[閒聊] RPG遊戲的可能性?!
因為最近大家都在玩「多重結局」的新玩法
我的心中又浮現出之前一直想做的偵探遊戲
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消失的犯人
某個旅館內發生了殺人事件...
已得知死者a一與同樓層的b、c、d等人原本打算要一同出遊,
沒想到在出遊的第二天下午,就發生了殺人事件
c為第一個發現死者的人,他在3:00PM時塔電梯返回自己的房
間時,經過a的房間門口,發現門口是打開的,而裡面就是a的
屍體,在驚慌之餘,回到自己的房間打電話給旅館櫃台報警。
警察迅速地來到現場,並將整個樓層與房間做了封鎖,因此
除了c知道a已死亡,b、d只知道a發生某事,但不知道實際的
案發情況(除非之中有犯人的存在...就另當別論了)
現場狀況:
[案發的10樓平面圖] (雙線代表的是可通行的門或是落地窗)
逃 ┌──┐ ┌──┐ ←陽台
生┌┴══┴┬┴══┴┬┬─┐
梯│ │ ││││← 樓梯
↓│ d的房間│a的房間 ││││
┌┼───═┴═───┘└┴┤
│║<→ 走道 ┌─┤
└┼───═┬═───┐║ │← 一般電梯
│ c的房間│b的房間 │├─┤
│ │ │║ │← 工作人員電梯
└┬══┬┴┬══┬┴┴─┘
└──┘ └──┘ ←陽台
在逃生門上方裝有無聲黑白攝影機往走道地方拍攝
將當天走道、樓梯、電梯、房間出入的情況都做了記錄
[a的房間平面圖與屍體相關位置]
(b、c、d的房間配與A的房間一樣,但根據門的位置不同而呈對稱)
┌────────────────┐
│ 陽台 │
┬┴─┬════════════┬─┴┐
│ │┌─┐ │ 矮 │
│ 書 ││椅│ │ 桌 │
│ 桌 │└─┘ ╰──┤
│ │ ╭───────┬──┤
├──┤ │ │╭─┤
│┌─┤ │ ││枕│
││電│ │ 床 ││頭│
││視│ │ ││ │
│└─┤ │ │╰─┤
│矮櫃│ ○ ╰───────┴──┤
├──┤ ┼╯┌──────────┤
│ ║ ├╮║ 浴室廁所 │
│ 衣 ║╓ │ ║ │
│ 櫃 │║ ▌← 電話 │
│ │║ │ │
┴──┴╜ ┴──────────┘
目前警方將下列幾個人隔離起來做詢問:
b c d
還可以獲得訊息的人員或物品:
e(旅館櫃台人員)←可提供旅館建築、旅館出入人員、旅館電話通報等訊息
f(鑑識人員)←可提供初步驗屍結果、初步現場鑑定結果
g(無聲黑白攝影機)←可提供當天走道、樓梯、電梯、房間出入的情況
h(現場察看)←可提供現場察看情況
排除e、f、偵探(玩家)本身是犯人的情況下
請由現場狀況與詢問情形推理出犯人與做案手法
玩法說明:
玩家扮演的是同一名偵探,主要是協助警方推理出真正的犯人。
玩家在玩的過程中可以進行下面的動作:
(註:下面的例子這只是舉例,不代表本題目的回答)
★可對bcdef進行「詢問」「出示」的動作
詢問是藉由問答的方式與對方交談,交談的內容可做為證詞來
做為「指證」的依據。(「指證」可參見後面指證犯人的說明)
詢問格式如下
player:(c)你之前之所以會出去你的房間是要做什麼事?
回答格式如下
Sibevin:p:(c)我肚子餓,想吃一點東西,因此就出去買東西吃。
出示是將列為證物的物品出示給對方,並可觀察對方對此物的反應
(列為證物的方法參見後面現場察看的說明)
出示格式如下
player:(b)!筆記本 你對這個東西有印象嗎?
Sibevin:p:(b)!筆記本 我常看到a帶在身邊
注意:你所問的問題會影響回答的人
舉個例子,當你問
player:(b)你有聽到槍聲嗎?
Sibevin:p:(b)什麼?有槍聲?是發生了什麼事了嗎?
B原本不知道有發生什麼事情,但因為問了這個問題,B就會意識到
可能有槍擊事件的發生。
★可對g(無聲黑白攝影機)進行「察看」的動作
察看格式如下
player:(g)3:00PM 走道
(代表3:00PM~3:30PM(即3:00往後半小時)走道發生的情況)
回答格式如下
Sibevin:p:(g)0:c在走道上,非常驚慌的望著a的房間。3:c跑回自己的房間。
Sibevin:15:警察來到現場並進入a的房間。20:警察帶離相關人員
(代表3:00 c在走道上,非常驚慌的望著a的房間。
3:03 c跑回自己的房間。
3:15 警察來到現場並進入a的房間。
3:20 警察帶離相關人員。
其它時間走道上無特別事情的發生)
如果都沒有特別事情的發生
回答格式如下
Sibevin:p:(g)x
或者針對人做察看
player:(g)3:00PM c
Sibevin:p:(g)0:c在走道上,非常驚慌的望著A的房間。3:c跑回自己的房間。
Sibevin:20:c離開自己的房間。
你可以嘗試各種攝影機可以拍攝到的物品進行察看。
如果攝影機沒有拍到或是攝影畫面上無法辦識的情形。
回答格式如下:
Sibevin:p:(g)x
★可對h(現場察看)進行「搜索」、「內容」、「證物」的動作
搜索是來確認是否有可疑的物品,必須明確的標明方向如上、下、裡等
搜索格式如下
player:(h)a的房間>書桌 上
回答格式如下
Sibevin:p:(h)書桌 上>筆記本x1、茶杯x2
player:(h)a的房間>椅 上
Sibevin:p:(h)椅 上面x(x表示沒有東西在椅子上面)
內容是對特定物品做察看內容
內容格式如下
player:(h)a的房間>書桌 上>筆記本>
回答格式如下
Sibevin:p:(h)筆記本>p1 p2 p3(表示筆記本的內容還有p1 p2 p3可選)
player:(h)a的房間>書桌>筆記本>p1
Sibevin:p:(h)p1>記錄旅館當地附近的觀光景點x(x表示沒有更詳細的內容)
證物是對特定物品列入證物
證物格式如下
player:(h)a的房間>書桌 上>筆記本!
回答格式如下
Sibevin:p:(h)!筆記本(會把所有的證物列出)
列入證物的東西,就可以對人做「出示」的動作。
注意:警方尚未收到搜索令,無法進入bcd的房間進行現場察看
因此現場察看只限定在a的房間與10樓走道的部分。
★指證犯人
如果你認為有足夠的理由可以說明犯人是誰與他的犯案過程
你可以採取「指證」
指證格式如下
player:<d>因為...
(<d>表示指證犯人為d,之後接說明為什麼b是犯人)
Sibevin:p:><在1:30pm(g)有拍到a從房間走出來,a在1:30尚未死亡x
(><表示與之前的已知的事實有明顯的矛盾)
Sibevin:p:<d>那我是怎麼把槍藏在a的房間裡?
(如果說明的理由合理,d會開始進行反駁,玩家必須解釋d的提問
如果沒有辦法解釋提問,則指證失敗,遊戲狀態會回到尚未指證
的情形。)
Sibevin:p:<d>........(跪地...)沒錯殺a的人就是我...
(當犯人無法反駁,就會承認自己就是犯人,遊戲結束)
★其它注意事項:
出題者只扮演題目裡的角色,不回答詢問角色以外的問題。
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我之所以沒有放在自創
是因為這個題目還有許多的細節還沒規劃好
(要將所有角色場景的情況與時間點做設定還真是一件大工程)
因此並不適合當做一個完整的題目
另一方面我也覺得這個遊戲的玩法似乎太過複雜
已經與原本的海龜湯有許多的不同
不管是對於玩家或是出題者都會變得有點麻煩
遊戲的時間相對地也會變得很冗長
還有就是遊戲本身的情況
因為題目的完整性很低,大部分的線索都必須向出題者詢問
對於出題者而言,同時扮演7個角色但每個角色又必須詮釋的很好
是一件不容易的事,在這之中很容易發生不合理的回答
對於玩家則更容易會造成混亂
因此這個遊戲變得不容易重玩(也就是換另一個人出題)
在玩的過程中,新加入的玩家也不容易中途插入
大大地降低這個遊戲的可玩性
(另外解答要怎麼寫也是一個大問題)
基於上面的考量,我暫時不會出題
希望大家可以給我一些意見或是看法
讓這個遊戲可以變得更容易參與和享受之中的樂趣
希望在不久的將來,這個題目有出題的機會...
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最近真得太忙了...
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◆ From: 125.232.247.47
※ 編輯: Sibevin 來自: 125.232.247.47 (04/20 23:39)
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