[閒聊] "很棒"的實境密室遊戲如何定義?--先分類吧

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (睡小魔 上士 >>>))時間9年前 (2016/09/26 08:45), 9年前編輯推噓16(16018)
留言34則, 14人參與, 最新討論串1/1
因為所以(看下方) 有甚麼實境密室的"要素"是可以用來評價or分類的呢? 主軸(推理型,解謎型,闖關型,積分型,對抗型...)/ 謎題(邏輯型,聯想型,歸納型,計算型,數數型...)/ 場景(裝潢,布置...)/ 體力需求(走,趴,攀爬,柔軟度,耐力,持續力,平衡感,爆發力...)/ 機關(合作型,操作型,記時型,重力型,電力型...)/ 遊戲時間長度(15分鐘內,1~2小時,3~6小時,跨日住宿,無限時間自由行...)/ 單人價格(200以下,300~500,600~800,900~1500,1600up...)/ 人員(場前說明,場中輔助,場後解說...) 希望能先擬定一個大致的標準。 讓以後的新人進來能先判斷自己到底想問甚麼樣的密室。(這個才是重點) 其實只是看到一個月內有不只一次po文都只說人數地點然後就問推薦甚麼 而感到"這樣不行"罷了 ===========================以上都是追加分隔線============================== 從開始玩解謎逃脫應該超過四年了 因為啟蒙的是日本移植的真實逃脫, 所以我對於逃脫的"實境"不會很在乎,獅子也說過"想像力是你的超能力" 如果覺得故事有不完整的地方,把可用的線索當基礎自己拉線織布補上就好。 如果覺得場景鳥鳥的,用選擇性不看加腦捕美化就好。 也不是說不注重,就是從最初的經驗中我在某部分注定了看不清楚(例如人的臉,欸?) ===========================以上都是廢話分隔線============================== 托大家內心其實都渴望著玩遊戲的福,實境/密室/解謎/推理遊戲在臺灣看來是 發展得越來越興盛了。 由於這裡是真實逃脫版,提出的活動的限制上絕對要有 1. 人要真實的去參加,女王的密室這種電視節目就讓它隨風而逝吧 2. 要有動腦的,所以別提泡泡足球 3. 要有故事基礎,別寫可以重複玩的桌遊 想問大家有沒有興趣來辦個投票? 來推文提個名? (晚上睡不著寫的,現在po出來) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1474850717.A.A6C.html

09/26 09:19, , 1F
如果用投票那定義不就是大家都玩得開心的嗎?XD
09/26 09:19, 1F

09/26 12:09, , 2F
大哉問,就跟問什麼樣的電玩遊戲才算好的一樣XD
09/26 12:09, 2F

09/26 12:13, , 3F
其實我根本就看不懂你在寫什麼
09/26 12:13, 3F

09/26 12:13, , 4F
解迷已經開始了嗎
09/26 12:13, 4F

09/26 12:32, , 5F
我覺得只要解題方式有對tone,解起來不會從頭卡到尾
09/26 12:32, 5F

09/26 12:32, , 6F
就好玩XD
09/26 12:32, 6F

09/26 13:42, , 7F
睡魔大大指的應該是大家對於主題內元素的需求吧
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09/26 13:44, , 8F
例如有人重解謎,對於謎題設計有沒有巧思給的分數就很高
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09/26 13:46, , 9F
有人重實境,對於場景氛圍夠不夠就很講究
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09/26 13:48, , 10F
一個'很棒'的主題對於每個人來說,組成的要素應該都不同
09/26 13:48, 10F

09/26 14:10, , 11F
感覺全台的範圍有點廣了 提名不是太容易@@
09/26 14:10, 11F

09/26 15:01, , 12F
推冷門的GeoCache 考驗翻找的尋寶
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09/26 15:02, , 13F
阿 不過它沒故事基礎 orz
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09/26 18:50, , 14F
是說 這種討論應該偏質化
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09/26 18:51, , 15F
比較難用量化來表現吧
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09/26 22:00, , 16F
恩...質化...(腦袋還是暈的)
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09/27 00:56, , 17F
有一個想法,逃脫成功時,有沒有驚喜感。
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09/27 05:10, , 18F
實境遊戲類型太廣泛 就算凑一起勉強投票也不一定準確吧
09/27 05:10, 18F

09/27 11:18, , 19F
所以在提名遊戲前,想先提名種類。
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09/27 14:04, , 20F
這好難討論,電影也有人喜歡動作片/文藝片/驚悚片/劇情片
09/27 14:04, 20F

09/27 14:04, , 21F
,基本上逃脫遊戲應該主要是主打什麼就要像什麼吧…
09/27 14:04, 21F

09/27 15:44, , 22F
不過主打恐怖實際溫馨的鬼片也是很有市場的(離題)
09/27 15:44, 22F
※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 01:44:14

09/29 14:23, , 23F
遊戲時間和價格也是重要的要素 !
09/29 14:23, 23F

09/29 15:45, , 24F
大地遊戲類的..算體能型嗎xd
09/29 15:45, 24F
還有甚麼大項目或著細項可以補充的嗎? 我的場景分類好少(想不出來) ※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 23:51:02

09/30 03:13, , 25F
場景可以分.現代.中古.古文明.奇幻.未來
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09/30 05:29, , 26F
嗯..遊戲需求人數?
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09/30 11:37, , 27F
感覺如果只是為了新手的發問,那似乎做這樣的分類也沒太大
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09/30 11:38, , 28F
用處,因為新手會問的原因有很多,比如根本搞不清楚市面上的
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09/30 11:39, , 29F
密室有哪些,又或者甚麼叫機關類密室,自己喜不喜歡歡樂型,
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09/30 11:40, , 30F
甚至只是單純不會爬文都有可能,且半年前適合新手的密室,可
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09/30 11:42, , 31F
能現在又更多可推薦的了,且每個需求的方向還是不太一樣,
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09/30 11:43, , 32F
我是覺得一個月兩三篇還好啦,除非是完全一模一樣,否則就讓
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09/30 11:44, , 33F
他們問吧,若真要做分類比較適合用來當保存的資料之類的
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09/30 22:16, , 34F
恩,保存資料用...確實很像在歸檔
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文章代碼(AID): #1Nw6-Tfi (True-Escape)
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