[閒聊] (廣告)最終幻想 海龜100年年度巨獻coming soon
為了感謝孫先生的辛苦(嘎)這啥
在經過了100年後,為了紀念這特別的時刻.........(這跟海龜有關嗎?)
海龜版推出 最終幻想 海龜RPG模式 V1.0 太長了吧!!
遊戲總監:鯰魚!!!(自肥啊)
先來個快速(??)的遊戲介紹吧!!
主要大綱
遊戲採第一人稱的RPG遊戲方式
配合以觸發方式進行遊戲
觸發的順序會影響劇情的不同
遊戲含有多種結局(有多少種勒? 目前總監只能跟你說....不要問 很恐怖@@)
並不同於一般的只有good&bad end
而是選取不同路線就會產生不同結局唷
遊戲目前規劃有四種不同陣營
每一種陣營都有不同的特色(請期待.....)
遊戲目前設計有一個統一副本(不管選任何陣營都會碰到)
各陣營間是否有個別副本目前還在思考中
ps. 不同陣營配屬夥伴都不一樣唷
參考元素
此遊戲目前確定融入的元素含有FF7 黑貓 EVA 鋼鍊
劇情&副本參考元素 星塵回憶錄 羅德斯島戰記(持續增加中)
以上只是大家在玩的時候會看到(或感覺很像)的東西
主要的主線劇情當然絕對是鯰魚原創的啦(又開始自肥)
所以如果想用劇情硬套是可以的不過.....(後果自負)
系統
遊戲提供存檔系統(避免大家戰死太多次有想砸電腦的衝動?)
在專屬的地點可以提供存檔功能
基本上還是用海龜RPG最常用的[對話][行動][觀察]....
在指令有衝突的情況
系統只接受第一組正確的命令不管是在戰鬥還是一般情況
(一般可能比較還好,頂多是可能會影響結局?)
所以下達指令前請考慮好!!
戰鬥
在進戰鬥模式的同時,系統會標明這場戰鬥是否可以避免
可以避免的戰鬥允許逃跑,反之就......
戰鬥後等級會提升,增加HP(MP??)
是否可以用魔法攻擊目前還在設計的階段
(嚴格來說目前是再魔法與長距離攻擊中做二選一)
當有夥伴時敵人會隨機攻擊兩者中其一
基本上是全滅才會算戰鬥結束
請習慣敗北的感覺XD
地圖
目前規劃為世界地圖1(大地圖) 請想像世界地圖
地區地圖n (中地圖) 請想像是台灣地圖
會不會有更小的小地圖目前正在依據遊戲設計所需考量中
商店
基本上戰鬥前應該都會有商店可以提供藥品以及武器防具
請多多利用?
敵人
配合選取路線以及原創的不同
遇到的敵人也會不同
同時敵人有的技能也會不同
ex:攻擊力暴高? 防禦暴高?........(請玩家自行體會?)
還有任何問題或意見都可以在推文中問唷!!
另外
有沒有人想當GM的啊?????(被打)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.51.177.54
推
12/11 22:53, , 1F
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GM負責幫總監想系統的不完美之處 修正總監錯誤......
簡單說就總監的debug系統
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12/11 22:56, , 2F
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目前沒有這樣的規劃(都讓你有夥伴了XD)
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12/11 22:58, , 3F
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12/11 22:59, , 4F
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是的 不然系統會死給你看@@
推
12/11 23:02, , 5F
12/11 23:02, 5F
如果遊戲回響太好不排除推2.0?
推
12/11 23:05, , 6F
12/11 23:05, 6F
是(這是可憐gm的福利)/思考中(但是不會讓gm正常的遊戲)
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12/11 23:06, , 7F
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??????????
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12/11 23:08, , 8F
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流程說明
第一個指令會被執行->結果(分析是否影響第二個指令執行)
if(否)->執行第二指令
(是)->請玩家提供新指令
影響不包括對劇情(結局)的影響
只考慮是否觸發
ex 玩家先下對話指令再下觀察指令
if對話後會移動到新地點
觀察指令不會被執行
if不移動
觀察指令執行
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12/11 23:08, , 9F
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12/11 23:09, , 10F
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12/11 23:09, , 11F
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上述情況不會發生
此遊戲有標準戰鬥系統!!
補充
戰鬥系統為回合制
只有在玩家回合才能採取行動
指令有[攻擊]:普通攻擊 [魔法or遠攻]:魔法or長程攻擊 [逃跑]:逃離戰場
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12/11 23:10, , 12F
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很歡迎這樣的人當GM XD
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12/11 23:12, , 16F
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GM只會知道劇情 詳細敵人的數據資料絕對還是由我設計
也就是說 GM當玩家的話最多只會知道說在哪會遇到敵人
but 敵人的血量 攻擊力....這些都未知
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12/11 23:12, , 17F
12/11 23:12, 17F
報名用寄信的啊@@ ok啊
推
12/11 23:18, , 18F
12/11 23:18, 18F
NPC嗎? 系統目前還沒有設計完耶@@
應該會有npc?? but目前不確定是哪個角色!!
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12/11 23:20, , 19F
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已補充
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12/11 23:26, , 20F
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12/11 23:27, , 21F
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GM只知道 戰鬥是否可以勝利? 勝利&失敗的結局差別.....(類似這樣)
只要確認這樣的結果是否有bug
簡單說 GM只負責跑劇情 其他設計還是總監在做的XD
推
12/11 23:29, , 22F
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GM作用已補充
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12/11 23:29, , 23F
12/11 23:29, 23F
GM是否加入遊戲由GM本人決定但是必須在應徵同時告知
如此總監會給予不同的職務分配XD
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12/11 23:46, , 24F
12/11 23:46, 24F
把劇本run一次 並找出設定可能發生問題的地方 絕對超難XD
不要懷疑我連第一章都還沒確定完成@@
更別提後面的了@@
分進點的設定 是否再結合...
很多東西要考慮的呢!!
推
12/11 23:50, , 25F
12/11 23:50, 25F
可以啊~~ 不過目前遊戲還有很多要補的地方@@
然後我要把目前已經在腦內的資料建檔@@
所以詳細資料我要等一兩天以後才能給GM們XD
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12/11 23:54, , 26F
12/11 23:54, 26F
你抓到重點了~~ 目前就是整個故事data量龐大啊
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12/11 23:55, , 27F
12/11 23:55, 27F
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12/11 23:55, , 28F
12/11 23:55, 28F
GM負責的重點是在於後面的劇本不要和前面發生嚴重斷層
後面有問題的部份直接做再後面修正
也就是第一章大家都覺得OK之後,就開始第二章
依序接下去這樣(我們沒有時間和精力修前面的資料XD)
目前總監的第一章進度也只有80% XD
※ 編輯: rilina 來自: 27.51.177.54 (12/12 00:02)
推
12/12 00:09, , 29F
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