[心得] 台南 神不在場工作室-浮士德家的後院

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間9年前 (2016/10/21 01:40), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
這個主題跟平常的主題不太一樣,不會有線索引導玩家要怎麼做, 一切要玩家自己摸索,所以比較難。 這是進場前,小天使的貼心交代, 我對這段話的印象很深,卻也很迷惘。 <浮士德家的後院>又再次展現出神不在場說故事的功力, 我個人會覺得, 這個作品在劇情呈現的方式比較偏向<莎士比亞的邀請>, 都是以一幕幕場景串起整個故事,用細膩具畫面感的手法喃喃道來, 差別在於場景之間轉換的過場方式風格有所不同, 或許是因為, <莎士比亞的邀請>背景是建立在現實世界的男女愛情故事, 而<浮士德家的後院>則是深入女主角腦海中探索她過往的回憶, 現實與虛擬的不同,在過場效果的營造上因而有所差異, <莎士比亞的邀請>立基現實, 平鋪直敘,幕起幕落中揭開段段故事, 但<浮士德家的後院>則虛幻不實, 並且透過空間的變化及燈光的掌控,提醒著玩家已進入下一幕中, 向來類似入侵人腦意識的作品, 往往會利用空間扭曲的方式,來體現處於人類意識之中, 因此任何變化都是可能的, 而<浮士德家的後院>對於玩家視覺上的刺激,也帶來同樣的效果, 這種空間變化會讓我聯想到另一個密室主題, 只是一個是觸發機關, 一個是玩家親手成就, 可能是機關看多了,雖然會有點「小哇~」的感覺, 但我覺得能親手改變空間,除了參與度高之外,也比較有趣~ 好的分鏡搭配空間變化來說故事, 密室主題設計師猶如化身為舞台劇導演一般。 故事說得好之外,遊戲設計上更讓劇情與過程推展緊密連結, 這也是我滿喜歡的一點, 等於玩家玩完這個主題後,自然而然會接觸到大部分故事內容, 而不會是那種一部分玩家負責閱讀劇情文字, 一部分玩家處理解謎,解了大部分謎題,卻依然對劇情一知半解, 也就是說, <浮士德家的後院>的劇情重要性很高, 理解了劇情,才能引發空間的變化,讓遊戲有所進展, 因此,謎題是否困難,取決於玩家對劇情引導的理解與重現力上, 雖然一開始小天使說這個主題”一切要玩家自己摸索”, 但事實上,卻是有關鍵聲響提醒著玩家當下面臨的場景是什麼回憶, 所以這個主題還是有暗示玩家著手的方向, 雖然不像普通密室在設計鎖頭、題目、線索時, 會把三者間安排關聯性串起來, 但也不至於完全沒有頭緒, 我們習慣這種方式後,觸發場景變化非常順利, 反倒是會卡在非常奇怪的地方, 以至於明明說不會主動插手的小天使, 在我們沒有使用提示的情況下,還是為此現身了至少兩次…… 沒辦法,因為門都能開了,但我們就是沒人去開門… 前半段的謎題本身,難度不高, 比較難的應該是有沒有理解到要做什麼, 我個人最喜歡咖啡店這一整組題目, 完整、溫暖,又帶點小趣味, 後半段有一道題目應該算是魔王題, 雖然場景上會有點風格遽變的感覺, 但其實更符合這個故事的源起背景, 謎題有難度,需要多次嘗試確認哪種操作方式可行, 不過我沒有很喜歡,可能是對這種題型有陰影吧…… 事後小天使解說整個故事時, 我就過程中偶爾會看到與場景格格不入的道具提出疑問, 小天使也給我非常好的回覆, 我本來還質疑小天使的回答是不是急中生智? 結果小天使說是真的原本就這樣設計,只是沒什麼玩家會問到這塊, 讓我覺得神不在場在設計遊戲時, 不僅故事本身,空間設計,過場效果,甚至於道具的擺放, 都有所涵義,每個細節都考慮的很周全, 除此之外, 當然<浮士德家的後院>還是有額外的金幣翻找支線, 我只能說,我實在是摸透了神不在場藏金幣的邏輯啦,哈哈哈~ 非常推薦大家去玩<浮士德家的後院>! 聽說之後在台北也會有這個主題, 台北的玩家可以好好期待囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.23.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1476985233.A.90E.html

10/21 12:39, , 1F
這間我移動太快結果少拿一枚金幣QAQ
10/21 12:39, 1F

10/21 19:21, , 2F
非常推薦 讓人印象深刻!
10/21 19:21, 2F

10/23 22:36, , 3F
超喜歡
10/23 22:36, 3F

11/01 01:28, , 4F
超喜歡
11/01 01:28, 4F
文章代碼(AID): #1O2G6HaE (True-Escape)
文章代碼(AID): #1O2G6HaE (True-Escape)