[心得] 櫻 花 暖 居 - 以為日式喜劇結果是鬼故
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妹妹在任職的公司(資策會)成立了實境遊戲社團,找我擔任講師,負責規劃每次活
動
玩的遊戲,以及輔助訂票等相關事宜,與此交換,我也能享受社團的票價輔助。為了要儘
可
能讓多的社員參與活動,妹妹希望我都找能支援八人以上的遊戲。
「可是遊戲寫可以八個人玩不代表真的適合八個人玩耶。」我為難地回答。
櫻花暖居就是這樣一款遊戲。
它的背景故事是這樣的,一群在日本旅遊的人,經過某間廢棄的居酒屋的時,隊伍裡
的
男性突然頭暈不舒服,還看到許許多多的幻覺(這時我左右瞄了一眼,確認這團只有我一
個
男的,不禁嘆了口氣)。為了查明事由,這些人就進入了居酒屋,開始調查,結果在裡面
遭
遇超自然事件。
遊戲場地不是很大,湧進八個人後更顯狹小,你可以想像一家很熱門的居酒屋擠滿很
多
很多人吃飯。
對,就是這種感覺。
謎題採用很硬的線性架構,顯露出來的題目所對應的線索可能在其他題目鎖上的東西
裡
面。但因為人太多,常常有人堵在那些自動打開的機關前,導致運作的動靜被遮掩,我們
常
常找不到新出來的線索,所以一開始進展有點遲緩。好在後來大家都會時不時注意自己附
近
的東西,變得比較順利。
在場的大多沒什麼實境遊戲經驗,不過都蠻能進入狀況的。剛剛說「不喜歡被嚇」的
M
IN 現在是最投入的,全力在破解謎題,絲毫沒有膽怯的神情。倒是我妹妹被到處閒晃的
我
嚇到,明明是老手,要加油啊。
雖然大家都很努力,但架不住人多,U.C 跟法拉利已經開始中場休息了。
「我們就是來當分母的啊。」
「應該說,我們是付錢來欣賞別人超快解謎英姿的。」
她們理直氣壯地說,好在後續多少還是有參與一點。
隨著解謎的進行,會時不時放送語音展露劇情,說故事的方式還不錯,但因為遊戲裡
常
常出現各種「不要碰這裡」、「不要弄那裡」的提示紙條,會覺得有點小小出戲。其中「
不
要站在這下面」的紙條,因為人多,很難避免站在那個下面,給了我們另一種意義上的恐
怖
。
隨著塔小鴨發揮某個她幼年學過的技能,我們進入最終房間,這裡空間比較大,總算
讓
吃緊的環境緩解了一點。在大家的努力下,我們在還剩五分鐘的時候成功脫出。
櫻花暖居在機關的設計上有獨到之處,大部分的謎題都有跟機關配合,其中一個嚇人
機
關,做的很用心。栩栩如生還不至於,但稱的上「靈動」了。劇情也算是完整,但人數真
的
很影響遊玩體驗,個人覺得理想是四人,五人極限。
遊戲結束後,在 Peiyun 的提問下小天使為大家講解謎題,這時逃伴身為資訊工業策
進
會員工的特質開始跑了出來,她們很深入地詢問各種感測器細節,所以產生了以下對話:
「你們用的感測器是什麼啊?」
「那邊是用 RFID。」小天使敬業地回答。
「那另外那邊那個哩?」
「那個 我只知道它 Sensor 的部份是紅色的小點。」
「喔,光感器嗎?」
非常地刨根掘底。
〈有雷注意〉
甚至後面還問起了嚇人機關的觸發條件。
「就是所有人到齊的時候會觸發。」
「原來不是因為我碰到她的胸部的關係啊。」塔小鴨一臉平常的說了很了不得的話。
在講解中,我們對故事有更全面的理解,盤踞在此處的女性冤魂是因為一個誤會,以
為
心上人背叛她,在許多變故後,最終自縊於此。從今爾後她將路過的男性殺害,並取走他
們
身上與自己戀人相似的部位(在場景中會看見)。
「真的嗎?我可以讓她拿走我的脂肪!」我開心地大喊,但沒人理我。
我們最終平息了她的怨念,隨著事件告一段落,資策會實境遊戲社社團活動,也圓滿
結
束。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1666697156.A.D02.html
推
10/25 19:30,
2年前
, 1F
10/25 19:30, 1F
多謝賞文XD
※ 編輯: tswdysk (114.32.115.188 臺灣), 10/26/2022 21:55:59
→
10/26 23:05,
2年前
, 2F
10/26 23:05, 2F
對,用 MOPTT 一直發不出來,後來改用別的 APP 發,排班就怪怪的。可以看網誌版喔!
※ 編輯: tswdysk (61.222.103.192 臺灣), 10/28/2022 13:12:43
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