[心得] Fate/Tiger colosseum 真實模式全破
Fate/Tiger colosseum這片遊戲,老實說真的是片經典雷= =
缺點我想大家都知道了
但還是在此重提一下。
1.視角旋轉的問題
遊戲中雖然提供了視角旋轉的功能,但是卻很不親切的竟然不能360度旋轉。
有些地方甚至要轉過去時還會像是卡住一般就是不給它轉過去。造成很多在
遊玩時的不方便、常常會造成敵人在自己的死角位置卻無法立刻轉向而釀成悲劇...
2.操作部分的設定問題
我的媽呀!Cavia用的這是什麼時代的技術?操作按鈕至少讓人自訂是不行嗎?
遊戲的內建三種操作模式中、竟然基本的操作按鈕都不能更改是怎樣 0rz
看來看去衝刺和跳躍都無法改...初期遊玩就讓玩家倍感困難。
3.角色強度、難易度差距過大
很多人都說,一個遊戲要做的好的話,尤其是動作遊戲這種東西,非常重視所謂
的“平衡度”。但是看看這個Fate/Tiger colosseum,像話嗎?慎二先撇開不談
Berserker是怎麼一回事?皮薄破防值超低,被人用特殊攻擊或是普通三連段掃到
馬上掛點。十二試煉根本就是變成讓玩家一定要用人頭換取勝利的方式來破關。
黑Saber的黑色Excalibur實際上也沒有比Saber的Excalibur強甚至還要更弱,敵方
在有效範圍內被掃到頂多K掉一半的血,有時還不會被吹飛,實用度大為減低。
而難易度的變化差距更是遊戲中最令人傻眼之處。你會看到平常明明在困難模式
裡頭的人物,到真實模式時可以把你輕鬆秒殺也不稀奇的錯愕之境。
我已經看過Fate/Tiger colosseum公式攻略本 它上面寫著︰真實模式時、
CPU角色的連段次數為"∞"
什麼?無限?沒錯,就是無限次。
那這是在搞什麼鬼?這樣不就等於是跟電腦玩絕對沒勝算了?唯一解只有一邊逃
一邊想辦法拿虎球放大絕K電腦,然後問題又來了 = = 真實模式中、CPU防禦高,
有幾個角色會沒有辦法用絕招一次就殺死CPU。例如葛木宗一郎、佐佐木小次郎這種
這些就是。
好,換說點這個遊戲可取的地方好了。劇情,是的,這次的這個類似外傳性質的
Fate/Tiger colosseum,從人物對話等等來看、是從Fate本篇~hollow這段期間
發生的。當然也不排除是hollow之後啦……^^a (看著某修女的劇情END)
而因為時間點是在本傳後面,至少也是個言峰確定掛點的結局。也因此每個角色
之間的互動變得十分詼諧有趣。至於或許有人會說言峰在Lancer篇根本沒死,
但我認為言峰之所以會出現是跟藤姐的願望有關(實現所有人的願望XD)
而在不久前我將真實模式全破之後,終於用密技看到了Caren的戰鬥服版本,因為呢
不瞞大家老實說、我之所以不放棄這片要全破真實模式就是為了要看Caren的戰鬥服(爆)
我覺得這作真的很失敗,缺點連連導致它變成一片完全FANS取向但又缺乏說服力
的遊戲。
CAPCOM真的很奇怪,明明自家有很多超賣座的動作遊戲(惡魔獵人、鬼武者等等)
但是一出這種改編遊戲時、作出來的東西往往很難想像到這是掛上CAPCOM公司
出品的遊戲。我個人衷心希望CAPCOM能在暑假時出的Upper多用點心,讓大家知道
你們作遊戲的實力不是假的、而且還能確實推廣Fate……。
以上
謝謝各位看完小弟的這個長篇感想QQ
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Fate/stay night & Fate/hollow ataraxia
Saber是幻想 遠坂凜是夢想 間桐櫻是理想 Iriya是空想 美綴是沒去想
Rider是妄想 Caren是假想 Bazett是亂想 藤姐是免肖想 Caster是不敢想
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◆ From: 118.166.80.206
※ 編輯: sorax 來自: 118.166.80.206 (05/16 00:46)
推
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