[心得] SandBox 工作室-窒愛
之前試玩階段有聽說<窒愛>是個頗吃資工知識的主題,
對於過度強調專業知識的主題向來不愛,
除非密室中有提供足夠的解謎資訊,
好比以棋為題,至少有放置基本規則、
以旋律為密碼,找得到該曲調的簡譜,
聽到<窒愛>要有資工背景才ok,玩的興致大減......
雖然說對於什麼是所謂的「專業知識」可能每個人認知有所差異,
但至少也有個「一般人標準」的普遍概念,
這也是debug場有其存在必要之原因~
先說結論,<窒愛>在經過試玩場的修正後,
雖然故事背景是以資工風格包裝,
但先前專業性太高的題目已經拿掉,
現有的操作部分都有很明確的步驟說明,對資工方面有疑慮的玩家可以放心了~
倒是玩完後可以詢問看看先前拿掉的題型是什麼,
有ㄧ題真的覺得對沒在玩該項物品的人來說,應該可以卡好久吧~
<窒愛>是以解謎為主、推理為輔的作品,
在解謎與翻找的過程中會發現事情的真相,
為了避免玩家只顧著解謎而不關心隱藏其中的資訊,
因此「警方」在最後會對玩家的理解程度做適當的評估,
謎題量結合解謎開鎖、操作等,至少有13題以上,算中上,
題目難度則偏易,因為線索指示都很明確,
不過就某些提示的內容來看,
假如同場者都沒有電視兒童或者都太年輕,或許會卡關也不ㄧ定......
其中有一個關於技巧招式的線索覺得很有哏~
頗酷~
故事性非常完整且合理,
至少當時我們提出的疑問,工作室都能作出說明,並且與現場資訊相符,
也相當切題!!!
場景只能說畢竟是發生在一般社會的事件,
所以場景就是很生活化的地方,驚喜度會比較低,
但很多資訊都是真實人物與真實程式呈現的畫面,這點也覺得很棒~
建議人數,老手可能6人就差不多了,
如果是動作很快很積極的玩家,或許4個人也可以,
人少反而不會發生資訊不完整的問題,
不會有一部份人有看到但另一部份人壓根不知道的情況,
新手或許6-8人吧~
工作人員的態度很親切有熱誠,
口條不錯,講解很有條理,
就算被打斷或岔開話題,在講回解說內容上都還是不會慌亂,
感覺有練過......
以前玩密室常常要填問卷,通常會有個重視項目的排序,
向來我都是謎題第一,其他的隨當時有什麼選項或遊戲體驗而定,
後來覺得故事性很重要,是讓密室主題增加深度的元素,
然後認為工作人員也不能小看,好的工作人員讓玩家體驗不至於減分有時是加分,
但對場景而言,似乎不是那麼在意......
曾經有人開玩笑說過我們這類重度玩家就算是ㄧ間破屋子,
只要掛上密室逃脫的牌子,我們也會去玩
(是熟人而且對密室很有熱誠的人開的玩笑),
當下實在是難以反駁~
但玩久了後,漸漸發現,
不是對場景不重視,
只是不強調要是精美的造景,而是偏好與平常生活空間不一樣的風格,
所以對場景是住家、辦公室這類的主題,
我在整體遊戲的感受上會偏向普通,
這次的體驗更是讓我確定這點。
不過早期玩的18號假面的詛咒與狂人小鎮也是住家風,
就沒有普通的感覺......
難道是全面啟動的陰影???
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09/05 02:07, , 1F
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這在我心中已經是一個標準了...
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09/05 13:46, , 2F
09/05 13:46, 2F
原來是妳~~
推
09/05 15:05, , 3F
09/05 15:05, 3F
確實場景有切合主題,
但我就是覺得整體還好,也想不出主要原因,
只能說是場景讓我感到普通了...
希望能有一個住家或辦公室主題,
讓我真心覺得好玩的密室出現...
只是現在還沒有...
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09/05 16:24, , 4F
09/05 16:24, 4F
不要有過度期待啦...
通常太期待,就算真的好玩,感受也會下降啊...
推
09/08 01:19, , 5F
09/08 01:19, 5F
同一場的...
※ 編輯: bearsi (36.224.0.185), 09/15/2015 03:56:00
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