[心得] SeeFunStudio-遊戲監&倒數救援

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間11年前 (2014/06/04 18:35), 編輯推噓3(301)
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<遊戲監> 這間密室我有點不知道從何下筆~ 如果只以密室的名字來看, 我當初對「遊戲監」充滿莫名的好感。 謎題難度不均,是我對遊戲監最大的印象, 原則上密室有三個空間, 第一間房的謎題,難,有點不易聯想,                 (不過最近有看到解的很順的組別出現~) 第二間房的謎題普通,已經出現重複的梗, 第三間應該要擔任大魔王的謎題,超簡單, 結束的有點沒趣… 而翻找量、翻找難度都只能算中等, 雖然有設定故事背景,但跟整間密室的關聯性其實不大, 整體來說沒有什麼故事性, 我覺得工作人員(或老闆?)應該對密室很有熱忱, 但遊戲監玩起來趣味性不高, 可能要思索一下該如何調整? <倒數救援> 這是玩測試版免錢的, 密室空間很小,謎題量也很少,謎題難度普通, 但有三個有趣的點, 其中兩個關鍵藏得很隱密與巧妙, 可能大部分的人如果要用提示的話,應該都是用在這兩處, 另外一點,玩這間密室是有任務的, 與密室名稱相符的救援行動,增加了這間密室的趣味性, 其實在小小的空間、少少的題目, 居然有三點有趣的地方, 這間密室應該算是不錯? 但很可惜的,因為我是和拆拆一起去, 藏得再好,在拆拆眼皮下都是不夠的, 而救援行動,原則上只限一人參與, 沒玩到的就感受不到樂趣, 所以我是以事後觀點來說有三點有趣,但在玩的當下,並沒有特別感受到… 而有關「救援行動」這部分,據說後來有改版過, 但經過了解,個人覺得修正後的模式不太OK, 或許是想添加樂趣?但可能忽略了密室玩家的心態, 密室玩家除了享受解謎的過程外, 已經入魔的人(?)進一步追求的是成功脫出→雙脫出→完美脫出, 如果設計一個不可能解得出來的謎題, 最後告訴玩家這題本來就是故意這樣, 只是惡趣味, 解不出來也不會影響逃出過程, 不會是為這間密室加分的好方法… 不可能成功的救援,就像無法破解的謎題,是扣分。 對於一家工作室,我不想只以一個主題來評論好壞, See Fun釋放點子的首作「遊戲監」,雖然我的評價不高, 但經過第二作後,我覺得這是一間有在進步的工作室。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.138.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1401878156.A.A24.html

06/04 21:54, , 1F
認真交作業,推~~
06/04 21:54, 1F

06/04 22:35, , 2F
我個人覺得第二作感覺是墊檔~
06/04 22:35, 2F

06/05 12:16, , 3F
蛤~我個人覺得第二作(倒數)有比第一作(遊戲監)進步也好玩欸!
06/05 12:16, 3F

06/05 22:00, , 4F
因為瞇瞇各種不順 哈哈哈
06/05 22:00, 4F
文章代碼(AID): #1JZlQCea (True-Escape)
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