討論串[閒聊] Battle Moon Wars 1+2部全破心得&角色ꠠ…
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者BruceShaou (恆)時間18年前 (2007/06/16 10:40), 編輯資訊
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昨天跑去買1~3回來玩了. 借用標題問幾個問題. 援攻跟援防的啟動條件是什麼??(玩了第三第四關兩次凜才放出一次援攻....). 哪裡有各關攻略嗎???orz..... 要如何打站在平地場景的高處敵人??(ex.電燈桿上的烏鴉......). 一開始七夜志貴跟尼碌的關卡要拿熟練度好難.......

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者syh7211 (亂世賤蟲)時間19年前 (2006/09/05 15:27), 編輯資訊
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剛剛全破了.... 當我看到最後的王...那一瞬間...我跟卡蓮有一樣的想法XD. 不過樣子蠢歸蠢那個分身還真是麻煩的傢伙. 害我感應必中拼命放 而其他三個也好不到哪. 尤其是弓塚 我的主力部隊去打她全部都在50-70左右的命中. 結果她全閃掉了XDDDD 內建NT嗎? 我想省一點精神都不行阿XD.
(還有188個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者colhome (再會了,ブライト艦長)時間19年前 (2006/09/03 14:59), 編輯資訊
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看你的打法. 我個人是武器優先. 能力夠用就好都會用上. 詳情可以查閱相關的機戰設定(alpha3之類的作品). 公式應該極為類似. 把基礎中的數值換成機戰的人物能力. 戰鬥中的數值換成機體能力即可應該就是只有SP UP跟升級了. --. 我:聽過真月譚月姬嗎?. 友:什麼?箏越彈越激?. --.

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者joey760928 (Ataraxia)時間19年前 (2006/09/03 14:29), 編輯資訊
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我想請問一下. 人物養成部分. BP應該丟到武器養成為主. 還是加血加能力為主?. 另外. 戰鬥中諸如命中率/迴避率/造成傷害/所受傷害等等的計算方式. 是以. 養成-基礎中的數值(臂力,命中,技量...)為參數. 或者. 養成-戰鬥中的數值(Quick,Tough...)為參數. 另外. SP數值
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