[閒聊] 淺談星星的分配機制&與幸運的關係

看板TypeMoon作者 (moonhorn)時間10年前 (2015/09/11 16:56), 10年前編輯推噓30(30031)
留言61則, 16人參與, 最新討論串1/1
大家好,我是norta 今天我想來分析的是,爆擊權重以及掉星分布。 先講結論:這遊戲的刺客真是超可憐的。 好,以下本文。 (Source:http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3305 ) 這個遊戲的掉星分布大致是這樣運作的: 1. 在發牌時,發下的5張卡中會隨機分配到50 20 20 0 0的基礎權重, 2. 每個英靈,有被稱作是爆擊權重(Critical Weight)的數值, 所有的卡片會再加上他們主人的爆擊權重。 3. 技能跟禮裝(比如說巴姊)發揮作用,對技能跟禮裝的對象卡片,   乘上一定數值,比如說巴姐就是該角色的卡片權重都*6倍。 至此,開始發配星星,權重越高的卡片有越高機率拿到星星。 在這個過程中,1是我們無法操控的, 3是我們可以操控但是通常不想用的,因為會占掉寶貴的禮裝格。 所以就讓我們關注一下2吧。 爆擊權重這個數值,我本來以為是隨機分配, 經由置底一篇考據,才讓我驚覺,原來這個數值跟基礎屬性是有關的! 在爆擊權重的分布上, 職階的影響最大,各職階之間的爆擊權重大概是這樣分配的: Saber 100 Archer 150 Lancer 90 Rider 200 Caster 50 Assassin 100 Berserker 10 其他論外 100 也就是 騎跟弓會比較容易拿到星星,法跟狂會比較不容易拿到星星 (我說那個Assassin你不是靠爆擊吃飯的嗎怎麼掉星率跟正常人一樣) (不過低也不會不好,比如說你可以使用聖女+2B的牌組來創造另類的星星集中效果 輔助性的C也比較不容易搶星) 然後在職階之上,個別servant會再由他們的幸運值去做微調, 大抵上幸運值是B的Servant會剛好是他們職階的基準值,B以上則比較高。 以下以Archer做例子。 幸運 爆擊權重 土狼 E 145 閃閃 A 153 羅賓漢 B 150 貓弓 C 148 二姐 EX 156 自殺弓 D 147 Archer基準值 150 大概是這種感覺。 不過就像各位所看到的,幸運值的影響很小, 跟職階造成的影響比起來幾乎只是誤差程度, 所以各位如果在做爆擊系的戰術的時候,可以優先考慮職階。 感謝大家的閱讀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.48.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1441961782.A.BE7.html

09/11 17:07, , 1F
你爆擊系?
09/11 17:07, 1F
如果能寫NP我也很想寫呀 但是NP現在還在研究中 我還沒看出甚麼端倪( 下一篇(如果我能有結論的話)應該會寫為甚麼蘭斯洛特那麼難集NP

09/11 17:11, , 2F
我在巴哈看到B職權重是0耶 不過也有可能後來有調整過就是
09/11 17:11, 2F
從現有數據來看B的權重應該是10......因為所有的B權重不是9就是10 我猜各職階應該是以幸運來做常態分佈 這樣

09/11 17:12, , 3F
這一篇加你前一篇就是導致Q卡和某些職悲劇原因
09/11 17:12, 3F
刺客基準值100真是太低能了 刺客基準值怎麼看都應該給400

09/11 17:14, , 4F
這幸運影響也太小...捏他程度而已吧...-v-|||
09/11 17:14, 4F
恩 下面那篇即死率的魔力影響也是Neta程度 所以我猜體質影響大概都是這種程度吧 ※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:15:52

09/11 17:15, , 5F
先天不良+後天失調,有金閃閃比較沒這麼嚴重,是因為大量星
09/11 17:15, 5F

09/11 17:15, , 6F
星灌注下,假像看起來大家都有粥吃(都很會爆)
09/11 17:15, 6F

09/11 17:16, , 7F
刺客給一推Q卡 被動氣息遮蔽也是提高掉星率 結果比重才
09/11 17:16, 7F

09/11 17:16, , 8F
給100
09/11 17:16, 8F

09/11 17:17, , 9F
說真的,Q卡機制要改,這邊也要改,不然某些職沒"吸星術",Q
09/11 17:17, 9F

09/11 17:17, , 10F
卡特別多,幾乎悲劇
09/11 17:17, 10F
我印象沒錯的話目前吸星都是3倍起跳(閃閃3倍好像沒人比他低) 所以一般人以上開吸星效果就很好了, 但是蘭斯基數低所以他的吸星效果應該不漂亮 大概就是拉到一般人的程度

09/11 17:17, , 11F
所以Ass職就是個SUP角 給別人星星的概念?
09/11 17:17, 11F
※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:19:16

09/11 17:19, , 12F
朝我知前所說得 Q卡的暴擊律 = 星星*2or3*11
09/11 17:19, 12F

09/11 17:19, , 13F
這樣Q卡就有用多了 刺客也會好很多Orz
09/11 17:19, 13F

09/11 17:20, , 14F
to kids23:荊軻還好,他有吸星術,但是還是不要跟rider一起
09/11 17:20, 14F

09/11 17:20, , 15F
出現,ass職恨死rider
09/11 17:20, 15F

09/11 17:21, , 16F
不過看到對面是R階就會很開心XD
09/11 17:21, 16F

09/11 17:24, , 17F
大概就是因為恨死R職 所以打的特別用力吧www
09/11 17:24, 17F

09/11 17:31, , 18F
看來我的大姊+巴姊爆擊企劃案要作廢了 QQ
09/11 17:31, 18F
不會,只要你不是狂戰,巴姐就能把你魔改成吸星王,6倍太多了 大姐主要的問題是本身沒有產星力 也就是上面那一篇說的 權重這個問題只要你肯裝巴姐就不是問題了

09/11 17:32, , 19F
你說在研究NP是指之前公式的未知參數嗎?
09/11 17:32, 19F
不是,只是想找打擊NP/被彈NP跟參數有沒有關或者跟別的事有沒有關

09/11 17:35, , 20F
不然 #1LsP7X9P 這篇其實已經很清楚了,要更清楚直接連過
09/11 17:35, 20F

09/11 17:35, , 21F
去看原文,就差有某個未知參數
09/11 17:35, 21F

09/11 17:38, , 22F
說到蘭斯技能 為什麼只有它的技能升到五級額外要3黑爪阿..
09/11 17:38, 22F
※ 編輯: norta (101.14.155.84), 09/11/2015 17:39:32

09/11 17:41, , 23F
to 原po:比重還是要改,不然沒吸星術還是很糟糕,不能只靠
09/11 17:41, 23F

09/11 17:41, , 24F
禮裝,那抽不到禮裝就該死?我是認為這是很不好設計
09/11 17:41, 24F
恩,所以我主文才說不考慮禮裝影響 即使巴姐效果卓越 但是她好歹4星禮裝 ……不過我猜庄司的解決方式會是出3星巴姐(遠目 畢竟巴姐6倍太多了,3星版定個3或4倍都還可以很有感……

09/11 17:44, , 25F
升技都很坑,R姐升技還要蛇眼,詳細可以去看解析網站
09/11 17:44, 25F
※ 編輯: norta (49.218.34.39), 09/11/2015 17:46:04

09/11 17:46, , 26F
這幸運影響的程度跟那個神性差不多等級
09/11 17:46, 26F

09/11 17:48, , 27F
出三星巴姐玩家會覺得被坑吧XDD
09/11 17:48, 27F

09/11 17:50, , 28F
4星聖骸布的夢魘再出個5星聖骸布
09/11 17:50, 28F

09/11 18:49, , 29F
我只知道打石頭人很難集氣
09/11 18:49, 29F

09/11 19:29, , 30F
蘭斯的開吸星效果後其實比一般人高滿多的 可能因為我升到5
09/11 19:29, 30F

09/11 19:29, , 31F
級比較有感(吧
09/11 19:29, 31F
因為 蘭斯的吸星是3000%( 這個效果是閃閃吸星的十倍效果...... 我想是官方發現給狂戰正常的吸星根本沒鳥用之後做出的亡羊補牢...... ※ 編輯: norta (36.228.104.140), 09/11/2015 19:45:11

09/11 20:06, , 32F
我以為你看過這篇 http://goo.gl/kSbcbG
09/11 20:06, 32F

09/11 20:11, , 33F
還是你考慮的是個別英靈NP%很低的理由?
09/11 20:11, 33F

09/11 20:39, , 34F
打石頭人沒難集吧,除非他開防↑。高級的開軟化防↓反而更
09/11 20:39, 34F

09/11 20:39, , 35F
好集喔XD
09/11 20:39, 35F

09/11 20:41, , 36F
集NP「或許」有可能跟哪個六圍之一有關,但那篇原文作者其
09/11 20:41, 36F

09/11 20:42, , 37F
實有說他做了一些測試大多都合他目前那一版的公式,唯一還
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09/11 20:42, , 38F
有可能不同的大概就是那個未知參數,但影響可能不夠大,都
09/11 20:42, 38F

09/11 20:43, , 39F
在小數位差的話就不太明顯,除非有哪個是異常低下
09/11 20:43, 39F

09/11 21:33, , 40F
你自己打看看就知道 第一動6跟8~9的差別
09/11 21:33, 40F

09/11 22:24, , 41F
第一動A拿NP 6的角色我印象很多啊?
09/11 22:24, 41F

09/11 22:25, , 42F
打石頭人我沒覺得有拿特別少NP過耶,之後有打我再特別注意
09/11 22:25, 42F

09/11 22:32, , 43F
剛好回到10點AP就打每日測順便再打看看龍牙
09/11 22:32, 43F

09/11 22:33, , 44F
結果用アルテラ Axx打石頭人拿5,打龍拿7,真的耶
09/11 22:33, 44F

09/11 22:34, , 45F
這有點神秘XD
09/11 22:34, 45F

09/11 22:34, , 46F
打龍牙兵拿9點......咦XD
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09/11 22:35, , 47F
差在2點以上就不能說是因為小數位剛好湊到的問題,但沒想
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09/11 22:36, , 48F
到都沒cri跟weak的情況下龍跟龍牙兵也有差
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09/11 22:42, , 49F
然後理所當然的沒掉龍牙XD
09/11 22:42, 49F

09/11 22:50, , 50F
新打一隻龍牙兵又只有7點了,我剛有眼花嗎XD
09/11 22:50, 50F

09/11 23:40, , 51F
打石頭人比較難集NP是真的!!被打加的NP也比較少
09/11 23:40, 51F

09/11 23:42, , 52F
我家是瑪露妲+25%arts 加天狗兵法還6
09/11 23:42, 52F

09/12 01:22, , 53F
剛試了,一樣アルテラ,打狂戰手拿5點,打法手拿8點
09/12 01:22, 53F

09/12 01:23, , 54F
結果打狂戰反而是比較少的嗎?XD
09/12 01:23, 54F

09/12 01:38, , 55F
說不定NP公式裡的unknown就是敵人的職階係數?
09/12 01:38, 55F

09/12 01:58, , 56F
想借串問例如蘭斯的集星 & 增加發生率,實際技能升級效果
09/12 01:58, 56F

09/12 01:58, , 57F
大概是如何?
09/12 01:58, 57F
http://tinyurl.com/ppk493r 這是蘭斯 武練的提高權重一開始是10->300 點滿是10->600 600大概是一般人開巴姐,個人覺得效果已經很不錯了 至於精靈加護是10% 點滿是30% +30%其實滿多的,可以把B卡從15%凹到45% 不過就像我前一篇文講的,只要1下還是只會掉一顆, 星星發生率根本就不重要,因為你撐到500%還是只會掉一顆 星星發生率類的技能,個人覺得要等掉星機制本身打掉才會有點用...... ※ 編輯: norta (1.162.123.217), 09/12/2015 06:03:47

09/12 18:30, , 58F
今天又試了一下我方是狂戰的情況,清姬ABBE一套無Overkill
09/12 18:30, 58F

09/12 18:31, , 59F
打法師手NP可以拿37%,打狂戰手只有25%,差蠻多的
09/12 18:31, 59F

09/12 18:31, , 60F
也都確定沒有Cri影響
09/12 18:31, 60F

09/14 17:48, , 61F
感謝講解,等於內建個禮裝還挺不錯,可以放心先來加了
09/14 17:48, 61F
文章代碼(AID): #1LyfSsld (TypeMoon)
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