還想出成立幫派以暴制暴的手段。而細膩的伊 薇則是持續鑽研伊甸碎片的秘密與刺客的教條,兩個完全不搭嘎的人硬湊在一起產生的互 動才是這作設定的醍醐味。劇中時處可見姊弟倆意見相左、吵架、互損對方...的磨擦橋 段,雅各跟伊薇的互動對於自己也有兄弟姊妹的玩家會更有感覺XD,現實上也經常是這樣 。 雖是至親卻存在巨大的差異,彼此都容不了對方、都覺得對方是自己的阻礙,但正反而形 成一種互補的關係,且正因為彼此是最重要的家人,感覺就更強烈,可即便說要決裂,事 實上卻完全放不下對方~。 劇中絕大部分的刺殺都是雅各幹的,扣除一~三序列外,主線每一序列都代表了一樣東西 ,醫療(序列四)、運輸(序列五)、經濟(序列六)、政治(序列七)、黑幫(序列八 ),雅各殺了特定對象無意間就對某個機能造成了極大的破壞,伊薇則是努力地繼續自己 的研究....不,而是更多為了cover弟弟造成的後果,疲於奔命地收拾殘局XD。主線的情 節構成幾乎都是走這樣的套路XD,至於伊薇較尷尬的是,除了序列五刺殺露西.梭恩之外 ,劇中表現都是處於被打臉的一方XD。弄到後來姊弟倆的矛盾在最終章前夕終於爆發,若 不是看在還有史塔瑞要解決早就決裂!XD 在最後兩人攜手同心,終於打倒獲得聖裹布力量的史塔瑞,姊弟倆各退一步大和解~果然 是姊弟情深啊(雖然日後姊弟倆終究還是分了XD) 各綠葉間戲份最多的就是印度刺客亨利(化名),亨利出自印度的刺客家庭(他父親是「 編年史:印度」的主角),且是主角父親的弟子,雖然出身好可是身手卻不佳,原先就是 因為執行任務出包才被外派到遙遠的倫敦尋找更適合他的任務XD。雖說如此,憑藉他飽讀 詩書以及人面廣也給剛從鄉下來的主角姊弟不小的幫助。尤其對伊薇來說,比起豬突猛進 只會喊打喊殺的雅各,亨利這種常識人彼此又有共同興趣的很快就來電了XD。總是把父親 的指導放在第一位的伊薇也無意間把「感情不能凌駕於任務」的想法拋諸腦後,後面甚至 因為救被抓的亨利而寧願放棄任務,可見伊薇即使不像雅各憑自己想到的直覺行動,她仍 是把感性凌駕於理性之上的人。然而亨利最後雖然一下就被打趴,可卻是造就姊弟倆戰勝 外掛的關鍵推手! 亨利與伊薇之間的感情也在伊薇同意亨利的求婚下修成正果,可喜可賀、可喜可賀~ DLC的部分,恐怖罪案(歷史人物:柯南.道爾)是以鷹眼視覺遊玩的偵探遊戲,藉由現 場的線索找出正確的犯人。最後的大君(歷史人物:杜利普.辛格,錫克王國的末裔)畢 竟是DLC的內容,雖然有建議等級,但玩家高於建議等級去玩的話,敵人等級也會等同。 有出現催眠瓦斯跟有一段雅各喝醉那邊還蠻有趣的,順便一提催眠炸藥那關會有BUG,伊 薇到指定地點跟雅各會合劇情對話中,開門後士兵會出來攻擊導致GAME OVER= =,解決方 法是若有發現士兵因為引爆催眠瓦斯而衝上來卡在門後的話,搬一箱催眠瓦斯放在門口處 引爆收拾掉即可。 開膛手傑克則是另外的劇情,故事發生點是本篇的20年後(即1888年),此時雙胞胎姊弟 檔也已是41歲的大叔/大嬸了XD,以歷史著名的懸案開膛手傑克融合刺客教條的故事展開 的DLC。 傑克其實原先是雅各N年前從龍發堂....蘭貝斯療養院救出並日後各收其為徒的少年,與 雅各有著相同既衝動又魯莽的人格特質,還曾於15年前被雅各帶去印度受訓習得讓人恐懼 的技術,就算成為刺客依然保護不了被聖殿騎士殘忍殺害的母親,而將自己的不幸所怪在 雅各身上,成為了惡名昭彰的殺手,雅各派去阻止他的刺客一一反遭殺害(Ubi的編劇編 遇害的六個人當中,前五個都是雅各派去的臥XD),正所謂青出於藍,連雅各都不再是徒 弟的對手,雅各一手創立的黑鴉幫也被傑克取而代之。 於是遠嫁印度已久(應該是吧?...倒是伊薇怎麼沒跟著換夫姓?XD)的伊薇為了弟弟特 地千里迢迢(當時可沒有飛機XD)趕回倫敦的白教堂區而展開。 跟本篇相比新增了讓人恐懼的系統,旅居印度已久的伊薇也改用手指虎,與本篇不同的是 除非是直接刺殺,否則被打倒的敵人不會即死還要補刀XD 多了恐懼炸彈跟針刺兩樣恐懼道具,刺殺方式多了帥氣的殘暴擊倒,裝備部分跟本篇也是 不同,服裝不能換但可以換的顏色種類比本篇還多XD 技能、專精幾乎都是跟新的恐懼系統有關,黑鴉幫不再是盟友而是敵人下,多了可以請妓 女幫忙引開敵人(當然,對女性的敵人無效=w=),用途當然小多了。 雖然伊薇一開始就是Lv10(習得所有這作的技能就變Lv11,但沒差別XD),但並非前作所 有的技能都具備(像隱身就沒有、多重擊殺也不會回復HP、用藥回復的HP也很少...等) ,敵人也全部都是Lv10甚至Lv11,伊薇依然不很耐打,而且敵雜魚都比本篇強,所有雜魚 都可能會接下並反擊伊薇的攻擊。 會有穿插使用傑克的劇情,就是能盡情殺的時候XD,不過傑克的殘暴擊殺QTE較煩就是。X D 最後跟傑克的BOSS戰第一階段正攻法無用,要走位用偷襲的,知道打法依然很簡單,結局 成功救出被囚禁在龍發堂的雅各,且為防止刺客的秘密的公諸於世,所以傑克的身分成為 了懸案XD 嗯...總結,二十年前伊薇總是幫雅各收拾殘局,即便過了二十年後,姊姊即使遠在印度 依然趕回來Cover弟弟無意間所製造出的麻煩,最後伊薇緊緊抱住雅各的一幕可見縱使分 離已久、依然是姊弟情深~ 打了落落長一篇也打得很亂,梟雄本身還可算是值得一玩的單機遊戲。 雖然問題、bug也還是不少,也有灌水的點(像時空錯亂進一次世界大戰,邱吉爾盟友任 務內容明明就很少還硬是拆成追捕間諜、間諜藏身處、追捕間諜大師三類= =),光是闖 關的話依然沒什麼難度,拿到強力裝備就更是明顯。 鷹眼視覺(HxH的「圓」?)的設定也令小弟我覺得吐槽不能,不過故事設定本來就是類 似VR,所以出現像地圖導航的東西也可以解釋就是。XD 最值得一提的就是各地區支線全解後就有多人群毆的幫派戰爭,但幫派戰爭卻也是進度追 蹤器唯一不能回朔的任務=3=,而且除了初始的白教堂區外,後面只要幫派據點先解完就 可能引發老大先來挑釁的事件,這時候先把老大幹掉,後面幫派戰爭就是站著不動也樂勝 了wwwwwwwwww 小弟我玩的時候除了有丟煙霧彈的那位外,都是決戰前就先幹掉的XD,所以也不曉得幫派 老大原本的實力如何XDDD 附帶一提,主線序列的序列8跟故事進度無關,只要征服(或是事先幹掉老大)三個地區就 能挑戰。 嚴格來說本遊戲除了史塔瑞之外,並沒有所謂頭目戰的設定,這跟同類型的遊戲MGS系列 不同。 史塔瑞的部份裝十級武器跟十級護手去打,每1~2下就進入強制劇情了(汗 本身難度不高,但要達成完全同步還是得先想一下,還有刺殺戰的時候有提供數種過關的 解法(尤其是獨特刺殺雖然不一定是最有效率的方法,但最值得一看XD),是小弟我喜歡 這個遊戲的地方。 看似複雜卻不算難上手的操作方式、多到誇張的附加要素、劇情簡潔詼諧不喜歡嚴肅或是 正邪二分的人,本作還算值得一試。可見Ubisoft多少有接受前一作大革命毀譽參半(雖 說我自己沒玩過不便評論)的教訓,在Bug的部分還是有但大致不太影響整個遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.153.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UbiSoft/M.1476791969.A.980.html

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關於刺客教條的起源和現代線的劇情你可能得從二代三部曲
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來補完了 老實來說,以新玩家完梟雄會覺得不錯
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但像我這個已經玩過好幾個前作的老玩家覺得這次梟雄
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劇情表現平庸、系統上也沒有什麼心意 簡單來說就是打
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全牌而已 尤其現代線的劇情一整個爛掉
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相關系列的的心得文在PS板也有不少,歡迎去看一下囉~
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12/01 20:08, , 7F
馬車很吵
12/01 20:08, 7F
文章代碼(AID): #1O1WwXc0 (UbiSoft)
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