[閒聊] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 累銷售50萬套

看板TypeMoon作者 (TYPE-Curry)時間4月前 (2024/06/28 02:35), 4月前編輯推噓8(8030)
留言38則, 6人參與, 4月前最新討論串1/1
消息來自於MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方Twitter: https://x.com/MB_LUMINA/status/1806253491641528466 【お知らせ】 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』の全世界累計販売本数が50万本を突破いたしました! これを記念して、TYPE-MOON 奈須きのこ氏・武内崇氏よりメッセージをいただきました ので公開いたします。 今後とも本作をよろしくお願いいたします。 對此,奈須きのこ和武内崇還特別發表了紀念感言: https://pbs.twimg.com/media/GREZ-gvbMAAMBfh.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GREZ-guaIAA1TUc.jpg
全球累積50萬套,以格鬥遊戲來說不曉得算是怎樣的成績? 查了一下風格應該算是比較接近的Guilty Gear -Strive-來比較, 結果發現該作發售一個月(2021/07/16)就賣破50萬套..... 欸,這樣感覺MELTY BLOOD: TYPE LUMINA好像也沒有特別暢銷哪(驚) -- Fate/stay nightFate/zeroReturn to AVALON系列 https://typecurry.com/tags/fate-pilgrimage/ 英國與德國聖地巡禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.207.103.211 (羅馬尼亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1719513332.A.71E.html

06/28 05:33, 4月前 , 1F
50萬套超優的好不好,尤其月姬格鬥是純2D做的成本沒別人
06/28 05:33, 1F

06/28 05:33, 4月前 , 2F
大廠的格鬥遊戲那麼高
06/28 05:33, 2F

06/28 05:35, 4月前 , 3F
對比一下就是隔壁卡普空SF6 300萬銷量、萬代的鐵拳8 200
06/28 05:35, 3F

06/28 05:35, 4月前 , 4F
萬銷量、光榮的DOA6 首月35萬套,但是別人家這些都是3D
06/28 05:35, 4F

06/28 05:35, 4月前 , 5F
製作的成本比較高
06/28 05:35, 5F
我一開始也是想到上面這幾款, 不過想說它們都是超高知名度的老系列,且如你所言, 開發成本不同,所以才去查風格比較近的Guilty Gear來比較..... 然後就被Guilty Gear的銷量嚇到了 XD

06/28 05:39, 4月前 , 6F
尤其看月姬R本身到目前為止的銷量也都只有公布是首周24
06/28 05:39, 6F

06/28 05:39, 4月前 , 7F
萬,到現在應該有增漲,不過考量到到現在都沒有公布新的
06/28 05:39, 7F

06/28 05:39, 4月前 , 8F
數字,以這個24萬下去算月姬格鬥50萬真的超多
06/28 05:39, 8F

06/28 05:40, 4月前 , 9F
*月姬R首月24萬套
06/28 05:40, 9F

06/28 12:31, 4月前 , 10F
而且月姬格鬥還基本上是純粉絲向50萬ok啦
06/28 12:31, 10F

06/28 12:55, 4月前 , 11F
月姬格鬥作為粉絲向算蠻高了(不過突然能理解為什麼要
06/28 12:55, 11F

06/28 12:55, 4月前 , 12F
拉FGO角色來裡面玩一場,也是要拉抬銷量吧)
06/28 12:55, 12F

06/28 13:35, 4月前 , 13F
所以什麼時候要追加角色啦(?
06/28 13:35, 13F

06/28 13:40, 4月前 , 14F
我的最愛 還是天天被虐
06/28 13:40, 14F

06/28 13:50, 4月前 , 15F
格鬥遊戲現在市場也是蠻M型的,而快打、鐵拳、GG
06/28 13:50, 15F

06/28 13:51, 4月前 , 16F
這些老字號屬於金字塔上方,和中層有道斷層,然後
06/28 13:51, 16F

06/28 13:51, 4月前 , 17F
中層與下層又會出現斷層
06/28 13:51, 17F

06/28 13:54, 4月前 , 18F
如果把開發與行銷成本也考量在內的話,MBTL的50萬套
06/28 13:54, 18F

06/28 13:54, 4月前 , 19F
雖然與上層有落差,但是CP值卻挺不錯的
06/28 13:54, 19F

06/28 13:56, 4月前 , 20F
另外以遊戲定位而言MB系列其實一直都很微妙...
06/28 13:56, 20F

06/28 13:56, 4月前 , 21F
要說他有月姬IP和格鬥遊戲的兩者優點沒錯,但同時
06/28 13:56, 21F

06/28 13:57, 4月前 , 22F
也代表它走在兩邊的折衷點,也同時有兩邊的缺點
06/28 13:57, 22F
若是希望能繼續經營並吸納更多客群,不曉得TM官方會採取怎樣的策略, 新增更多FGO角色,或更加積極的納入與其他作品的連結? .....也許玩家要的就只是單純的TM明星大亂鬥(ry)

06/28 13:59, 4月前 , 23F
在這種體質且不綁什麼特典序號之類的外力下
06/28 13:59, 23F

06/28 13:59, 4月前 , 24F
能累積賣到50萬套對Tm來說,划算啊
06/28 13:59, 24F
※ 編輯: TypeCurry (91.207.103.217 羅馬尼亞), 06/30/2024 15:29:58

07/01 15:58, 4月前 , 25F
我個人覺得MBTL比較安定的經營就是系統慢慢改版
07/01 15:58, 25F

07/01 15:59, 4月前 , 26F
把門檻和遊戲深度設法改更好,以及增加遊玩模式
07/01 15:59, 26F

07/01 15:59, 4月前 , 27F
然後逐漸進入Tatari篇讓希翁、蓮、五月她們回來
07/01 15:59, 27F

07/01 16:00, 4月前 , 28F
MB系列基本上算是蘑菇和武內的愛好產物了
07/01 16:00, 28F

07/01 16:01, 4月前 , 29F
一種只追求達標不虧就好的感覺,沒有積極開源的打算
07/01 16:01, 29F

07/01 16:02, 4月前 , 30F
就慢慢地讓它細水長流式經營
07/01 16:02, 30F

07/01 16:02, 4月前 , 31F
再增加FGO角色或是大亂鬥的話,可能直接開一個
07/01 16:02, 31F

07/01 16:03, 4月前 , 32F
不同操作系統、不同調性的新作去處理會容易得多
07/01 16:03, 32F

07/01 16:04, 4月前 , 33F
要用MBTL去執行的,先天體質和長年累積的包袱問題
07/01 16:04, 33F

07/01 16:04, 4月前 , 34F
可能還是太重了,弄得兩邊、三邊都大得罪就慘了
07/01 16:04, 34F

07/01 16:05, 4月前 , 35F
順便提一下,奈須當年在MBAC場測時還興奮到混入
07/01 16:05, 35F

07/01 16:06, 4月前 , 36F
一般玩家裡去湊熱鬧,他想著自己已經先用特權
07/01 16:06, 36F

07/01 16:07, 4月前 , 37F
練過紅摩了打算靠初見殺肆虐眾人,結果...
07/01 16:07, 37F

07/01 16:08, 4月前 , 38F
被正統格鬥玩家瞬殺XDD
07/01 16:08, 38F
文章代碼(AID): #1cVR3qSU (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1cVR3qSU (TypeMoon)