[心得] 台南 神不在場-夢月馬的戲團

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間10年前 (2015/11/28 03:52), 10年前編輯推噓1(102)
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進入遊戲前,業者先打了預防針, 這個主題並沒有故事性,他們想玩點新花樣。 背景設定: 蘇尼亞馬戲團與路納馬戲團要來爭奪馬戲團界最高稱號「夢月馬的戲團」, 爭取勝利的方式為, 兩隊於五回合中輪流上場表演, 負責表演的馬戲團在時限內(即10分鐘內)完成表演則得一分, 如若未能完成表演, 則由後台等待(?上場的隊伍得分, 玩家分組擔任兩隊馬戲團的成員, 每個馬戲團都有自己的表演, 每回合表演內容也不同, 言下之意是, 兩條路線的內容完全不同, 每回合的題目也不一樣, 這是雙路線遊戲,建議可以一次預約兩個時段,交換玩兩條線, 大家應該都能了解, 雙路線最討厭的就是只有先玩一邊, 之後要補全非常難, 要喬同樣的人馬再去一遍本身就有難度,對外地玩家更是如此, 雖然這是對戰型機制, 但我覺得還是跟目前已經推出過的對戰型密室有點不太一樣, 以往的對戰型密室, 兩方人馬對於爭取勝利條件都有「主動性」, 所以比得是哪一隊的動作快就能獲勝, 但<夢月馬的戲團>中, 在後台的隊伍是處於被動獲得分數的狀態, 兩隊遊戲過程分別是 三次前台+兩次後台vs兩次前台+三次後台, 掌握主動獲得分數的登台次數並不一樣, 能不能贏得勝利, 我個人會覺得是 三次前台的隊伍vs自我的比賽, 或者說是vs業者間的勝負, 自然前台的題目難度會較高, 甚至於多屬於需要稍花時間的邏輯題與操作題, 而我又隱隱覺得, 三次前台那方的前台題目比兩次前台路線的謎題難度稍高一些, 這樣的規劃,就好像把向主動優勢較高一方傾斜的天平調整為平衡, 甚至於,往另一邊微微地傾倒。 不過不管如何, 我覺得這種表面上的不公平(指掌握主動獲得分數的登台次數並不一樣), 讓這個主題的勝負不再是重點, 我會特別寫這一段, 除了覺得這種巧妙的平衡方式很特別, 不曉得是工作室故意為之,還是我自己想太多, 更是因為, 很多不喜歡玩對戰型主題的玩家,不喜歡那種與朋友抗爭的遊戲, 但是這個主題,勝負真的不是重點啊~~~ 如果再讓我選一次,我要五次後台啊~~~ 我超級喜歡這次的遊戲方式,整個人玩得超HIGH, 第一次玩的時候, 只知道在前台就是快快快, 在後台就是拼命拼命拼命, 這樣就已經熱血沸騰,充分運動到, 第二次交換玩時, 有時候會易地而處,感同身受, 有時候則是,嗯?剛剛怎麼不是這樣? 記得我在某次前台時,真的覺得頭好痛, 但心裡想的是, 剛剛他們真能忍,居然都沒叫出聲... 還有一次在後台看到西瓜時,也很訝異, 因為剛剛對方並沒有把西瓜送給我們...... 大概那時覺得我們不渴, 所以包子給很多,但就是沒有西瓜, 更有一次,後台真的好累好累,所以乾脆直接休息了, 超佩服對手剛剛體力如此之好, 經過這場馬戲團大對抗後, 我深深體會到, 台上一分鐘,台下十年功, 後台超辛苦的好嘛~~ 嗯, 是不是有人覺得我都沒寫到後台除了等待還要做什麼? 自然是等你們親身來體驗囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.37.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1448653937.A.59F.html ※ 編輯: bearsi (36.224.37.69), 11/28/2015 05:31:10

11/30 22:49, , 1F
這間應該是我看熊大玩得最HIGH的一次XDDDD
11/30 22:49, 1F

12/01 17:24, , 2F
沒有看到好可惜 不過應該很難有機會可以對熊大______
12/01 17:24, 2F

12/01 17:24, , 3F
所以已經圓滿了
12/01 17:24, 3F
文章代碼(AID): #1MMBHnMV (True-Escape)
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