[心得] 高雄 羊逃密室工作室-畫廊搶案&女巫祭壇

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間11年前 (2014/12/02 15:01), 11年前編輯推噓1(100)
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11/2下午我們再度來到羊逃, 這次的目標就是要將剩下主題刷完, <畫廊搶案> 既然主題是畫廊,自然整個環境空間的佈置全都是畫作, 一開始因為劇情設定,成員都會被上手銬, 雖然有偷吃步的方式可以自由行動, 但還是建議玩家按照預設方式來脫困, 一來是這樣才有遊戲的樂趣; 其次便是, 羊逃密室的各個環節設計,某程度來說都有用意在, 如果跳關了,或是少開一個寶箱,大部分都會影響之後遊戲的進行, 主題的謎題設計都與「畫」有關, 謎題量中等, 但過程比較偏單線進行,要循序漸進的解謎, 所以人數太多可能會有人沒事做, 謎題難度其實不高, 但我們卻在脫困後的第一題就卡關了, 據說第一次有人卡在這題, 讓原本友情陪同的小天使也慌了手腳, 畢竟小天使是很久以前玩的,當初沒什麼阻礙的題目自然印象淡薄… 後半部有一道題目個人不喜, 覺得道具與線索間所設計的「關聯」,其實存在意義不大, 解題的操作方面卻容易有誤解, 算是羊逃全系列主題中,題目風格最不羊逃的一題。 翻找部分, 在玩了羊逃的5個主題之後, 我個人認為羊逃為了故事劇情的引導與遊戲流程的掌控, 密室風格在翻找方面採取最低需求, 如果不是因著所發現線索的引導而去尋找, 一但提早發現,只會先拿到在當下是沒有用處的道具, 而之後發現線索時,也有可能會因此感到困惑, 畢竟線索提示的內容,已經先被發現了… 這樣的設計其實算是對玩家比較貼心?遊戲難度也會因此下降, 對工作室來說遊戲推展的節奏好掌握,也能避免玩家無預期的跳關, 只是因為環環相扣,更顯得過程單線, 不過兩全其美本來就有難度,只能取捨。 最後成功脫出時若能有10分鐘以上的時間與保留至少一張提示卡, 就能玩彩蛋劇情, 或許因為上次的經驗, 這次我們很快就明白要做什麼, 隊友也立刻發現隱藏內容, 而彩蛋的題目設計,我個人滿喜歡。 整體來說, <畫廊搶案>還是有一定水準, 但較沒有驚喜感,歡樂度也低, 表現中規中矩。 <女巫的祭壇> 這個主題算是以氣氛取勝, 光線昏暗、色調漆黑,充滿了神秘詭異的符號學,與各種爬蟲類裝飾。 據說該主題至少有10道題目? 因為我沒有確認過所以不敢肯定, 只是從事後的感覺來說, 除了最先很快遇到的某題非常難之外, 其他題目難度偏中等, 大部分的題目都很直觀, 如果會感到困擾的題目, 其實就是羊逃家一貫的風格, 單純考驗玩家在先前的過程中有沒有留心細節, 所以感受上來說,覺得謎題量算中等, 至於前半段很難的那道題, 我覺得應該是羊逃全系列中最難的…… 一來,這道題目轉了不只一個彎, 再者,該如何正確使用手上道具也是一個問題, 加上還有一個操作上其實意義不大的道具, 不算有給文字線索引導,完全讓玩家自行去解讀手上道具的含意, 線索薄弱更添難度,只能採用試誤方式來找尋答案, 但是玩家七嘴八舌,每一種想法都充滿不確定感, 每一次嘗試都只做一半, 這樣根本連試誤都不行……… 所以我們還是用提示啦~ 之前我曾提過<魔境夢遊>最後一題難度好高, 但那是受限於工作室預期的解題方式時,會因此增加難度, <秘境封印>中有個道具類似的題目, 但那題有給關鍵文字說明,並且道具的操作是有意義的, 所以我覺得<女巫的祭壇>這道題目是羊逃五個密室中最難的一題, 難在不夠完善。 我喜歡這題轉好幾個彎的想法, 如果在連結性的細節上可以加強,那就再好不過了~ 至於翻找部分,真的是老樣子, 隨著線索的發現,自然而然會知道什麼時候需要翻找, 不管是主線的最後一題或是彩蛋的題目, 都有羊逃的色彩, 羊逃的密室不甘願只是當個過客,總是在最後的時候, 要玩家再次回首。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.217.227 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1417503676.A.F63.html

12/03 20:19, , 1F
最後一段,好深奧...
12/03 20:19, 1F
最後一段其實就是「融會貫通」啊~        我想有玩過的人應該可以理解!!!   ※ 編輯: bearsi (36.224.31.252), 12/03/2014 23:36:37
文章代碼(AID): #1KVMEyzZ (True-Escape)
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