[心得] 韜騰工作室-斷開禁錮(微雷)
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者bearsi (bearsi)時間10年前 (2015/01/12 16:51)推噓15(15推 0噓 11→)留言26則, 8人參與討論串1/1
去年七月中的時候我們來到韜騰工作室玩<斷開禁錮>,
說也奇怪,
在當時同樣是新工作室,可是我們猶豫許久才去玩了轉個彎的尚未尋獲,
但倒是很快就有共識要來玩<斷開禁錮>,
這個主題我們玩的很歡樂,
以下有遊戲方式的微雷,但應該沒有提到謎題部分的雷
<斷開禁錮>分兩組進行,救援組與被救援組,
除了解謎外,
過程中還要尋找四散的鑽石,
鑽石不只是單純增添翻找的樂趣,其實還有重要的功用,
救援組的空間很大,但場景佈置算簡單,
會有「這裡會有很多線索或是很多題目嗎?」的疑惑,
實際玩起來我確實也覺得題目沒有很多,
而偏偏我們有個很會翻找的同伴在,
所以大部分鑽石也都是他找到的,
老實說,覺得救援組有點無聊,
不過救援組會遇到一個很少用的道具,配合有難度的題目,
當然,
如果之前就使用過這個道具的玩家,可能就會覺得沒什麼,
但這道題目確實是讓我有點小驚艷,
雖然我們靠自己根本解不開,
因為看不懂提示…………………
後來我們進入被救援組所在空間後,
被救援組早就全部脫身在四處翻找中,
並且透過兩邊人馬無意中的資訊交流,
被救援組的人會發現自己翻找到的道具要如何發揮功用,
接下來應該就是全體成員卡關階段,
因為被救援組這邊也有一樣很少見的道具,
要成功使用這個道具啟動機關有點不太容易,
不過工作人員會評估一段時間,
如果玩家都沒成功,
他們會自己出手,然後補遊戲時間給玩家,
我們這場其實玩得很順,
而且發生不少白痴事,
像是有東西明明就在眼前,卻沒一個人發現,
工作人員大概憋笑憋到快內傷,
或是決定採取暴力解,因為判斷答案只有四種可能,
結果試了兩種都不對,
一邊喊著不會那麼衰是最後一種吧?
結果真的在第四次時才成功,
一旁的工作人員笑到眼睛都瞇起來了………
我們去玩的時候應該後面沒有預約場次,
所以解說時,幾乎先前提到少見的道具,
我們每個成員都有自己嘗試,
非要弄到成功不可,
不過被救援組那樣道具我就真的沒成功啦……
就連鑽石,
我們都打著協助鑽石場復的藉口,每個人努力把鑽石拿出來,
這裡的設計可能就有歧視身高問題,
至少我們有人很容易就拿回鑽石,
但有人就超級卡,看著同伴卡住的樣子,大家又都笑翻了,
我們真的玩的很歡樂啊~
我記得當時有人問我推不推薦,我也是這樣回答的。
這個說法很微妙,
因為我自己當下覺得<斷開禁錮>沒有好好善用空間,
以致於玩起來會有空間很大但謎題量很少的感受,
不過事後問業者,業者的回覆是題目量有十題以上,
而且業者表示,因為救援組有那到少見道具的難題在,
如果再增加題目,可能會花太多時間,
我想了想,覺得好像有點道理,
而且大多數工作室也差不多是設計這樣的謎題數量,
就沒再提了…
至於被救援組的謎題,畢竟自己沒參與到,感受不深,
事後解說時,
同伴們雖然有提出修改意見,
比如有道謎題在線索與題目間的關聯性很容易判斷錯誤,以致於解錯題,
或是有題目太考驗玩家與生俱來的能力,不是很洽當,
但整體來說,被救援組解題時也是依靠大家合作,
我光聽解說以及同伴示範的情形,
想像剛才這裡應該是有趣好玩的,
而且因為空間不大,線索與題目很集中,
讓我有種被救援組玩起來節奏應該會比較好的印象,
不過,
後來其他朋友的體驗,與我們大大不同,
光是被救援組有人困在同一個地方40多分鐘,工作人員還沒也協助提示,
我就有點小訝異,
雖然說我沒什麼印象<斷開禁錮>有沒有設置提示機制,
但我個人還是覺得玩家能體驗遊戲比較重要,
如果玩家解不開謎題,完全不給小小的協助,任其枯坐一旁,
這個體驗也太無聊了一點……
所以問我推不推薦,以我個人體驗,我真的只能回答
我們玩的很歡樂。
--
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真的,超搞笑的...
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你好討厭,真的很會找東西耶!!!
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辛苦你們了,
這樣玩真的會覺得不好玩...
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有道理,我覺得我被唬住了> <
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看到你們卡住真的超級好笑~
※ 編輯: bearsi (36.224.197.121), 01/14/2015 17:34:45
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