[心得] 遊域-破曉
跟經驗中GM出來接玩家進場、講完注意事項及些許劇情再變身成角色不一樣,
破曉是付款完畢、確認清楚「現在」發生什麼事情,一旦踏進那扇門,體驗就
開始,看到他的第一眼,他跟我們都已經是角色了。
如同劇本裡讀到的那樣,眼前的畫廊主人眉眼溫和,靜靜觀察並照顧著在場的
人,好奇我們曾經發生的事情,可是跟我們保持禮貌的距離。藉由視角差異造
成的疑惑感很棒,在尚未釐清緣故前,角色間談話的距離、語氣,剛好讓人起
疑,也引導玩家發現。
玩家有很多時間對話,端看願不願意分享,但因為流程安排,GM不一定在身邊
,常常是我們要自己想可以做什麼或說什麼,會出現我們不確定該不該做某些
事,或感覺能交代的都講了,卻沒有進入下一個環節,大家面面相覷的尷尬場
面。
體驗前期氣氛輕鬆,直到又有命案發生,開始一路緊繃。資訊不足的人急欲詢
問真相,通曉一切的人閉口不談,而著急是雙方面的,我們都想把其他人放到
更安全的地方,卻沒有人做得到。
面對威脅,我手上沒有談判籌碼,也知道要是照NPC的指示做,便會萬劫不復
。我還在思考要怎麼拖時間來解決困境,隊友看見我眼中的猶疑,旋即搶過決
定權,換來NPC嘲諷的笑聲,戲內的我震驚過後伸手攔他但攔不住,戲外的我
覺得突發畫面帥到不行,而且他的行動完全合理。
江宴的愛情線篇幅頗多,可是有些決定跟我不同,體驗時需要理解並遵循她已
經做的決定。相較於其他角色經歷風風雨雨,好不容易才長大,江宴很幸運,
成長過程相對安穩平順,沒什麼需要隱藏的祕密,坐的位置也頗適合吃瓜看戲
,我在公聊階段總是會嘴角上揚。
除了幼時的憾事,江宴成長路上遇到的都是好人,不管有無血緣關係、不論長
輩平輩,都用自己的方式愛著、護著我,即便落入險境也沒真的碰到危險,可
是與此同時,他們總有事情不願意告訴我,或不能夠告訴我。雖然知道他們是
在保護我,可是一次又一次問那些得不到答案的問題,還是會感覺無力,連分
擔他們一點點壓力都做不到,就像當年面臨血案時那般弱小。
破曉感覺滿耗人力的,而每位出現在我們眼前的人,表現得或溫柔、或著急、
或氣勢壓制,都成功帶動大家情緒。其中一段有隊友被嚇得連人帶椅子後退,
但考量角色身分,她還是鼓起勇氣跟敵人對話(對嗆?),旁邊的隊友則伸手
擋在他們之間,要是敵人有動作才來得及保護她,團隊感很強烈。
工作室覆盤時放上關係圖和改動的部分,我們發現還有好多事情一知半解。喜
歡工作室結尾的方式,那段讓我們再次哭成一片,而體驗結束後讓GM們都出來
謝幕,冤有頭債有主(?)相當友善於填回饋問卷。
~~~~~同場加映~~~~~
一、聊天時cue到傳奇學長的名諱
沈星何:(謎樣微笑)
江宴:是不是想唱苦魯人生?「傳說中的那位學長~」
沈星何:對XD
二、把情感本當推理本玩
沈星何:妳是在審問嫌犯嗎?
江宴:我是啊,不對嗎?
沈星何:(搭肩)妳冷靜,妳是法醫。
江宴:喔好,我冷靜。
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