[閒聊] 新種類的活動湯構思

看板TurtleSoup (海龜板)作者 (路人甲)時間12年前 (2013/07/16 16:15), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 9人參與, 最新討論串1/1
各位版友你們好~ 我又來佔版面了~m(_ _)m 首先, 我想試問一下, 版上的各位有沒有在追韓國綜藝節目"RUNNING MAN"? 我雖然不算是死忠的粉絲, 但偶爾還是會看一下節目內容. 幾個星期前, 我有看到RM的某集最終任務如下--- 7位RM VS 死神 1.死神手上有死亡筆記本, 裡面記載著RM淘汰順序. 2.某棟大樓裡有一堆監視器, RM們要在被淘汰前把所有的監視器關閉. 3.在監視器全數關閉前, 死神是無敵的, 但死神只能照事先安排好的順序淘汰RM們. 4.監視器全數關閉後, RM們才可以對付死神. 對於這樣的內容, 讓我覺得這樣的遊戲方式可以拿來改編. 因此, 我在這裡特地PO一篇討論文, 請各位版友對於這些設定提出看法和意見. 如果情況允許的話, 希望這碗湯能夠在暑假結束前順利開一次. 最後, 期待各位版友的意見, 謝謝~m(_ _)m PS. 有興趣看這集遊戲內容的話, 請搜尋RM第151集後半段. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.195.65

07/16 16:17, , 1F
喔RM!!!!!!!!!!!!
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07/16 16:31, , 2F
我覺得還蠻好玩的 OwO
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07/16 16:32, , 3F
不過玩家死亡的時機 可能就要再思考一下
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07/16 16:34, , 4F
可以參考馬軒的名偵探海龜 用抽牌的方式拿到時間卡及
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道具 當出現一定數量的時間卡 就死亡一名玩家
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07/16 16:35, , 6F
或者是用時間 和步數 好像也可以
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我的構思中, 不需要任何道具. 我會盡量把內容設計的簡單些~^^"a

07/16 17:54, , 7F
推文數呢0.0?
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不懂你問題的涵義~@@"a

07/16 18:40, , 8F
感覺蠻有趣的 不過沒看過節目
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07/16 18:50, , 9F
感覺好棒,但我也沒看過節目
07/16 18:50, 9F
我不知道能不能在這裡po連結, 但如果各位版友想看節目內容的話, 請google"running man ep151"就行了.

07/16 22:19, , 10F
RM!!
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07/16 22:22, , 11F
弄個像戳戳樂的格子,死神先秘密決定戳某一格,然後玩
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家再戳,戳到攝影機就算攝影機被發現,跟死神戳到同一
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格就算玩家淘汰,但玩家每次只能戳上次的旁邊一格。攝
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07/16 22:25, , 14F
影機全部被發現後...看是要死神直接失敗還是怎麼樣
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07/16 22:27, , 15F
算算看如果死神的成功率太低的話,可以擴大死神攻擊範圍
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不錯的想法, 但有個問題在..... 除了攝影機的舉報, 死神和玩家之間是不知道彼此的位置, 戳戳樂的方式在這裡恐怕不管用.

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啊我是回SASA的計算方式,沒頭沒腦的真是不好意思> <
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07/17 04:09, , 17F
好奇原PO設計後的出湯方式?
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07/17 06:50, , 18F
死神本來就有用攝影機確認玩家的位置啊,而且死神要一
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07/17 06:50, , 19F
對多,有知道玩家位置這個優勢我覺得是合理的
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07/17 06:53, , 20F
設計遊戲只能盡量符合真實情況,不可能完全符合
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07/17 06:54, , 21F
我在想的是最後剩一兩個玩家的時候,會不會變成死神死
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07/17 06:55, , 22F
守剩下的攝影機就好,可能要再設計一下死神的失敗條件
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死神的失敗條件只有一個: 玩家們把監視器全部關閉後, 再跟死神對決拼勝負.

07/17 21:59, , 23F
我覺得這個死神抓人的施行有點困難?
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07/17 22:00, , 24F
或者同個樓層值骰決定有沒有抓住
07/17 22:00, 24F
礙於版面問題, 我在設計上只會設計出平面圖, 有樓層設計的話會更複雜. 另外, 我已經開始著手設計規則了, 等初步草稿完成後, 會先讓版主們過目, 並和版主們討論過後, 再修改成適合的版本. 就請各位期待吧~^^/ ※ 編輯: jaffrey 來自: 111.254.58.208 (07/17 23:10)

07/20 00:27, , 25F
只能推RM了(每個禮拜看
07/20 00:27, 25F
文章代碼(AID): #1HvG4QOV (TurtleSoup)
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