[請益] 出RPG湯該準備哪些要素呢?

看板TurtleSoup (海龜板)作者 (酸酒)時間11年前 (2015/05/09 23:13), 11年前編輯推噓20(20024)
留言44則, 13人參與, 最新討論串1/1
臨近大考靈感總是特別多。 最近在寫的故事有個雛型出來,想問問如果要做成RPG湯的話該設定什麼呢? 場景方面是不是設定的越詳細越好?需要事先畫地圖嗎? 支線任務大概要多少條? 二周目的話有必要把場景重新設定嗎?還是像某些RPG一樣只要在細節稍稍修改即可? 如果劇情中加上類似安價的小遊戲,過關才能進入下一個場景,大家可以接受嗎? 以上,麻煩大家給點建議! -- 老頭一輩子靠修補玩具為生,可大家生活水準越來越高。玩具破掉只會被扔進垃圾筒... 一天夜裡,老頭死在自己破敗的小屋。 而月色下,背後有補丁的小熊們咬牙扛住老頭的腰。 肚子上釘著鐵皮的變形金剛舉起老頭的腳... 頭髮一半金黃一半翠綠的芭比娃娃抱著老頭的腦袋。 小熊大聲的說,大家加油一下,很快就到天堂了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.159.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1431184394.A.167.html

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地圖可以不需要畫 不過至少你自己要知道位置
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要畫也是可以 就比較方便 有些也是隨著進度開地圖的
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支線不一定需要 也可以就一條主線 然後像你下面說的
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有些地方需要解迷 遊戲過關之類才能繼續前進
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至於二週目的話 就看你自己是怎麼設定二週目這個概念
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只是讀檔再來 reset重來 或是進入不同劇情等等
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故事當然你還是要有主要設定路線 雖然大家不一定會照走
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喔喔大感謝! 目前我的進度大概是主線確定,但細節還是要修改。 只是一直在煩惱要不要真的像製作RPG一樣畫設計圖還有把調查OO詳細寫出來。 有人相助真是太好了! ※ 編輯: Sourwine4729 (180.177.159.106), 05/09/2015 23:28:19

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自己先模擬一次玩家要怎麼破關,盡量不要有一個地方解
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不開就會卡住的問題,線索不要給得太小氣,可以多準備
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一些提示,備而不用最好,但卡關就拿出來用。
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RPG主要容易遇到的問題:很難中途加入
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現在人在哪裡,周圍有什麼人,如果有畫圖會比較方便
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如果有另一篇整理情報的文,會比較有幫助
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安駕過關意思是OAO? 個人走單線路線所以會利用外界限制
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(天色.地形)和主角內心(知識or主角認為該怎做)限制住玩
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家行動 所以只要主線詳細設好就好惹 建議先揣測玩家心
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理 比較能避免超展開發生 但還是要預想好可能情況(?
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RPG基本上不用做太大,不然很容易玩不完(?
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0A0
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剛開始可以先從逃脫湯或csi湯入門
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上手之後再慢慢增加地圖和主線的長度
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畫圖覺得麻煩也可以用文字描述
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不過細節要交代清楚,這部分見仁見智
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畫圖上傳會快一點,文字敘述是考驗自己的實力,各有各的好處
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用ptt畫圖……實力得夠堅強,不然很花時間
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預設好的路線或解謎如果遇到玩家天外飛來一筆,有更好更快
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的解法,除非有辦法解釋此法不通,不然還是按照玩家的新解法
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去跑比較不會有問題,這部分要看主持人的應變能力
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基本上就是看主持人的誘導能力和應變能力
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需要有人玩QQ
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需要有人玩正解wwwww
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XDDDDDDDD 需要有愛的玩家
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需要海量的時間
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需要阻止玩家自相殘殺及各種脫序演出的能力
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推!需要有人玩
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控場及應變能力,還有努力不懈的玩家
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還有阿依!!!!!(誤)
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只要我認真跟的RPG,主機都能感受到我深刻的愛(喂)
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不要出太大 開很久有點累(疑?)
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我都玩過開了快1年才結束的了(?
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天霜是玩了哪個@@?
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..........
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05/14 23:29, , 43F
封藍的(?
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恩阿 現在還是繼續期待封藍 伊恩的(?
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文章代碼(AID): #1LJYGA5d (TurtleSoup)
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