[閒聊] "聊天遊戲"的創作理念

看板TurtleSoup (海龜板)作者 (路人甲)時間10年前 (2016/05/31 23:55), 編輯推噓30(30022)
留言52則, 16人參與, 最新討論串1/1
各位板友你們好~ 我是路人甲~m(_ _)m 首先, 再度感謝各位板友對"聊天遊戲"的愛護和支持, 這幾天下來, 烤雞實在受寵若驚~m(_ _")m 再者, 既然大家對這類遊戲有很大的興趣, 那麼就由烤雞來說明這碗湯的由來和構思原則. 上星期六晚上, 偶然在FOX上看到running man---眼色偵探特集. 在這其中, 烤雞注意到眼色偵探心中的慌張和表面的偽裝和觀察. 這就讓烤雞想到板上前些時候一直在舉辦的"一夜狼人"系列湯, 在大家自以為的身份和實話謊言不斷地穿插, 除了開湯的板友外, 參與的玩家都在迷霧中尋找真相. 而正好"一夜狼人"系列湯暫時告一段落, 再加上板友們似乎很喜歡聊天. 綜合以上幾點, "聊天遊戲"就這樣產生了. "在大家的閒聊中, 偷偷地執行指令, 也讓眼色玩家暗地裡觀察並推理指令." 這就是"聊天遊戲"的簡易玩法. 至於指令的設計, 相信連續3天下來, 分別由3位不同的板友的主持, 大家多少可以分辨不同之處. 烤雞本身對於指令的設計, 著重在於 "讓一般玩家可以順利完成,而眼色玩家無法找出" 的指令. 就像烤雞當天給予的其中一個指令--- "推文中一次出現2個疊字板友名稱" 這個就成功地把眼色玩家給瞞過去了~0.<b 還記得回合時間快結束的時候, 眼色玩家還私信向烤雞求救~XDDDDD 烤雞當下還差點回覆答案~ST囧||||| 總之, 板友們在這幾天的支持和愛護, 讓烤雞真的感到窩心~>/////<y 之後, "聊天遊戲"還會繼續開下去, 指令的設計也會朝"眼色玩家看不出來"的方向走去~0.<b 最後, 再次向板友們說聲謝謝~m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.118.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1464710107.A.55D.html

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首推,真的很厲害可以想出這樣的遊戲
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推推路人甲~ 可是我今天開的眼色玩家幾乎都看不出來 XD
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這樣一來,眼色玩家似乎變得很好找?!
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(重述:眼色玩家看不出指令,其他玩家很容易發現誰是眼色)
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可惡沒拐到主機給我提示XDD
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推推 謝謝烤雞
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這應該是想要類比糖果遊戲,讓玩家有推理的空間
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而不是專看語氣猜眼色
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耶~好玩~~~
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推推,感謝用心
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\runningman/
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路人甲相當的用心~!
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因為出太難,反而大家都猜得出來誰是眼色 哈哈
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推RM迷,大陸跑男也有玩過!把不知道指令的玩家叫
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做白板隊員
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聊天湯真的不錯耶!下次來玩害你在心口難開
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好玩~眼色玩家很無助(?
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\RM/ (絕對不會說喜歡這集有一部分是因為Sherlock片頭
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什麼是害你心裡口難開0A0
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\烤雞甲辛苦/
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我昨天真的很無助QAQ
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\RM/ \路人甲/
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感覺反過來設計也很好玩~讓別人說出指令就輸了這種
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喔喔喔我也有想到反過來的方式XDDD
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每個人給一個詞或動作,自己不知道自己的,但如果說
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出/做出自己的詞/動作就輸了(餵狗出來的)
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感覺反過來也挺有趣
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耶~小金也來當主機吧! \大金開完小金開(?)/
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\小金開完換誰開~?/
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但這種指令就要更平衡了,不能有人的太難/易達成
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520逼逼(吹哨子)蘿蔔蹲要喊人名
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主機真的好辛苦 太簡單太難都不可以
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QAQ 我醜一惹
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我突然想到天才衝衝衝以前一個我很喜歡的單元。
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就是聊天之中必須做出自己的指令達五次,且沒有人猜中才會
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過關。但節目中有半數以上指令是「動作」類型,所以只是
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純聊天的話不知道能不能搬上海龜板來玩...
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是什麼
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(以前台灣的綜藝節目也不輸韓國呢! >_<)
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查到單元名稱了:神不知鬼不覺
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不過推文不會消失,所以好像會很好抓到別人的指令,想了想
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還是不太可能在這裡玩 /___\
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喔喔喔我也看過這個單元!
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現在不是也有猜東西嘛?一個人要猜他頭貼的名稱,其他
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人提示這樣
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tempo的那個嗎?
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猜韻腳?
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\聯想tempo/
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猜東西的不就跟猜人名很像?
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06/02 18:37, , 50F
想試開神不知鬼不覺變體規則版,不知是否有人願意嘗試
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06/02 20:35, , 51F
信/我願意~
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06/02 21:19, , 52F
\笑笑/
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文章代碼(AID): #1NJRFRLT (TurtleSoup)
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