[心得] RMT實境遊戲-海格力斯/美子
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者bearsi (bearsi)時間10年前 (2014/05/08 18:30)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 10人參與討論串1/1
不知道為什麼,
遊戲時間設定 40分鐘很容易被我當成小品密室,
而且當時原本預定推出的謎走時空延遲,
先推英雄與驚悚系列,
更容易讓我有這是墊檔遊戲的感覺,
加上之前只玩過逃出404房間,也是40分鐘,
跟RMT不熟,
不曉得這家工作室其實是如此創意無限~~
所以考量自己對於耗體力與偏鬼屋風格的密室興趣不高,
原本並不打算來玩這兩間密室的,
不過不管怎麼樣,實際玩過之後,很慶幸自己有來!!
<<海格力斯>>
總共分為三大關卡,
翻找量幾乎為零,
謎題本身的難易度,對老手來說是簡單,
其實我原本想直接寫謎題難易度簡單,
但想到我自己帶的新手表現,
才真的感受到,每個人擅長的謎題風格真的很不同,
當天我帶的一位新手,
之前只玩過奪命記憶,但表現非常亮眼,
幾乎整場是他在帶著大家往前衝,
想不到海格第一關,
他和他自己帶來的全新手一個鎖都解不出來,
只能哀嚎等我們救他們…
回到海格力斯本身,
我真的覺得這間密室的謎題本身不難,
但是RMT透過設計謎題呈現的方式增加了難度與樂趣,
像是第一關卡,雖然謎題都是很基本款的,
不過結合迷宮與暢快刷刷刷地推開一道道門後,
真的有一種快感啊!!!
(我好喜歡第一關這個設計喔~)
第二、三關則是透過加上體力必須的耗損來增加難度,
整個密室呈現出來的結果就是創意取勝,
老梗也能玩出新意~
對了,這是我第一次跟板娘的團,
也很抱歉成為板娘這次六日中唯一一場失敗的密室…><
因為第一關卡兩個新手等於廢人,
至於費體力的第二關廢人是我跟另一個女生…
最後被工作人員要求打卡時,
雖然照片中成員有五名,
但我還是留下了「其實我們只有三個人」的字句…
<<美子>>
是鬼屋耶~
仔細想想,我從來沒有玩過鬼屋,
小時候踏進去大概三步,就從入口跑出來了…
雖然愛看恐怖片,卻也是要拿東西遮一下才敢看,
RMT美子的海報又超級有FU…
當時我問了身邊的朋友,居然沒有一個有膽量玩…
沒有朋友陪,我也不敢去啊~~~
想不到當我獲得拆拆贊助的免費票後,
那些不敢玩的朋友一個個都說可以來了,
原來錢還是比膽量重要…
美子是個重視氣氛的密室,
場景佈置很逼真,應該很多玩家對這點頗為讚譽,
原本以為我會害怕,
但想不到當每個人都害怕的時候,我就不那麼怕了,
而且為了解謎,根本沒什麼好怕的…
美子謎題量極少,
我先前看板友分享時,以為只是少而已,
但實際玩了之後,才知道是「極少」…
翻找量不大,
基本上東西都藏得很明顯,不需翻箱倒櫃,
但我第一次看到機關線路這麼明顯的密室,
以前玩過的密室通常會把這些線路藏起來,
雖然事前工作人員就有交代,不需要翻的很徹底,
但是我們還是習慣性很認真翻找,
朋友還拉著一條線說:「這裡有條線~」然後準備把線拉出來,
我急忙說,這應該是機關喔,拉斷了就…
還有在最後一個房間時,
也因為我們認真搬動所有的東西,反而導致機關故障,
就連工作人員進來解說時,也無法觸動機關~
所以建議玩家,玩美子時,只需要最低限度的翻找即可~
另外,也不要在道具上寫字留下到此一遊的紀錄啊~
我們就因為找到有寫字的物品,誤以為是線索,反而卡關,
得依靠「謎之聲」才能前進,
事後問工作人員才知道,
那是先前的玩家所寫,
他們自己也沒發現><
最後問了同伴們的想法,
大部分的人都說這是鬼屋,比較沒有解謎,
所以非常注重解謎的朋友或許可以再考慮一下,
但是喜歡感受不同經驗的玩家,還是頗值得來拜訪美子的~
體驗了海格力斯與美子後,
我覺得RMT是個很有想法的工作室,
每次的主題都與眾不同,
硬在是越來越蓬勃的密室業中,
展現自己獨特的一面,
為密室注入不同的元素,
給RMT一個讚囉~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.139.220
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1399545036.A.962.html
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推RMT,很用心的工作室!
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解謎時遇到一點都笑不出來~
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在鬼屋燈光也是很重要低~
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這樣就怕,那玩鬼屋怎麼辦...
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美子場景就像傳統的磚造、土造房一樣,厲害!
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真的!之前的時空詐欺犯也很有趣~
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海格、美子是密室類型,
謎走感覺已經不是純密室了,很有意思!
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跟18她們一樣耶,
一個現在會自己揪團,
一個不知道去哪了......
※ 編輯: bearsi (59.115.131.114), 05/13/2014 17:12:05
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