討論串[心得] FateUC 有關於JCC的應用解說
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Languna (ようこそ、水の惑星へ)時間17年前 (2008/12/22 00:50), 編輯資訊
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我可以稍微問一下,. 你說是你自己進去練習模式中練習的情況有兩種不同沒錯吧?. 因為我214C之後,因為無法jc(跳躍取消)所以接不到JC(空中強攻擊) XDXD有稍微試驗了一下其他浮空方式然後接JC,可是我幾乎都是碰到會稍微浮起的狀態,. 然後去查了一下wiki,好像說士郎的JC如果最速跟dela
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Languna (ようこそ、水の惑星へ)時間17年前 (2008/12/21 12:14), 編輯資訊
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因為我還沒開始練士郎所以連段還沒打過,. 不過照你這形容法,最有可能就是JC的時候有沒有急降下輸入的差別,. 這就是FateUC另一個小技巧的部份了。. 在空中的時候如果輸入2的指令,角色會比一般情況下提早落地,. 這對於某些需要落地之後繼續接連段的角色來說,有維持高度的作用。. 所以有可能是JC的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Kone99 (Kone)時間17年前 (2008/12/21 07:29), 編輯資訊
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抱歉借題問個 JC 的問題. 士郎的 214C 後 JC 接 C 在指令輸入一樣的情況下為甚麼會出現. 箭射出後士郎直接落地 與 箭射出時士郎會在空中頓一下再落地 的兩種情況?. 練習模式中兩者的 input display 都一樣. 但是後者會因為對手先落地而接不起連段. 是因為 JC 的時間或

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者Languna (ようこそ、水の惑星へ)時間17年前 (2008/12/21 01:17), 編輯資訊
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什麼叫做JCC咧?. JCC其實是「ジャンプキャンセルキャンセル」的簡稱,. 翻成中文應該可以是「跳躍取消之取消」(好繞舌 XD)。. 這算是玩Fate UC應該要知道的小常識之一,. 所以就這邊做點小小解說。. 就wiki上面的原文來看的話,. ジャンプキャンセル. * 一般的には特定の攻撃(主に
(還有980個字)
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