[閒聊] 回憶中的激戰足球學園

看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者 (風雲絕劍)時間17年前 (2008/04/06 19:23), 編輯推噓0(000)
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事實上,我對動作類的遊戲並不常接觸 或許是喜歡慢慢思考的感覺吧? 總之,激戰足球學園是我接觸的第一部純動作類遊戲 換句話說,我的看法可能有些偏頗,請各位見諒 這部遊戲並不是宇峻製作的,第一次進入遊戲還感覺怪怪的...... 怎麼公司名稱沒出現? 遊戲本身的要求不高(我可憐的破電腦還跑得很流暢) 畫面劇情等等雖然有些老套,但對話與道具的特殊功能往往令我會心一笑 難度適中,第一次挑戰困難等級就可以全破,但有用到謝夫羅德大法兩三次吧 如果你想超越顛峰,可以考慮UJ熱血學園 幾種遊戲模式中,劇情和挑戰兩個是比較有用的 其他得似乎是錦上添花沒有什麼特別 至於連線........我還沒跟別人試過@@ 其中道具影響的,似乎只有主角一個人,道具的開放是隨著隊伍積分而改變 而且四樣物品分別對應的是主角在場上的四個位置 (總共16樣物品,每個位置四樣物品) 換句話說,你可以在可以練功機器開放後直接拿到S級隊伍資格 直接拿這裡面的最終道具 基本上這點設計就有問題 但還沒完......... 前中期加入的某個中鋒 你會發覺他和身為中鋒的主角相比各項能力都更強 拜託?!主角威能到哪裡去啦>< 而且還是裝上道具之後....... 所以說,道具系統(不包括隱藏)是個有點雞肋的設定 然後是技能 老實說技能這方面有點缺憾就是你無法知道各項技能的具體強化物件 所以說你假如玩挑戰模式可以買球員 就會陷入難以抉折的窘境...... 但是總結而言 這是一款耐玩程度挺不錯的遊戲 (為一的遺憾是找不到人連線..........) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.226.52
文章代碼(AID): #17-BB7VZ (UJ-RPG)
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