[閒聊] 平行時間(開心討論大會)
嗯 最近有感而發的湯品設計
架構大概是這樣
背景
在未來的某一天(西元3XXX年)
人類移民到了外太空 建立不同的幾個星球殖民(目前估計是4~5個)
but遇到了外星人入侵
殖民地的人就把重要的能量水晶用剛發明的時光機傳送回過去
所以玩家的任務就是回到過去拿回水晶啦XD
架構
因為傳回去的年代不同,所以玩家來到的也是不同的年代
而玩家如果對因為拿回水晶而產生任何歷史事件的改變
就會連帶影響到另外其他玩家(在不同時間)的環境狀態
so......
當然任務有時效性!!
如果其中某一個人無法拿到水晶或超過時效就算失敗囉!!
以上XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.51.51.102
以下開放討論 主機評估當機率10000%
※ 編輯: rilina 來自: 27.51.51.102 (03/07 22:19)
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03/07 22:18, , 1F
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是的!! 不過可能會加上解謎等等.....
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嗯 是啊 是啊@@a
額外問 大家喜歡並聯(同步聯動)還是串聯(接續聯動)
同步聯動:玩家報名後同時傳送到不同時間,玩家產生的行為可能會立即反應給其他玩家
接續連動:玩家先傳送到一個時間,完成後再到另一個時間(可能已經改變)
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03/07 22:28, , 3F
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戰況分析
在先假設主機是無敵的紅色彗星(不成立)下
並聯:好處:時間快(每個時間都有人去找水晶),bad end 機率較低
(知道其他時間發生什麼事了)
壞處:參與玩家人數會受限制
串聯:好處:人多好辦事XD
壞處:可能會因為時間來不及而bad end ,對其他時間造成無法抹滅影響機率高
簡單來說就是bad end 機率高啦
目前想到的XD
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03/07 22:29, , 4F
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推
03/07 22:29, , 5F
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推
03/07 22:34, , 6F
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主機啊~~~ (煙!!)
目前還在規劃要把玩家傳送到哪去(是有幾個腹案啦XD)
要避免主機壞死也不是不可能啦
主機要在遊戲開始前把所有事件以及可能發生狀況其他時間產生的影響全部列表
然後按表操作就是了XD(這個表的空間可能有10G)
推
03/07 22:42, , 7F
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推
03/07 22:43, , 8F
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03/07 22:44, , 9F
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平行時間理論案例(不會採用)
為了拿走被收到阿房宮的水晶殺死秦始皇
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ˇ
中國滅亡被匈奴統一連帶影響本來日本明志時代的黑船帶水晶到日本的結果消失
(要重新找囉!!)
當然 沒良心的死鯰魚不會這樣就饒過大家的XD
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03/07 22:44, , 10F
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嘿嘿嘿
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03/08 00:25, , 11F
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一個時代拿一個
每個時代開放玩家人數還在考慮@@a
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03/08 18:20, , 12F
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@@a
※ 編輯: rilina 來自: 61.20.150.172 (03/08 21:33)
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03/09 23:13, , 13F
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03/09 23:15, , 14F
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03/11 20:31, , 15F
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03/12 17:53, , 16F
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