[心得] 逃生門ㄟ盜夢特工、越獄風雲無雷心得文 台北

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (天母人)時間11年前 (2013/11/26 16:58), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
圖文心得版:http://roomflee.com/?p=1038 必須再提醒一次, 每個玩家玩到時的隊友&工作室的進步程度都不同, 所以每個人的心得可能都不大相同, 個人的心得部分請參考就好, 也希望工作室能改善其中一些較易改善的點!! 讓之後的玩家能有更好的遊戲體驗, 兩個主題選了其中一篇來po, 另一個就自己點文中的連結囉~ --------下面一樣是眼花花的上色版-------- ----(每次上完色感覺都會莫名的很爽XD)---- 工作室:逃生門工作室 主題:盜夢特工 類型:獨立式密室逃脫 人數:6人(遊戲人數6~8人) 心得文: 這次的工作室是《逃生門工作室》 而他們目前的主題有『越獄風雲』、『盜夢特工』、『屍血過多』 另一篇越獄風雲的心得文 http://roomflee.com/?p=861 這款主題是屬於獨立式的密室逃脫!! dream1 這間的位置實在是非常的好找!! 一樣來個路痴專用的指路法吧~~ 出了行天宮捷運站的3號出口後, 右轉走一下看到『爭鮮』就右轉進巷子, 馬上就會看到右手邊一間門口有貼海報的地方就是了!! 距離捷運站大概不到3分鐘就會到了吧~~ MAX1 進去後有拍照區可供拍照, 這次去玩呢~ 我找了3個朋友亂入路人團, 6個人其中有4隻新手在裡面ヾ(●゜▽゜●), 這次終於湊齊基本人數囉~~ 這次玩到時限到的時候原以為剩最後一題了 沒想到解答時發現還有一小段沒破(ㄒ_ㄒ) MAX2 這個主題也是標準的『獨立密室逃脫』, 就是要找求救道具的,而進去後完全是只有玩家的密室逃脫。 這次主題比同工作室的另一個主題簡單, 而我們自己玩起來也比較有進展(ノ>ω<)ノ, 加上隊友都還不錯, 雖然新手可能不夠熟悉, 但是還蠻投入於幫忙解題的!! MAX3 『這次一樣有幾點希望工作室能改善, 畢竟這對下一個玩家的體驗能夠更進步, 也能夠讓新手玩家不會壞了遊戲興致。』 (1)遊戲帶入性 帶入性這點希望能做得更多, 這次真的說得太‧少‧了(╬゚д゚), 完全沒頭沒尾的就開始解謎, 畢竟通常找認識的人揪團的時候, 可能只有主揪看過海報內容, 其他人可能是完全對故事背景沒印象的, 我認為可以多說一點背景故事, 為何會被關?目的為何?時間為什麼有限? 或者每一道鎖的故事或者整個房間的背景。 不然簡單講一下海報的文案也行, 畢竟票價不低遊戲帶入性也是很重要的體驗。 (2)拒絕小手定義 這點希望能跟玩家事先說明清楚, 畢竟每間的規矩不同, 有的是『小手別碰完全沒線索』 而這間是『小手別碰可能有線索』 (這邊雖然跟上一篇看起來很像,可是我是認真重打的喔XD) 這次還好有這個工作室另一個主題的經驗, 但這個主題的問題比上一個大, 因為有貼小手的東西卻可以碰(或者說必須要碰) 我想工作室可能在小手定義黏貼位置上要更確認一次, 下面的圖片是工作室FB提供的照片。 MIX5 總結一下這次的主題, 個人的心得部分請看看就好, 畢竟也是有好評的,每個人的意見不太相同, 這次的主題翻找量中等遊戲突破感普通, 有其中有少部分的謎題實在是邏輯關聯性不夠, 譬如我們卡關很久的一題, 我們不但用了一個求救道具, 工作人員也針對這題『大略』的提示了一下, 我們還是因為它卡關卡到了最後, 而聽到了解答後,os還是…『為什麼(*′・д・)??』 因為線索真的沒有指示出來這點。 讓這題有點變得像是猜謎, 但是除了這個部分外,它其他謎題的難度還算尚可, 不會太困難, 幾個比較跳躍性較大的謎題可以用求救道具度過, (可能是線索道具容易讓人誤導) 雖然這並不是我們所希望的遊戲方式 另外這間工作室打卡+按讚的會送一張拍立得!! 我們當然還是拿了一張啦~ 而同工作室另一個主題的心得文在這邊, 《逃生門工作室》越獄風雲 遊戲心得 http://roomflee.com/?p=861 但這工作室的兩個主題裡面我是比較推盜夢特工啦~ -- 台灣也有密室逃脫囉~~ 一起來玩吧!! 主題整理網:http://www.roomflee.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.78.194

11/27 11:54, , 1F
越獄風雲應該不只一組人過關喔
11/27 11:54, 1F

11/27 11:55, , 2F
我們當初有過 在我們之前那組人也有過
11/27 11:55, 2F

11/27 12:47, , 3F
嘖嘖...那我更改一下,因為我是當初問工作人員的
11/27 12:47, 3F

11/27 12:47, , 4F
謝謝更正唷!!大概他們自己也不太清楚破關組數@_@
11/27 12:47, 4F
※ 編輯: phatmen64 來自: 114.32.78.194 (11/27 13:54)

11/28 12:21, , 5F
邏輯性真的很不夠 玩完真的很失望..
11/28 12:21, 5F

11/28 12:22, , 6F
感覺很像想好謎底再設計謎題的做法..中間關聯又少
11/28 12:22, 6F

11/29 15:41, , 7F
您好!我們是逃生門工作室,誠摯的感謝您的批評與指教唷!
11/29 15:41, 7F

11/29 15:42, , 8F
您的意見我們會立即做改善,並且會將所有問題作為我們檢討
11/29 15:42, 8F

11/29 15:44, , 9F
但我們還是期待下次您能夠來挑戰我們的"屍血過多"~
11/29 15:44, 9F

11/29 15:47, , 10F
謝謝您!期待還能夠再見到您來挑戰唷!歡迎您!
11/29 15:47, 10F

11/29 16:34, , 11F
加油,希望你們能更進步,
11/29 16:34, 11F

11/29 16:34, , 12F
畢竟選擇你們當開場的玩家也不再少數
11/29 16:34, 12F
※ 編輯: phatmen64 來自: 114.32.78.194 (12/27 13:21)

12/28 23:34, , 13F
今天也去玩了盜夢,邏輯性很慘...大卡特卡(不是指遊戲
12/28 23:34, 13F

12/28 23:34, , 14F
進度,是我腦袋的運轉度)
12/28 23:34, 14F
文章代碼(AID): #1Ib6AlrU (True-Escape)
文章代碼(AID): #1Ib6AlrU (True-Escape)