[閒聊] 唉到底要不要玩群英7
提到三國群英傳
身為從二代三代四代一路玩到五代的忠實玩家
現在反而不知道要不要繼續玩下去了
我想大部分群英傳的愛好者都是因為二代而迷上
沒有光榮三國志那麼麻煩
很簡單的就是兩軍一名大將帶著兩百兵馬互相廝殺
愛上這個遊戲
是因為他有許多迷人的元素在
1.兵種相剋,槍剋騎,騎剋朴,朴剋弓,用錯兵種就會很容易輸
2.陣型變換,配合兵種和武將技,同樣也有逆轉戰局的可能
3.軍師技,軍師不再只是花瓶(還記得離間計多好用)
4.一夫當關萬夫莫敵的武將技,這是遊戲最迷人的地方,姜維一隻放大地狂嘯就可以秒掉對
方全軍,還是張飛神鬼亂舞瞬殺對方武將,軍師武將各有所長
以上四種元素排列組合交差運用之下每場戰爭都是獨一無二
三國戰爭不再只是單調的數字一萬對數字兩萬.或者是一個猛將力拼殺不完的敵人
打完群英傳一場就會覺得累,腦力耗損很大,但卻又很充實,不像無雙砍完很空虛
老玩家會一玩再玩不是沒理由的
但是這樣一路發展到五代,卻越來越覺得走偏了
三代混兵制是不錯的設計
四代混將制也是很不錯的設計,更貼近真實的戰爭
但是
從四代到五代卻發現
1.為什麼莫名奇妙出現一堆三國史上沒看過的人?而且還比傳統三國人物強
2.為什麼內政變得那麼麻煩又複雜,現在是在玩群英傳還是三國誌阿?
3.這點是我最怒的
小兵強化太多武將弱化太多,隨便一隊小兵就可以把呂布圍毆死
武將技平均弱化,大部分武將技就是殺零頭而已,過去以一當百的猛將再也玩不出來
靠現在是在玩世紀帝國槍兵殺遊俠嗎?
投石車更強的根本不像話,有投石車的隊伍根本就是必勝
4.軍師技變得可有可無
5.冊封是幹什麼,麻煩且浪費時間,而且每一個將士沒有獨特性,大家的招式都大同小異
當然五代不是一無是處,至少我覺得新增守備方的箭塔是很優的設計
可是整體方向來說
我可以理解奧丁想讓遊戲更貼近真實的戰爭
但是卻模糊了二代之所以感動人的地方
要玩真實的戰爭,大家會去玩世紀帝國
要玩複雜的治理,大家會去玩三國志
不動大腦的廝殺,大家會去玩無雙
群英傳有它獨特而其他遊戲無法取代的特色,就是上述四個元素的交叉運用
五代讓我很失望(雖然我還是重玩好幾次)
看到六代根本就是五代加強版的包裝,就沒玩了
現在七代上市也好一陣子了
我到底要不要去玩?
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推
07/12 10:25, , 1F
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