[心得] 就是娛樂x玩笑工作室-即刻點名/藏書之謎

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間10年前 (2015/01/12 16:45), 10年前編輯推噓5(507)
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<即刻點名> 去年暑假期間在西門町推出的期間限定密室, 是Fun Laugh玩笑工作室推出的新作品, 我個人覺得對於工作室的評價,不能只看一個作品, 而是要透過多個作品才能判斷是否XX出品,必屬佳作, 因為Fun Laugh玩笑工作室首間密室「迴異路」, 無疑是目前台灣密室主題前幾名作品之一, 所以對於他們家的新作,我的期待是高的。 <即刻點名>採用了社會組、自然組分頭進行的玩法, 雖說是社會組, 但跟先前遇過以成語、歷史或棋藝為謎題主軸設計的文組密室風格大大不同, 這應該算是「地理題」吧~ 至於自然組,也不是什麼數學理化路線,而是偏向「機械科學」的調性, 兩邊的解謎方式都不是解密碼轉鎖, 而是機關取向,並且結合玩家動手操作, 社會組因為題型本身設計有明確的引導, 所以社會組玩家會比較進入狀況,知道自己現在要做什麼, 自然組則是完全要靠自己摸索, 只要沒發現關鍵線索, 基本上只會對著管線發呆,處於無所事事的狀態…… 認真說起來, 我比較喜歡社會組, 雖然這個社會組風格跟我真正喜歡的文組風差很多, 但至少我們可以知道自己要做什麼事,一直都很忙碌, 不像在自然組時,非常無助……………… <即刻點名>前半段兩組是需要通力合作, 也或許是這個合作的印象太深, 以致於到後半段最終測驗時, 我們兩邊人馬都以為還是要彼此合作, 當其中一組停滯不前時,誤以為要等另一組的進度, 豈料另一組完成題目接近破關時, 原先的組才發現其實他們是遇上道具故障…… 有其他玩家提到道具粗糙, 我個人實際玩了之後是不覺得道具粗糙啦, 比較像是風格問題, 確實即刻點名的道具不是走精美路線, 但很像大型積木,顏色也很童趣, 材質或許不太耐用,玩久了道具可能會缺角凹洞的, 不過整體來看,我是覺得很用心,像做了大型玩具一樣, 可是道具故障率似乎頗高? 我們因為遇上整棟樓跳電,所以工作室補償我們互換後再玩一場, 但是卻跟另一組在同樣的地方遇上相同的道具故障問題, 這點是會影響玩家興致~ 整體說來, <即刻點名>玩法是有創意的, 在密室=開鎖的固有印象下走出另一條路線, 雖然說現在也已經有些密室是走機關取向而不講求開鎖了, 不過機關取向有時難免會讓玩家摸不著頭緒, 不確定什麼時候觸發機關, 或者是因為沒有什麼動腦思考,會覺得機關取向密室容易無聊? 但我覺得<即刻點名>這部分就處理的還不錯(尤其是社會組), 即便或許真的沒動腦思考到, 但至少讓玩家處於忙碌狀態中,也是很有參與感, 當然不可否認的,這間密室好像沒什麼故事背景設定, 重視這點的玩家會覺得代入性不夠吧 還有我們當時遇上的工作人員是Fun Laugh玩笑工作室自己的員工, 或許也因此遊玩經驗會比較好~ <藏書之謎> 這個主題也是當時Fun Laugh玩笑工作室在西門町推出期間限定密室之一, 這間密室我就比較不知道該怎麼說了… 可以說是實驗性質很高的密室吧? 強調重點是氣氛的營造, 非常小型的密室,謎題量很少,遊戲時間也很短, 其實謎題量少但偏氣氛體驗的密室,RMT的美子就是一作, 但我覺得美子是成功的,<藏書之謎>是失敗的。 <藏書之謎>失敗的主要原因, 對我來說是遊戲空間的設計<藏書之謎>主要環境是廢棄的圖書館, 解謎場所地面放滿了書籍與毀損的鐵製書架, 我一進入這個環境不久就只想找個安全可以好好站定的位置不動, 即便我穿著球鞋, 但走在書堆上,因為書本滑動而導致重心不穩的次數太多, 只要想到若是不小心跌倒,可能就是摔在鐵架上, 應該不是擦傷破皮可以了事的…… 而且因為書籍太多,不是很有意願四處翻找線索, 開始還算知道要找什麼書, 但後來要找的東西, 據工作人員所說是放在我們一定會通過的路線上, 但一來覺得太髒亂,二來畢竟尋找目標不明確, 所以我們沒人找到,還是靠提示…… 我們其中還是有積極尋找線索的人, 但他也兩次差點被倒下的書櫃壓到, 最後開鎖後出現的空間也太小, 大概只有開門的玩家可以一探究竟吧, 因為都不太想動的原因, 覺得對這間密室的參與度好低, 解謎的線索都不知道從什麼地方發現的, 就是進去站好,然後開門出去, 就這樣…………………… 最後還要負責解謎的同伴幫我們說明剛剛到底發生什麼事… 進去是謎,出來還是謎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.197.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1421052330.A.510.html

01/12 17:32, , 1F
跟我們當初去玩的狀況一樣阿Orz 即刻逃出前 機關故障
01/12 17:32, 1F

01/12 17:32, , 2F
也覺得藏書的設計...不OK(可是那線上攻略又覺得完整是哪招
01/12 17:32, 2F
ㄟ...沒看到線上攻略...

01/12 20:24, , 3F
藏書是我玩過最貴的密室....$200/15min = =
01/12 20:24, 3F
                   沒這樣想過耶...                          這樣真的很貴...               

01/12 22:06, , 4F
助教怨念真的很深XDDD
01/12 22:06, 4F
         哈哈

01/13 00:00, , 5F
助教單人3碼鎖零提示破解XD 隊員們超怨恨的 囧a
01/13 00:00, 5F
       但最近助教又零提示開了一個3碼鎖,        可我們覺得他是大功臣!!!

01/13 01:59, , 6F
最後一句好好笑XDD~~
01/13 01:59, 6F

01/13 01:59, , 7F
感覺跟助教一起玩會失去很多樂趣耶....= =
01/13 01:59, 7F
        跟鎖匠去都有可能會這樣吧...

01/13 03:08, , 8F
明明是助教的隊友最貴…
01/13 03:08, 8F
      因為隊友都還沒解,就先被轉開了嗎?       根本沒玩到?

01/13 10:26, , 9F
我會製造很多額外的樂趣 ((噗
01/13 10:26, 9F

01/13 10:27, , 10F
我真的不知道藏書是用來幹嘛的.....
01/13 10:27, 10F

01/13 10:30, , 11F
點名也是...整場感覺就是..要幹嘛..不能按..可以按.
01/13 10:30, 11F

01/13 10:30, , 12F
.然後呢..門開了..過關了..贏了..阿?沒了?
01/13 10:30, 12F
          我是覺得點名還不錯玩啦~ ※ 編輯: bearsi (36.224.197.121), 01/14/2015 17:31:06
文章代碼(AID): #1KiucgKG (True-Escape)
文章代碼(AID): #1KiucgKG (True-Escape)