[閒聊] 遊戲湯構思-問答Bingo
各位還沒睡(?)的版友大家好~
我是路人甲~m(_ _)m
趁現在沒什麼人的時候,
再po一篇新構思的湯~
<= =~= =>(真的沒人了嗎?)
主題名稱:問答Bingo
題目:
一場遊戲 兩個隊伍
二十五題 互相較勁
比數高低 分出高下
遊戲內容說明:
人數:至少6位,分成2隊
遊戲規則:
1.
總共有25個問題,
分為5個題型,
每個題型各有5題.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
2.
題型分別為---
環環相扣考古題
聯想Tempo考古題
其他遊戲湯考古題
RPG湯考古題
一般湯考古題
出題時,
主機會先註明題目出處,
方便版友參考.
3.
第一題由主機指定,
之後的問題分別由答對的隊伍選題.
回答方式為搶答制.
推文前面要加*號.
4.
分數計算---
每答對一題算一分,
連成一線額外再加3分.
5.
所有的題目問完後,
分數較高的隊伍獲勝.
以上就是這碗遊戲湯的內容,
如果有看不懂或者認為需要再改進的,
歡迎提出.
最後,
謝謝各位版友的閱讀~m(_ _)m
P.S.
謝謝考克願意讓主機參考環環相扣和聯想Tempo的內容.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.112.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1526411067.A.8EF.html
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這樣就失去搶答的意義了~._."a
我原本的打算就是兩隊共用一組賓果盤,
利用搶答來搶號碼的.
如果照糟糕天的意思,
那麼每次問答我就只能請兩隊私訊給主機,
這樣子完全沒有競爭的感覺~STO|||||
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我會以"可以回頭查的到的資料"為基準,
並不會再另外延伸新題目.
這就是為什麼我會特地強調"考古題"的原因.
ex.
在聯想tempo 36的第5題中,
是誰給了"和現實生活疏離、二字"的提示?
Ans:威力
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我一開始就已經打算只用一個賓果盤了,
就是這種5*5的形式.
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可以這麼說,
但是如果有剛好知道答案的玩家,
那不就可以直接搶答了?._.+
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抱歉讓你感覺不有趣~STO|||||
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嗯.....(思考中)~"~a
這部分我就比較不太會拿捏了~= ="a
頂多我會在考克相關和其他遊戲湯的題型部分
挑最近幾場的內容,
RPG湯和一般湯恐怕就真的要比查資料的速度了.....
原本是打算拿早期經典湯來出題的,
不過既然蒼達這樣建議,
那我在題目的取材上會再考慮看看.
謝謝蒼達的建議~m(_ _)m
我會努力看看的.
※ 編輯: jaffrey (61.227.6.243), 05/16/2018 09:26:19
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謝謝各位板友的指教.
目前看來,
還有大部分的缺陷存在.
短期內不會考慮出這碗湯,
直到內容大家可以接受為止.
主機受教了~m(_ _)m
※ 編輯: jaffrey (59.125.155.61), 05/16/2018 17:28:34
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