[情報] 170526 《幻想三國誌5》新情報
看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者bighead50405 (大頭大頭下雨不愁)時間7年前 (2017/05/26 18:49)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
本次重點:戰鬥系統
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https://gnn.gamer.com.tw/2/147522.html
《幻想三國誌 5》官方網站正式上線 新情報、戰鬥系統及陣型技介紹釋出
(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-05-26 16:46:23
台灣遊戲研發公司宇峻奧汀在今(26)日發布旗下經典單機 RPG《幻想三國誌 5》的
最新遊戲情報,深入揭露遊戲內戰鬥系統,以及威力強大、足以扭轉戰況的特色系統「陣
型技」。玩家還可以在這次釋出的遊戲介紹影片中看到新場景「武昌城」,搶先一覽遊戲
開發中場景。此外宇峻奧汀也同時宣布,《幻想三國誌 5》遊戲官方網站已在今日正式上
線。
戰鬥系統介紹
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/10/0001551010.JPG
《幻想三國誌 5》的戰鬥系統,大體上仍延續了系列作的半即時戰鬥模式,提供玩家更接
近真實戰場的戰鬥體驗。為此,系統對常見的回合制戰鬥選單進行簡化,玩家不用大幅拖
曳滑鼠來選擇操作,而是透過左手操作鍵盤快捷鍵、右手滑鼠選取對象的操作快速發動攻
擊。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/11/0001551011.JPG
有別於傳統「真氣」等於「MP」的設定,《幻想三國誌 5》中真氣屬性成為一種行動參數
,所有招式都必須累積到一定真氣值才能發動。真氣屬性高的角色可以在開場得到更多的
真氣值,足以在開場就放出威力更強大的招式,同時在戰鬥中也能更快蓄積真氣值,再次
發動攻擊。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001551012.JPG
每位角色都擁有一招自己獨有的「陣型」,玩家在戰鬥中累積「陣型值」後,便可用該名
角色作為隊長發動相應的陣型。陣型發動後,玩家隊伍不僅可以獲得相對應的效果強化,
同時還能發動以隊長為中心,兩名隊員作配合的華麗連攜「陣型技」,其超強的威力足以
一發扭轉戰況。
此外,玩家在戰鬥中的每一次成功攻擊,都會累積所謂的「連擊點數」,連擊次數越
高,就能獲得更大的傷害加成,為戰鬥創造有利局面。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001551013.JPG
系列首次加入晝夜變化
透過本次釋出的兩張洛陽日、夜場景圖,玩家可以看見遊戲場景內產生的晝夜變化,不同
於洛陽城白日的雄渾大氣,夜晚的洛陽城張燈結彩、燈火通明,展現出另外一股慵懶風情
。而這樣的環境變化將為遊戲敘事帶來什麼樣的改變,也頗值得期待。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001551008.JPG
關於《幻想三國誌 5》
《幻想三國誌 5》是由宇峻奧汀攜手鳳凰遊戲共同打造的國產單機續作,是一款將會
在 PC 平台推出的 RPG 單機版遊戲,本作將聚焦三國後期的歷史,期待為玩家帶來全新
的故事與感動。
官方網站:http://fs5.uj.com.tw
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戰鬥系統基本上跟系列作是差不多的,只是一些計算方式改變,如真氣值、陣型...
感覺比較接近現在的網頁或手機遊戲。
不過之前的遊戲就有入夜的劇情了,不知道這邊的"初次晝夜變化"是誤會,
還是說有新的呈現方式?
不論如何,有國產單機就該給個大拇指!
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